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迷宮旅人2全職業(yè)點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2014-09-29 15:32:09 來源:巴友 作者:robbet234 熱度: 1063

擊破八大神之前,個(gè)人幾乎沒角色有轉(zhuǎn)生,比較有去特別刷的裝備大概是忍刀ジライヤ,因?yàn)锳GI增加數(shù)值很高,非常吸引人。為了刷這個(gè),我打了別塔18次,也打這個(gè)打到全角色99。剩下的裝備不外乎是打王必掉,不然就是別館行商人買得到的一些裝備。除了武器之外,防具相關(guān)的,自己鍛造的會(huì)實(shí)用很多,真的不用特別去刷也行。

擊破八大神之前,個(gè)人幾乎沒角色有轉(zhuǎn)生,比較有去特別刷的裝備大概是忍刀ジライヤ,因?yàn)锳GI增加數(shù)值很高,非常吸引人。為了刷這個(gè),我打了別塔18次,也打這個(gè)打到全角色99。剩下的裝備不外乎是打王必掉,不然就是別館行商人買得到的一些裝備。除了武器之外,防具相關(guān)的,自己鍛造的會(huì)實(shí)用很多,真的不用特別去刷也行。

迷宮旅人2全職業(yè)點(diǎn)評(píng)

個(gè)人對(duì)全職業(yè)的看法。

FT系

VL

絕對(duì)攻擊非常重要,能越早拿到越好,有了這個(gè)會(huì)讓ダイダロスアタック的價(jià)值一口氣飆高。要是再搭配グリシナ的角色技,傷害會(huì)很可觀??上粚傩越壦?,不像SP系的デンジャーシュート可以被屬性附加。最強(qiáng)的單手槍入手起來很麻煩,雙手槍倒是簡(jiǎn)單許多。不過雙手槍不支援パリー,也沒辦法使用盾技,所以視情況要稍微更換一下裝備就是了。

SA

PL經(jīng)由的用起來感覺很微妙,塬本的優(yōu)勢(shì)乍看之下是防御面偏高,而且有獸人印章后,跟BE經(jīng)由的差距會(huì)縮小一點(diǎn)。不過實(shí)際上打起來,不知道カバー和パリィ會(huì)哪回合消失,造成半調(diào)子的盾役,如果是固定回合數(shù),感覺還沒這么糟。オートガード是很方便,不過整體而言,SA感覺還是專心網(wǎng)攻擊面走實(shí)在不少。另外,就是攻擊屬性薄弱,對(duì)上煉獄朧斬り起不了作用的對(duì)手,得靠レイジングスマッシュ慢慢敲。

BE經(jīng)由的攻擊屬性相對(duì)多一個(gè)不會(huì)被ダークオーラ的中距離水屬性,真的不幸被反擊或心眼,要是對(duì)手剛好是近戰(zhàn)系,就當(dāng)做順便請(qǐng)對(duì)手吃個(gè)ダークオーラ就好。而且也有消狀態(tài)攻擊可以用。

最強(qiáng)雙手刀是打神掉的,掉落率比起單手斧來說整個(gè)高不少。第二高的雙手刀是打さすらい旅団,某人說很好抽,我抽第五次才中,然后忍者衣兩件,整個(gè)不科學(xué)。

DL

初期到中后期為止都很實(shí)用的職業(yè),不過最后期變得非常微妙,主要在于DL本身速度偏慢,很多時(shí)后,之前放的所有輔助,可能一瞬間就被消掉或是降能力給覆蓋下去。一個(gè)辛辛苦苦堆起來的物攻上升+バーサーク,在放了パワーチャージ之后,可能因?yàn)槲锕ッ邢陆?,讓這段時(shí)間做的事情整個(gè)像是在做白工。而入手葉っぱ后,要我?guī)б浑b爆發(fā)性高一點(diǎn)的物理角色的話,我可能會(huì)比較想選擇BE>SA,甚或至是JO。

最強(qiáng)單手斧入手起來有點(diǎn)麻煩,是打ティアマット掉的,個(gè)人是不知不覺就弄出了兩把,不過整體來說并沒說特別好掉就是了。最強(qiáng)雙手斧跟刀一樣也是打神,入手機(jī)率算比較高了。至于第二高的雙手斧,也是打さすらい旅団。

MU系

WT

不知道在慘什么魔法系苦主。就算到最后期,那火力還是很糟。雖然這傷害要是打在我方人士上已經(jīng)稱得上是足以崩壞的威力,不過拿來打怪就真的....看看就好? 不用太在意。

