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游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

時(shí)間:2015-04-01 10:24:01 來源:g-cores 作者:LIZARD 熱度: 578

許多80后、90初的玩家想必自小也是從街機(jī)廳里走出來的吧,對于部分玩家來說,游戲廳甚至是他們游戲的起源之地,在這里他們認(rèn)識(shí)了游戲的魅力,開始了這場游戲之旅。

許多80后、90初的玩家想必自小也是從街機(jī)廳里走出來的吧,對于部分玩家來說,游戲廳甚至是他們游戲的起源之地,在這里他們認(rèn)識(shí)了游戲的魅力,開始了這場游戲之旅。

相信“镚兒廳”是不少80后玩家兒時(shí)最重要的回憶,《拳皇》《快打旋風(fēng)》《合金彈頭》這些名字更是成為人們心中揮之不去的經(jīng)典。那么街機(jī)是如何誕生的呢?發(fā)展至今又經(jīng)歷了什么?

上一期我們探尋了電子游戲的起源。這期本打算介紹雅達(dá)利的,但是發(fā)現(xiàn)光是街機(jī)一點(diǎn)就有寫不完的東西了。所以本期,我們以雅達(dá)利的成立為起點(diǎn)、一起回顧一下街機(jī)游戲的發(fā)展歷程。

游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

如今的街機(jī)早已“今非昔比”

70年代以前,早期的電子游戲主要是由少數(shù)擁有“超級(jí)電腦”的大學(xué)和機(jī)構(gòu)研發(fā),游戲的數(shù)量、普及度基本都是個(gè)位數(shù),說白了也就是幾個(gè)單位之間傳著玩而已。而我們玩家這個(gè)群體在那時(shí)也尚未形成。直到 雅達(dá)利(ATARI) 的出現(xiàn),電子游戲開始以商業(yè)化運(yùn)作,一切都由此開始。

游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

雅達(dá)利 ATARI

1971年9月,美國斯坦福大學(xué)的一個(gè)活動(dòng)中心里,一群學(xué)生正在圍觀一個(gè)奇怪的設(shè)備。只需要投入一枚硬幣,就可以玩到以《宇宙戰(zhàn)爭》為藍(lán)本的《初代小蜜蜂(Galaxy Game)》這臺(tái)設(shè)備由一臺(tái)PDP-11/20電腦和多臺(tái)向量顯示器組成,專門用來運(yùn)行游戲。沒錯(cuò)、這種設(shè)備我們今天稱之為街機(jī)(Arcade game)。雖然只生產(chǎn)了一臺(tái),但其影響相當(dāng)深遠(yuǎn),最主要的是他讓一個(gè)人找到了掙錢的路子。

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16位超級(jí)電腦PDP-11/20

早在1970年 諾蘭·布希內(nèi)爾 首次在猶他州立大學(xué)看到《宇宙戰(zhàn)爭》時(shí),就已經(jīng)認(rèn)定了它的商業(yè)潛力。于是在1971年,他與好友 特德·達(dá)布尼 制造了《宇宙戰(zhàn)爭》的投幣式街機(jī)版本《電腦空間》。并將其授權(quán)給Nutting Associates,后者將其制造了1500部,并于1971年11月發(fā)行。雖然該游戲因種種困難并不算成功,但它卻開創(chuàng)了電子游戲界的先河:第一個(gè)大量制造并供商業(yè)銷售的電子游戲。

如此掙錢的買賣,兩人當(dāng)然不甘心與僅僅授權(quán)他人。于是在1972年 雅達(dá)利 ATARI 正式成立,從此便一發(fā)不可收拾。雅達(dá)利這個(gè)名字來源于日語中的圍棋用語,與中文中的叫吃是同義。

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《乓》的游戲畫面,游戲玩法跟打桌球差不多。

同年的11月29日 雅達(dá)利 的第一款街機(jī)游戲《乓(Pong)》發(fā)行?!杜摇帆@得了空前的成功,每天為雅達(dá)利帶來35至40美元的收入,隨著游戲受歡迎程度提升,雅達(dá)利收到越來越多《乓》的訂單。截至1973年,雅達(dá)利已收到2,500張訂單。翌年,雅達(dá)利更收到逾8,000張訂單,并且將其運(yùn)往國外銷售。

