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《合金裝備5原爆點(diǎn)》游戲評測

時間:2014-03-24 09:28:00 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 31

《合金裝備5原爆點(diǎn)》這款游戲有的玩家已經(jīng)入手了,更快一步的體驗了一把,還沒有入手的玩家也不要心急,我們先來看看這款游戲到底怎么樣。

《合金裝備5原爆點(diǎn)》這款游戲有的玩家已經(jīng)入手了,更快一步的體驗了一把,還沒有入手的玩家也不要心急,我們先來看看這款游戲到底怎么樣。

1、畫面:PS4平臺下幀數(shù)非常穩(wěn)定,這使得游戲的感覺非常流暢。Fox引擎的效果確實很贊,希望在幻痛中會有更好的表現(xiàn)。

2、制景:本作繼承了系列一貫的簡單感覺。回頭看MGS1,整個過程基本都是在一種清冷的藍(lán)綠色畫面中進(jìn)行的,后續(xù)作品也基本一樣。合金系列中所有的配飾造型都非常簡單,相比TLOS中每一個制景油畫般的精致雕琢,合金系類更像是素描,但這并不意味著不好,因為有時候所謂風(fēng)格就是一種執(zhí)拗。暗黑破壞神3采用綺麗絢美的配色代替了暗黑2的陰郁晦澀,但并不是每一個Fans都愿意買賬。

3、音效:本作的音效可圈可點(diǎn),相比畫面覺得配樂和音效是更值得稱道的部分。不過不知道為什么拷問敵兵時的配音被取消了……遺憾。

4、配音:我接觸的合金裝備一直是英文配音,其實并不是說日文配音不好,只是我看不懂日文,所以只能選擇英文版本。大衛(wèi)的聲線對我來說已經(jīng)不能替代了……哎,這才是最大的遺憾。

5、標(biāo)題:合金系列的標(biāo)題和劇情一樣深奧難懂,從孿蛇到自由之子,從食蛇者到愛國者之槍。原爆點(diǎn)的含義我現(xiàn)在還無從參透。當(dāng)然,“愛國者之子”這個標(biāo)題,我是在打通了4代之后才恍然而悟的。

6、進(jìn)化:從本作中我感覺到小島仍然在努力的尋求突破,系統(tǒng)、武器、動作都有很大程度的變化,至少我對本次原爆點(diǎn)中表現(xiàn)出來的進(jìn)化元素是認(rèn)可的,尤其值得提及的是動作方面,動作元素的豐富使得本作的操作感更強(qiáng)。無警報、無殺戮依然是系列作品的核心價值導(dǎo)向,即便這種導(dǎo)向某些情況下會使得游戲的挫折感很強(qiáng),但同時帶來的成就感也非同尋??杀?。另外,在本作的評分體系中,發(fā)現(xiàn)Retry和Kill所扣的分值并不多,所以如果不是追求極限評價的話,使命召喚式的魂斗羅打法也未嘗不可。如果實在對被發(fā)現(xiàn)后的火拼場面沒有信心,直接從Save Point重新開始也是可以的,這也是非常體貼的設(shè)定。

7、磁帶:好吧!我承認(rèn)我根本沒有那么強(qiáng)的腦補(bǔ)能力,這些劇情做成動畫很困難嗎……(尤其是4號磁帶)?如果說PW是因為平臺機(jī)能、容量的限制,導(dǎo)致這種“偷工減料”的劇情補(bǔ)完方式,PS4平臺還要這么作是什么含義呢?給Walkman作廣告么?

8、沙箱:我覺得討論這個概念的意義不大,一部經(jīng)典電影不會因為不能確定是劇情片還是科幻片而淹沒它的成功;不管原爆點(diǎn)和接下來的幻痛是不是所謂的沙箱,我只需要它是合金裝備。

9、玩法:小島說合金系列的靈感來自藏貓貓,這也是我年少是最愛的游戲,沒有之一。當(dāng)時可供娛樂的院子只有一個,歡樂的秘訣在于想出更多的玩法,比如說1人VS多人,多人VS多人,攻占山頭、藏寶……原爆點(diǎn)雖然只有一張地圖,但是玩法很多;可能是我天生路癡的緣故吧,相比某些必須要要靠不斷擴(kuò)充地圖才能吸引玩家的游戲,我更喜歡在熟悉的地圖上作些新鮮的嘗試。

10、惡搞:小島的惡搞能力業(yè)界有目共睹,PS4版的額外任務(wù)充滿了惡搞元素,不斷交疊的MGS1鏡頭讓人似乎又回到MGS1那段崢嶸歲月(想當(dāng)年本座Only18歲啊!現(xiàn)在兩個18都快有了……六塊腹肌已經(jīng)曖昧的融合成一塊肚腩……T_T),但是不知道沒有經(jīng)過前作的玩家會不會有所共鳴。

11、劇情:本作的劇情緊承和平行者,好在PW在PS3和360平臺上有重做,以至于我沒有錯過這部關(guān)鍵作品(PSP上合金裝備的操作實在不能接受,包括PSV上也是一樣……這種掌機(jī)上只適合合金裝備卡片游戲),合金裝備的世界會在這里抽絲剝繭般的展開,一個個鮮活的人物躍然屏上,演繹自己有生之年的人生傳奇。對于劇情這里隨便瞎說兩句,供大家拍磚:MSF的副司令Caz,這哥們是個商人,戰(zhàn)爭對他來說就買賣。MGS4中的“戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì)體系”和他的想法頗為相似,聯(lián)想到MGS1他對SS的指導(dǎo),Caz和BB最后一定是政見不和而決裂了。說不定這種決裂在幻痛中就會到來。關(guān)于BB的人生追求,我開始以為BB是在考慮如何為了世界和平貢獻(xiàn)力量(我去,太TM雷鋒了……),后來經(jīng)過了PW才知道,BB由于對TB的不認(rèn)同,在PW的結(jié)尾繼承了BB這個代號。那種圣母在世般自我奉獻(xiàn)的人生不是BB的追求,但BB的存在已經(jīng)成為別人的威脅(比如Zero)。至于MSF,這完全是Caz的理想,在PW中我感覺BB對此也不是非常熱衷,或者說眼下BB還沒有什么更好的選擇,所以才和Caz一起經(jīng)營這道戰(zhàn)爭賣賣。但是原爆點(diǎn)的故事之后,復(fù)仇成為BB強(qiáng)加給自己必須完成的任務(wù),因此才有了后面的故事。

12、人物:我承認(rèn)我不能接受合金裝備的世界中小孩,Paz、Chico還有MGS2中眼睛宅男的妹妹(本人御姐控,蘿莉系免疫)。所以對于Paz的慘死本人沒有感覺,不過小島確實惡趣味……通關(guān)之后取炸彈的鏡頭看得我后背發(fā)涼。

13、期待:幻痛,希望不是在2015。

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