最強(qiáng)武器打四天王會(huì)掉,不過每次要打有夠麻煩,所以我到現(xiàn)在還沒入手。

MP

SO經(jīng)由的沒用過,所以這裡不予評(píng)論。

EN經(jīng)由的,個(gè)人覺得根本是萬用型角色。除非遇上雷抗性太高,基本上用這隻去打不會(huì)出太大問題。要範(fàn)圍有範(fàn)圍,要單體有單體,要輔助有輔助。不過MP攻擊燃料消耗非常高,沒有強(qiáng)力TP后援,或是用不動(dòng)明王大封印書的話,讓メルヴィ來可能是比較安定的手段。

最強(qiáng)武器是別塔行商人販賣的雙手劍フィルスソード,印象中好像也有任務(wù)報(bào)酬會(huì)給。看到行商人賣20000附近的就是這把。最強(qiáng)單手劍的強(qiáng)度也不差,不過要打神。而且以MP的能力而言,チェンジ后本身能力就不差了,應(yīng)該是不至于會(huì)特別需要拿個(gè)盾來增強(qiáng)耐久力。

SG

EN經(jīng)由的有眾多異常狀態(tài)魔法,走路時(shí)有不少花樣可以玩,不過王戰(zhàn)就不怎么好用了。最大的特色消狀態(tài),可以被BE的技能取代,甚至最后可以被道具取代。屬性附加能對(duì)應(yīng)的技能不多,比較常用的就FT系的レイジングスマッシュ和SP系的デンジャーシュート。

PR經(jīng)由的,不會(huì)最泛用的麻痺 冰凍 沉默。不過會(huì)多半大王等級(jí)的會(huì)有效的緩速,然后多了復(fù)活。以個(gè)人習(xí)慣來說,真要選我會(huì)偏向選EN轉(zhuǎn)上去的就是了。反正最后的錢不是錢,為了要刷幾個(gè)東西,身上幾百萬根本花不完。

以最強(qiáng)武器而言,是跟WT一樣的霊杖テュルソル,不過考量到這個(gè)職業(yè)實(shí)際上其實(shí)不怎么打怪,詠唱時(shí)間也幾乎都很短。個(gè)人到是比較習(xí)慣拿別塔會(huì)掉的ウロボロスの杖。

BS

サークルナース是最大的價(jià)值,補(bǔ)血相關(guān)的到中期都還不錯(cuò)。不過等到了最后,有些時(shí)間點(diǎn)直接丟道具快一點(diǎn)。這游戲沒辦法顯示詠唱后的行動(dòng)位置,搭配這被綁死的回復(fù)最大值,讓這個(gè)職業(yè)的價(jià)值砍了不少。

考量到本身職業(yè)技能特性,最強(qiáng)武器會(huì)比較推薦ヴァジュラ,有被ダメージカット,然后有ATK也有不低的INT。入手方式倒是很簡(jiǎn)單的,是最后迷宮塔的ガネーシャ(藍(lán)色拿大槌的怪)會(huì)掉。

SC系

SN

居家旅行良伴,不過好的弓要很后期才能入手,雖然之前靠著威嚇射擊和偏高的攻擊力也很夠用。整體來說,最后的技能點(diǎn)會(huì)多到滿出來。所以回頭去點(diǎn)點(diǎn)那些不怎么有實(shí)際價(jià)值的被動(dòng)技,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

最強(qiáng)武器是打四天王會(huì)掉,不過個(gè)人倒是比較喜歡カルティケーヤの弓這把,主要是和最強(qiáng)弓傷害差一點(diǎn)點(diǎn),整體速度比較快,然后又有附加麻痺效果,要是搭配威嚇射擊發(fā)動(dòng)的時(shí)候觸發(fā)到,整個(gè)有賺頭。

TH

AR經(jīng)由的沒用過,不予評(píng)論

AS經(jīng)由的,走短劍取向一直到最后那把AGI+29的短劍出來后,才會(huì)把之前火力嚴(yán)重貧弱的問題稍微改善。這之前主要還是以異常狀態(tài)附加為主軸。不過衝著兩個(gè)強(qiáng)大的道具相關(guān)被動(dòng),道具役的地位應(yīng)該是沒人能動(dòng)搖。至于沒有之前,就乾脆拿著AGI+行動(dòng)*3速度A短劍,增加行動(dòng)順序來干擾對(duì)手就好了。