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艾倫·奧爾康

隨著《乓》的發(fā)布雅達(dá)利的工程師艾倫·奧爾康 也成為史最早的“游戲制作人”之一。在雅達(dá)利創(chuàng)建之初,他們就聘請了 艾倫·奧爾康,因?yàn)樗麚碛胸S富的計(jì)算機(jī)程序經(jīng)驗(yàn)??墒?,奧爾康實(shí)際上從未開發(fā)過任何電子游戲。于是布什內(nèi)爾指明奧爾康需要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)包含“一個(gè)移動(dòng)的點(diǎn)、兩塊板和計(jì)分板”的電子游戲,《乓》就這樣”順理成章“的誕生了。1972年9月,布什內(nèi)爾和奧爾康將運(yùn)行《乓》的街機(jī)安裝在安迪·卡培酒吧里讓顧客試玩,當(dāng)晚顧客們對此游戲的評(píng)價(jià)相當(dāng)高,該酒吧的顧客數(shù)隨之大增。

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運(yùn)行《乓》的街機(jī)

有趣的是,雅達(dá)利起初沒有申請專利,所以導(dǎo)致抄襲者大量出現(xiàn)。在上市僅3個(gè)月后,一款類似的游戲便被發(fā)布。后來雅達(dá)利申請專利時(shí),其他抄襲者便提出抗議,致使申請專利程序被延長。這導(dǎo)致雅達(dá)利《乓》街機(jī)的市場實(shí)際占有率少于三分之一。這次事件也是電子游戲史上第一次專利之爭了。

游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的街機(jī)

《乓》的成功使街機(jī)風(fēng)靡全球,大量的新公司也不斷的加入市場,新技術(shù)部位不斷被引入。當(dāng)然、有競爭才有發(fā)展,多更加復(fù)雜的游戲不斷被開發(fā)。電子游戲這個(gè)概念也正在被更多人所熟知。而彩色街機(jī)的出現(xiàn),更是讓整個(gè)街機(jī)工業(yè)步入了黃金時(shí)代。

游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

《爆破彗星》相比《乓》來說已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜了

1978年、雅達(dá)利 發(fā)行了新游戲《爆破彗星(Asteroids)》玩家需要操控一架飛行器去避子彈并摧毀飛來飛去的彗星。它是當(dāng)時(shí)最受歡迎及具影響力的游戲。時(shí)至今日,你依然可以見到許多與之類似的小游戲。

游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

最初代的《太空侵略者》畫面

與此同時(shí)在世界的另一端,日本的游戲公司開始嶄露頭角,同樣是1978年、太東 TAITO 公司發(fā)行了著名的《太空侵略者(Space Invaders)》在隨后的日子里、大量的經(jīng)典的游戲不斷問世?!冻远谷恕贰?942》《雪人兄弟》《超級(jí)魂斗羅》《快打旋風(fēng)》《街頭霸王》等等,街機(jī)風(fēng)靡的同時(shí)也成就了大量我們今天耳熟能詳?shù)挠螒蚬尽?/p>

游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

如今《太空侵略者》甚至成了電子游戲的代表

70年代末到90年代初的這段黃金時(shí)代里,在國外 經(jīng)??梢栽谏虉?、餐廳、便利商店甚至小賣部門前看到街機(jī)的身影。而時(shí)值改革開放初期的中國,也出現(xiàn)了大量的游戲廳,雖然引進(jìn)的游戲有限,但這一就是不少玩家最開始接觸電子游戲的地方,后來“镚兒廳”應(yīng)為一些因素被關(guān)停,成為不少80后玩家寶貴的游戲回憶。

游戲回憶錄:街機(jī)的黃金時(shí)代

如今《街頭霸王》系列已經(jīng)發(fā)展到5代

進(jìn)入21世紀(jì),隨著時(shí)代的發(fā)展,街機(jī)游戲已沒有了當(dāng)年的輝煌,但是街機(jī)的出現(xiàn)對電子游戲界產(chǎn)生了十分深遠(yuǎn)的影響。在那段黃金年代里街機(jī)帶給我們的不只是游戲!

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