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高橋哲哉E3訪談公開 確認新作制作中

時間:2015-06-23 12:51:28 來源:吧友 作者:生鏽發(fā)條 熱度: 17

日前,GamesBeat采訪了來自Monolith soft的《異度之刃X》制作人高橋哲哉,證實了他的下一款作品已經(jīng)在制作當中以及《異度之刃X》相關情報。

日前,GamesBeat采訪了來自Monolith soft的《異度之刃X》制作人高橋哲哉,證實了他的下一款作品已經(jīng)在制作當中以及《異度之刃X》相關情報。

高橋哲哉E3訪談公開 確認新作制作中

是否擔心《異度之刃X》的北美市場

高橋:那是當然,儘管還有很多殘存的事情要做,但既然我們已經(jīng)公布了發(fā)售日以及所有的部分,那我們就應該專注在那即將到來的發(fā)行日上。

為何《異度之刃X》會成為《異度之刃》的后繼作品,以及高橋在制作故事時想更加貼近現(xiàn)實

高橋:答案很簡單,我覺得在制作完一個奇幻作品后,應該嘗試些新的挑戰(zhàn),而科幻類的作品是個很棒的變化,那真的很有趣。

首度制作高清RPG上的挑戰(zhàn)

高橋:我們最大的挑戰(zhàn)莫過于規(guī)劃階段時,就必須考量該如何使用這有限的資源。我說的就是該如何運用時程來制作這個廣大的世界?;蛘呤俏覀兡芙逵缮趺醋钣行У姆椒▉磉_成目的。并且確認在導入眾多高科技要素時也能優(yōu)秀的表達出開放世界應有的理念以及一個無縫世界的體驗,這些都是相當巨大的挑戰(zhàn)。

做為任天堂一大作品的《異度之刃X》,玩家們都不確定它是否會登上北美

高橋:我很高興我們是能夠讓日本、歐洲、美國各版本的推出時間如此相近,這讓我們在制作上變得更加簡易。

讓《異度之刃X》于北美假日檔期上推出是否會有壓力

高橋:說真的,我根本沒感受到任何壓力,這也許是我的個人特質(zhì)之一。只要我完成一個作品后,我所想到的只有下一款作品。

關于高橋是否在制作下一款作品

高橋:沒錯,一直都是這樣,每次都是如此。

關于是否能在大亂斗上看到《異度之刃X》的角色

高橋:這我不敢肯定,但你可以問問櫻井先生(笑)。

當初的修爾克是想換回異域神兵(Xenogears)嗎

高橋:有一點點。雖然我想說當初礙于技術及成本讓我們不得不刪減人物及迷宮。但他們現(xiàn)在回都回來了,在本作中你可以選擇使用人物或是乘坐 Doll 展開戰(zhàn)斗。

吸引東西方玩家的注意

高橋:我們必續(xù)不斷的思考該如何引起兩方面的注意。在歐美推出的有趣作品中,玩家可以做自己喜歡的事情,游戲?qū)⑼婕业淖杂啥忍嵘阶罡呒?。而在日本,比較常見的是玩家需要能有一定程度事件的作品。我們發(fā)現(xiàn)他們更喜歡較為擁有線性規(guī)範的作品。而我們對這個有自己的一套說法,比方說在日本茶道中,它有著一個相當特別的順序,讓人們感到舒適。而他們甚至找出了一套規(guī)範。我覺得這是跟西方不大一樣的地方。

高橋想讓 Monolith soft 更加茁壯

高橋:就我個人而言,在未來的成長方向上確實有一些想法。

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橋

游戲平臺:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:其他

發(fā)售日期:2015-8-18 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-2-22
PS4歐版:2015-8-18
Xbox One美版:2015-8-18
PS3中文版:2015-8-18
Xbox One中文版:2016-4-28
WIIU中文版:2015-08-20
PSV中文版:2013-02-22

游戲版本:美版歐版中文版

游戲標簽:好玩的游戲psn游戲

76

總分 玩家評分:38 k73評分:38
畫面:6
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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