KN

影縫改成這樣實(shí)在沒啥用,直接丟丟忍術(shù)實(shí)際不少,不過有分身+忍術(shù)的固定傷害,所以安定性還是有的。平??盔P凰走路感覺不算太差,不過真的打王還是要換一下裝備就是了。

個(gè)人是有點(diǎn)鳳凰,所以一般是以綱手のクナイ搭配忍刀ジライヤ在走路,就算偶爾遇到小王也還能用忍術(shù)打打。不過確定打王的時(shí)候,會(huì)把綱手のクナイ換成大蛇丸の巻物。

MA系

DI

刷別塔的時(shí)候很好用。而且有EXP增加,練小隻帶出去很棒。至于一般走路,主要就加速比較常用吧?TP的部分等到高等的情況,其實(shí)不怎么常用,除非是碰到TP攻擊才比較需要TP歌緊急補(bǔ)充。

最強(qiáng)武器個(gè)人是覺得ホワイトアルバム就很夠了。打神會(huì)噴的那個(gè)INT最高那個(gè),價(jià)值比起ホワイトアルバム低不少。

MI

選BD主要是為了經(jīng)驗(yàn)增加歌,TP方面直接靠獻(xiàn)身比較快。選DN靈活度到是高不少可以降攻降防或是降命中迴避,雖然降攻降防這兩個(gè)應(yīng)該比較實(shí)用。有ウォークライ,PA出去的時(shí)候要是沒帶FT系,我還算蠻常拖著MI一起出去,不過現(xiàn)在為了練新人,我主要是轉(zhuǎn)BD就是了。

最強(qiáng)的鞭子要打神才會(huì)掉,之前的鞭子不是附加效果很濫,就是雙手。所以在沒入手前,直接拿著AGI+行動(dòng)*3速度A短劍大概是最實(shí)在的。反正鞭技的效果本身,也非常微妙。

ET

打王泛用角,練著一隻,裝備弄最好的給他,基本上不要發(fā)生重大意外都有得救。等到最后打完神,那幾個(gè)不會(huì)消耗的道具一出來,能做的事情又更多了。

理論上是要拿樂器啦,不過綁著雙手,行動(dòng)速度又很差,不如AGI+行動(dòng)*3速度A短劍實(shí)在。

SP系

SS

整體來說不好用,先不提會(huì)被中斷的問題。小兵戰(zhàn)的時(shí)候,等人偶真的可以打的時(shí)候,搞不好已經(jīng)被其他職業(yè)整個(gè)掃場(chǎng)了。打王的時(shí)候又會(huì)回歸到被中斷的問題,所以整個(gè)很麻煩。

最強(qiáng)武器如果走物理攻擊面的話就罪人の剣,入手管道不少。如果想走輔助或是魔法人偶的話就黃泉津大神の杖,不過這把要打神,入手起來麻煩不少。

PA

DM經(jīng)由主要是為了遇到強(qiáng)怪的時(shí)候可以用回復(fù)人偶,而平常的時(shí)候則有TP自動(dòng)回復(fù)。TS則偏向攻擊面。以PA的最大價(jià)值來說,個(gè)人會(huì)比較推薦TS就是了,攻擊性比較高,雖然輔助弱了一點(diǎn),不過單體防御面有兩個(gè)無傷技能搭配能力偏攻擊向,對(duì)ローゼスクィーン有絕對(duì)的加分效果。

最強(qiáng)武器是罪人の剣,遇到種族對(duì)上的,可以直接有額外加成。不然就是百花繚亂,有吃本身職業(yè)的被動(dòng)技能。兩個(gè)入手難度都頗低的。

JO

全職瞬間爆發(fā)性火力最高的職業(yè),單下10000的傷害我只有在這職業(yè)看過,對(duì)手是別塔那隻ATK5000的傢伙。開場(chǎng)切り札,隊(duì)友幫忙獸人印章,搭配事前的ウォークライ還有屬性附加。デンジャーシュート爆下去單下瞬間就破萬了,只要彈出兩下就直接收工下一隻。一般走在路上也有同時(shí)具有緩速效果的マッドザッパー,本身能力方面,速度也算偏快,初期技能不完備,能力還有點(diǎn)差的時(shí)候可能會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣,等到輔助都有的情況,會(huì)意外有股爽快感(?)

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迷宮旅人2

迷宮旅人2

游戲平臺(tái):PSPPSV

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2014-9-25 全部版本發(fā)售日
PSP日版:2013-3-29
PSV日版:2014-9-25
PSV日版:2015-08-18
PSV日版:2015-10-16

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

85

總分 玩家評(píng)分:47 k73評(píng)分:38
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

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