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2013年08月27日 | 責(zé)編:Haruka兔
作為愛(ài)好噬神者的一員,玩得多了也沒(méi)事想寫寫心得啥的,不為別的只為第一次接觸噬神者的親們?cè)缛粘蔀楠?dú)當(dāng)一面的BLOOD成員。這里只是推介一些裝備和BA搭配,附帶一點(diǎn)BOSS的打法,...
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2014年09月17日 | 責(zé)編:小新
最近小編聽(tīng)說(shuō)討鬼傳極這款游戲有很多的bug,小編不信,自己親自去試了下,結(jié)果真的好大的一個(gè)bug下面跟小編一起去看看吧!
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2014年03月25日 | 責(zé)編:hydrargyum
總之要簡(jiǎn)單講一下從上代舊有的供物,在DELTA的超進(jìn)化。也許這陣子比較有人注意到日本連線開(kāi)始比較多人帶結(jié)界之鎖、甚至是房名徵求結(jié)界之鎖??赡苡行┤嘶蚨嗷蛏僦懒耍嫔夏壳澳?..
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靈魂獻(xiàn)祭Delta純魔腕光暗羽流戰(zhàn)法
2014年03月17日 | 責(zé)編:小新
以下這個(gè)關(guān)于游戲《靈魂獻(xiàn)祭Delta》中個(gè)人研究出來(lái)的戰(zhàn)法被我稱之為:純魔腕的寂寞究極光暗羽流戰(zhàn)法,這個(gè)方法主要是利用了游戲中一個(gè)被大家不被重視的道具命運(yùn)之箱,至于方法我們?cè)敿?xì)...
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2013年09月12日 | 責(zé)編:lacus0932
首先我要吐槽這個(gè)挑戰(zhàn)系統(tǒng)全是在劇情的框架下進(jìn)行的。。這表示為了獎(jiǎng)杯最少要通關(guān)5次。。就不能像COD那樣單獨(dú)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)的場(chǎng)景嘛。。。...
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2014年11月11日 | 責(zé)編:星空宅夢(mèng)
武裝神姬戰(zhàn)斗大師MK2中RA大家是怎么用的呢?下面小編為大家?guī)?lái)武裝神姬戰(zhàn)斗大師MK2全RA使用心得分享,有興趣的玩家一起來(lái)看看吧。...
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2013年01月06日 | 責(zé)編:小一
日本的Chunsoft公司一直是電子音像小說(shuō)軟件的名家,尤其是曾在SS平臺(tái)發(fā)售的《街》更是常年占據(jù)日本最受歡迎的游戲排行榜之中。本次該公司于Wii平臺(tái)推出的這款《428:被封鎖的涉谷》...
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2013年11月25日 | 責(zé)編:nikychao
作為ps經(jīng)典名作《生化危機(jī)2》的復(fù)刻作品,《生化危機(jī)2真地獄噩夢(mèng)》在游戲要素上進(jìn)行了增加,整個(gè)游戲也看起來(lái)更加的完整,許多系列玩家對(duì)于本作也是愛(ài)不釋手,經(jīng)常會(huì)回味這款經(jīng)典作品...