靈魂獻(xiàn)祭制作理念:面對(duì)犧牲與拯救的人性抉擇
時(shí)間:2012-08-28 19:35:29 來源:未知 作者:小白 熱度: 43 次
知名游戲創(chuàng)作者稻船敬二,日前在美國(guó) PlayStation 官方部落格分享了由他領(lǐng)軍制作、預(yù)定 2012 年冬季推出的原創(chuàng)新作PSV 動(dòng)作游戲《靈魂獻(xiàn)祭》的制作理念,供玩家參考。
知名游戲創(chuàng)作者稻船敬二,日前在美國(guó) PlayStation 官方部落格分享了由他領(lǐng)軍制作、預(yù)定 2012 年冬季推出的原創(chuàng)新作PSV 動(dòng)作游戲《靈魂獻(xiàn)祭》的制作理念,供玩家參考。
《靈魂獻(xiàn)祭》是款以真實(shí)奇幻為概念所制作的動(dòng)作游戲,由知名創(chuàng)作者稻船敬二領(lǐng)軍的 comcept 企劃,Marvelous AQL 開發(fā),SCE 全球工作室日本工作室制作,知名作曲家光田康典與鋒山亙作曲。
稻船表示,雖然《靈魂獻(xiàn)祭》核心概念是看似痛苦的犧牲,不過犧牲的并不是只有自己,游戲中玩家可以選擇犧牲的對(duì)象,看是要當(dāng)一個(gè)犧牲自己成全夥伴的無私英雄,還是要當(dāng)一個(gè)犧牲他人成全自己的自私梟雄,營(yíng)造出不同的游玩風(fēng)格。而且犧牲并不是只有讓玩家角色死亡這種重大的犧牲,犧牲路邊微不足道的石頭或是老鼠一樣可以獲得一些微弱的能力。
透過犧牲取得的各種魔法
魔法植物之劍
魔法雷人像之斧
魔法巨人之骨
魔法石垣之殘骸
游戲中所面對(duì)的怪物都是由人類所化,背後都有一段辛酸血淚。當(dāng)玩家面對(duì)這些有著各自緣由的怪物時(shí),將會(huì)有 “犧牲”或是 “拯救” 這兩種截然不同的選擇。游戲想要藉此來呈現(xiàn) “罪惡感” 與 “復(fù)雜性”。不同的選擇將會(huì)引導(dǎo)角色朝不同的方向發(fā)展。選擇走犧牲自己拯救他人的路線時(shí),角色的外觀會(huì)變得圣潔,反之如果選擇犧牲他人拯救自己的路線,角色的外觀則會(huì)變得邪惡。
怪物鷲獅是由貪財(cái)嗜斂的貴族所化
連線多人游玩是《靈魂獻(xiàn)祭》非常重大的一個(gè)部分,當(dāng)玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)任務(wù)時(shí),并不是單純只是一堆角色湊在一起打怪物,而必須妥善考量隊(duì)伍整體的戰(zhàn)略來選擇各自使用的魔法師,有些玩家或許負(fù)責(zé)前線肉搏戰(zhàn),有些玩家則是負(fù)責(zé)拯救與治療夥伴,有些玩家則是負(fù)責(zé)施放時(shí)間暫停等輔助魔法來協(xié)助夥伴戰(zhàn)斗等。每次連線組隊(duì)時(shí)都可以擬定不同的戰(zhàn)略,以不同的方式來攻擊與戰(zhàn)斗。
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