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鐵拳6馬杜克技能詳細介紹

時間:2015-01-16 17:12:03 來源:貼吧 作者:保持自己的本性 熱度: 81

鐵拳6里面的馬杜克怎么樣呢?有哪些主力技能?弱點有哪些呢?今天小編就跟玩家們分享下關于鐵拳6馬杜克技能,大家一起來看看吧!

鐵拳6里面的馬杜克怎么樣呢?有哪些主力技能?弱點有哪些呢?今天小編就跟玩家們分享下關于鐵拳6馬杜克技能,大家一起來看看吧!

鐵拳6馬杜克技能詳細介紹

部分固有技+主力技(入構(gòu)以及解說等省略大部分,心得中會提到)

21、2D1+2 兩拳的21是主要10F確反,技后自己大有利(+5F)。因為在被防的情況下依然自己有利(+3F),立回中有人會刻意的去蹲第二下,對付這種人可以嘗試出2D1+2。

F21 主要作用還是用于TAG連,雖然counter對手的話都是一套F2D12 可以延遲輸入,第二下counter第三下連中,可以目壓一些,不過注意第三下被防上天(-15F),另外第三下可以被對手的右橫移躲開。

F32 馬杜克F3雖然無責任,counter對手的話直接浮空,不過發(fā)生我就不說啥了(23F),F(xiàn)32雖然連續(xù)中直接崩地,可以連。但是F32中間的間隔時間過長,一個左橫移輕松被躲開。

F3+4 發(fā)生32F的上段不可防御技,不要以為是廢招,我就不信對手會一個不吃,另外按3+4可以取消進構(gòu)。

F1+4 類似于鐵豹的FF1+2,中遠距離主力,被防或技后自身倒地,擊中對手可用倒地中2進行追加。

DF1 TT2的勾拳做了大改動,比原來長了一些,而且避上段,也可以和下段進行二擇,被防-12F。

DF21 第二下可延遲輸入,第一下counter對手的話兩下全中,倒地+撞墻,被防-13F。

DF3 DF1 2 首先DF3 DF1撿漏專用,一套浮空,被防-13F。后續(xù)2是上段,可以打那些防住DF3 DF1后立刻12F確反的人,不過注意對手出10F確反你的話你是怎么都會挨打的,還有第三下被蹲后果也很嚴重。

DF1+2 臟賤縮中段技,被防-11F。

D1 后面會提到。

D24 counter對手的話兩下全中,打中+5F。

D3、D4、DB4 這些無恥下段后面會提到。DB2 TT2招牌神技,后面會提到。

DB1+2 豁招不解釋,總之什么都避。

UF3 主力技,被防僅僅-2F的跳踢,counter一套,反技靠邊站。

UF4 無責任跳踢,擊中對手后可以用BD312追加。

B2 發(fā)生較慢的homing技,counter對手的話3+4 F12可以崩地。

B4 對橫移判定強,避上段+長。

B2+3 放棄治療了?

UF1+2 17F確反主力(包括WS確反),因為發(fā)生過快摸獎用可以,上段,擊中對手一套。

FF2 發(fā)生12F的上段,搶招用還可以。

QCF1 無責任中段浮空,避上段,被防僅僅-10F,可以出后續(xù)的2去對付神確反意識的人。

QCF2 避上段+打中大有利(+5F)下段,被防-12F。

SS1+2 崩地技,被防+1F,擊中對手可用DB4踩人進行追加,注意發(fā)生很慢。

蹲狀態(tài)中DF4 回報超大(打中+8F,對手完全被二擇),風險大(被防-26F)的下段。

3+4構(gòu)系列

構(gòu)中1+2 癡漢撲倒,后續(xù)3擇。

構(gòu)中F12 TT2新技,崩地技。

構(gòu)中F2 無責任中段倒地+撞墻構(gòu)中D1+2 回報大的下段,拼命三郎一局最少用三個,不過被防會留下-40F的破綻,慎用,-40F人家對面可以點根煙慢慢站起來還你個浮空確反了。

各種可以入構(gòu)的招:123+4、F3+4 3+4、DF3123+4、WS13+4、SS23+4。

注明:3+4構(gòu)中可以出WS技。

確反

站立確反

10F:21

12F:FF2(理論)

13F:DF42

14F:B4

16F:DF1、DB2(超長)

17F:UF1+218F:QCF1(理論)

19F:D1+2(超長)

23F:UFn4

25F:DB1+2

起身確反

10F:蹲點

11F:WS1

13F:FF2(理論)、WS4

15F:UF2

17F:UnDF1(扯淡)、UF1+2(上段)

18F:WS3

20F:UnD1+2(扯淡)

23F:UFn4(有WS3在誰用這個?)

