《強襲魔女:白銀之翼》游戲操作 模式介紹
時間:2012-07-04 20:34:12 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 300 次
強襲魔女白銀之翼雖然是移植過來的但仍然很有新鮮感。即使戰(zhàn)場上畫面設(shè)計得有點混亂,當你玩得熟練時就會被這種亂所吸引,為了更大家能更好了解和操作游戲,現(xiàn)在為大家介紹游戲的操作和三種模式
強襲魔女白銀之翼雖然是移植過來的但仍然很有新鮮感。即使戰(zhàn)場上畫面設(shè)計得有點混亂,當你玩得熟練時就會被這種亂所吸引,為了更大家能更好了解和操作游戲,現(xiàn)在為大家介紹游戲的操作和三種模式。
操作:
搖桿/十字鍵:移動
△:切換隊形
O:定向射擊(發(fā)射方向始終是按下O建時人物的正面方向)
口:跟隨人物正面方向射擊(人物移動時射擊方向跟著改變)
L:切換領(lǐng)隊角色
R:魔力解放
上面這是默認的操作,這種操作方式可以說是挺靈活的,不過如果是新手的話估計攻擊的方向會很難把握,這時候可以在主菜單最后一項里修改操作方式,可以用△OX
主線劇情模式:
剛進入游戲的時候只有第一項的劇情模式可選,在里面只能選擇固定的3人隊伍進行主線劇情的戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗時的敵人都是一樣的,不過每組隊員的劇情都不一樣哦!戰(zhàn)斗中會插入大量的劇情對話,還有一些CG福利,完全可以滿足玩家對妹子和劇情和劇情的需求,如果是喜歡AVG游戲的玩家甚至可以把這當作一款AVG來玩。而不喜歡看劇情或者不懂日文不想看的也可以直接按START跳過劇情,設(shè)計十分人性化,可滿足各種玩家的需求。
另外三個模式則要在主線通關(guān)后才能開啟。在這3個模式中我們使用的隊伍不再被固定了,而是可以隨意搭配3名隊員來進行游戲,不過前提是必需在主線中通關(guān)過的隊員才能在這些模式中使用,所以想搭配出更多不同隊伍的話,就必需多通幾次主線呢!
自由模式:
和主線模式差不多,不過可以自由搭配角色和選擇要玩的關(guān)卡。
計時模式:
該模式中不會出現(xiàn)大量的雜兵而是會直接挑戰(zhàn)各關(guān)的BOSS,根據(jù)使用的時間來統(tǒng)計成績。在這個模式中要是被打中了也不會扣血哦,只是每次被打中使用時間會額外加上10秒。
訓練模式:
即使被打中了也不會扣血,也不會計算成績,想要好好熟悉每個關(guān)卡,練習各種走位的話最適合就是來這個不怕死的練習模式了。
游戲性/難度
作為一款彈幕射擊游戲,這款游戲并沒有用傳統(tǒng)的靠拿道具換武器來改變攻擊模式,而是可以根據(jù)自己的安排合理利用3名隊員來改變攻擊方式,這大大增強了游戲的趣味性和戰(zhàn)略性。積分系統(tǒng)可以讓高玩?zhèn)儽M情地刷盡情地挑戰(zhàn)極限,而且彈幕空戰(zhàn)和萌妹子相結(jié)合讓游戲顯得豐富多彩,刷起積分來也不會覺得十分枯燥了。然而游戲難度的設(shè)置十分微妙,可以說是上手簡單精通難。上手簡單并不是因為你可以輕松躲過那些彈幕,而是因為這游戲壓根不會GAME OVER或者任務(wù)失敗,只要你去打就一定能打通,只是最終成績拿不到多少罷了。看看那些滿屏亂飄而且速度不一,讓人難以判斷的彈幕,這哪是應該出現(xiàn)在EASY難度下的東西啊。這怪物般的彈幕直接告訴我像我這種渣渣就別挑戰(zhàn)什么EASY了,應該玩VERY EASY才對啊!
面對著這些彈幕,傷害判定還是挺人性化的,畢竟妹子這么一個人形的體積有點大,隨便碰一下就中槍的話也太悲劇了,所以游戲中設(shè)定只有擊中領(lǐng)隊的上半身才會受到傷害,像圖中這顆光球已經(jīng)及腰了也仍然是安全的。不過即使是這樣,作為新手還是很易被打中,畢竟身上并沒有一個清楚的界線告訴你哪里算打中了,而且有3個妹子那么多,就算領(lǐng)隊身上會發(fā)光也很易讓人看錯而被擊中,又或者被妹子萌倒了想要好好盯著看個一兩秒你就輸了。
總結(jié):
雖然本作是個移植過來的舊作品,但是相比起其它的彈幕射擊游戲來說它仍然很有新鮮感。即使戰(zhàn)場上畫面設(shè)計得有點混亂,慢慢習慣了的話也不會是太大的問題。更重要的的是這游戲的AVG也是一個賣點,眾多角色的可愛人設(shè)實在很易把宅們萌倒,游戲中不但有豐富的主線劇情,還可以在基地探訪模式中欣賞一點小劇情和CG。游戲也設(shè)計得適合各種玩家,菜鳥可以隨便打打看看劇情,大大可以刷刷積分沖破極限,不管是誰玩起來總能找到一點樂趣。
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