連技(個別)

solo連

DF1、DF3DF1、D1+2等起手

2 D1+2T、2 DF42(大部分都可以用,簡單民工)、2D1+2 DF42

FF1+2起手 直接按TAG連、SSR F32

崩地后主要追加DB311、DF312 3+4 3+4 FF1+2(不要問我方法,練習才是王道)、DF31 F1+3(攻起身,簡單)、DF21、QCF12

TAG連

助攻:D1+2、UF1+2、UF3、DF42、2 D1+2、F21(主要)、QCF1 2(hold)

收尾:F1+4、B2、FF4、F3+4、FFF3、DF21、DB312、FF1+2、1+3or2+4

墻助攻:DF42、DF21、D24、F1+2 2、3+4 F1 2、3+4 1 3+4(構(gòu))F1 2

墻收尾:B1+2、1+3or2+4、DF21、3+4 1 3+4(構(gòu))F1 2

老馬弱點分析

老馬最大弱點是橫移非??拥?,體型大的嚇人,因為體型大所以也有了很多的打馬杜克專用連技。用馬杜克的話希望大家少用橫移撿漏這個打法。尤其是用了莉莉一段時間后很多人會養(yǎng)成一個下意識,用其他角色有時也采用橫移撿漏這個打法。不過我可以說這一套對老馬行不通,除了純粹的直線技外,那些對橫移有判定的招都是老馬克星。其次,主力中段均發(fā)生過慢,缺少大眾近戰(zhàn)主力牽制技DF1,馬杜克13F的中段是DF4,不過被防-9F......由此可以看出近戰(zhàn)牽制能力和反壓制能力較弱(新的神技DB2可以彌補一些,但畢竟發(fā)生16F)缺少周旋中段,不過FF2這個招可以說是個好招,用于搶招比較好用,注意上段。第三確反能力較弱,首先說站立確反,只有勾拳浮空(發(fā)生16F),所以你懂的在TT2這個跳踢豁招縱橫的時代,沒有15F浮空確反是一件多么蛋疼的事兒。老馬沒有大眾的WS4,只有一個WS1,血量是18格,可以說馬杜克確反小下段(-12以內(nèi)蹭血下段)是傷害最小的。馬杜克因為有UF1+2和WS3確反大下段還算比較給力,不過遇上拉斯FF3+4、布魯斯D4、米格爾蹲中DF4、馮威DB3、任八D3等破綻-17F以下以及破綻雖然-17F,不過被防同時自身避上段的中小下段騷擾你強制二擇你該腫么辦?

個人心得

首先近戰(zhàn)中的1、2起始的10F發(fā)生技就不說了。1+2的這個按壓雖然counter可以接DF1浮空接一套,不過注意被防-9F,對比安娜的破防還是差了一些。DF1+2是個好招,有很大的回避性能而且避上段,被防僅僅-11F,在自己不利的情況下用幾個也好,當然沒有拉斯的DB1+2無恥。遇點拳黨或返技黨我們可以嘗試去用D1+2,同樣小風險高回報。老馬的B4對橫移有判定,而且避上段(已考證),發(fā)生14F+長,也算是近戰(zhàn)主力技之一。至于D1,有人說這個是鮑勃曾經(jīng)的神手刀,怎么用看自己。馬杜克的主力下段D3、DB4、D4可以說是全員中最無賴的下段。首先說D3,24的血量(淡定)+打橫移(淡定)+超長(淡定)+發(fā)生快16F(淡定)+被防-12F(淡定)+技后雙方幾乎等勢-1F(尼瑪我淡定不了了!)可以說是最強的蹭血技也不為過。D4發(fā)生14F+避上段,雖然技后自己大不利(-5F)被防上天,但是因為不可以被裁這一特性也令很多對手很鬧心。原因是因為馬杜克使經(jīng)常把D3和D4混用。在D3面前,就算是JDCR那種不熱衷于防下段的人,遇到馬杜克也會裁那么幾個。因為D3被防的破綻太小,還不上太疼的確反,一般都會去裁來達到最大反擊。那么這個D4和D3是否也可以看作是擇呢,D3和D4混用絕對會讓對手失去耐心甚至破口大罵。DB4這個絕對是全員最臟最惡心的蹭血技,技后可以用U D 蹲狀態(tài)中3追加,達致22的血量,重要的是不能裁,被防的情況下自己也會倒地,可以說是無責任下段,D3、D4、和DB4與DB2構(gòu)成二擇。接下來說這個DB2,可以說在TT2中是馬杜克代名詞技也不為過,這個是TT2的新技,因為此招的出現(xiàn)大大地增強了老馬的實力。此招經(jīng)考證,避上段+打馬杜克自身右橫移方向+counter一套+無責任+超長+擊中可撞墻或倒地,此招的性能可以與拉斯的DF2相媲美,相比之下,老馬的BD2僅僅比拉斯的DF2發(fā)生慢1F,而且比拉斯的要長,拉斯DF2打中人僅僅加禎,卻達不到讓對手倒地撞墻的效果。所以這招不多解釋自然就成為了老馬立回中的王牌主力技,近中遠距離通用。(無節(jié)操馬杜克使曾經(jīng)用DB2和D3等下段活活的二擇死了打得好的人,真尼瑪?shù)囊徽兄茢?,不過這也是沒有辦法的事兒)。馬杜克由于中段技發(fā)生過慢所以纏斗能力和反壓制能力一般,被壓的蛋疼或者想豁的時候難免不會用幾個DB1+2,此招可以說是什么都避,注意被防上天(有時距離掌握的很叼的話,就是用兩拳的手指尖打中對手,打中勾拳確反不到你,不過需要特別叼)。幾乎快被忽視的QCF2這個下段雖然發(fā)生慢,但是典型的小風險高回報,推薦在起身二擇或墻角壓制時候使用,等一下!說一下啊,這個是可以被裁的......F4這個中段因為有鞭尸的作用,無責任中段,用于起身二擇很強力。另外據(jù)統(tǒng)計因為DB2的出現(xiàn),BR中的主力技UF3的使用率大大減少了,不過UF3畢竟是跳躍技,被防僅僅-2F,有時甚至可以繼續(xù)進攻,還是有他的用處。3+4構(gòu)中的招數(shù)不一一說明實用的主要的也就幾個,值得一提的是在3+4這個構(gòu)中可以出WS技,拼命三郎打法一般就是沖過來一個3+4or各種固有技后入構(gòu)(比如123+4等)后WS3和蹲狀態(tài)DF4or構(gòu)中D1+2進行拼命二擇,這種打法雖然回報大,但是風險也極大,有些喪心病狂的人在6BR中也曾經(jīng)使用這種打法......我想說一句明明老馬蹭血力極強而且增加了神技DB2,完全可以靠穩(wěn)妥地打法來打為什么我們要豁呢?!現(xiàn)在老馬比較流行的一種打法是各種縮,各種蹭,各種撿漏和各種投,也就是我們熟悉的臟賤縮式打法,(knee馬杜克為代表)。個人認為是這樣,從固有技以及之前所提到的我們可以看出馬杜克近戰(zhàn)能力極其有限,利用縮式打法的確可以彌補這一缺點。投技神馬的就不說了,摔跤系人物不用幾個投就對不起自己了,多多用FF1+2和各種指令投吧。

最后說墻角壓制,樓主主要推薦使用QCF2、DB4和DB2進行二擇,有手法的也可以近距離出一出FFF3,QCF2打中有利,DB4無責任下段,在墻角遇到那些亂搶亂點拳的人一個DB2送他去撞墻,此外還可用3+4入構(gòu),構(gòu)中二擇(豁命二擇or構(gòu)中WS技豁命二擇,同上)或者立刻取消恢復站立狀態(tài)(3+4 3+4)晃人也不錯。

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鐵拳6

鐵拳6

游戲平臺:PSPPS3Xbox360

游戲類型:格斗

發(fā)售日期:2009-11-24 全部版本發(fā)售日
PSP美版:2009-11-24
PS3歐版:2009-10-30

游戲版本:美版歐版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評分:44 k73評分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:8

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