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《塞爾達(dá)無雙》制作青沼英二無法獨(dú)自完成

時(shí)間:2014-05-24 09:46:09 來源:k73電玩之家 作者:喝伊利的伊利丹 熱度: 48

近日,《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二在接受國外媒體采訪時(shí)談到了公司登陸WiiU平臺的動作無雙游戲《塞爾達(dá)無雙》。他直接表示,之所以將游戲外包給Omega Force和Team Ninjia兩個工作室進(jìn)行游戲開發(fā)是由于自己無法獨(dú)自完成開發(fā)工作,在兩家制作經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室的合作下,游戲的素質(zhì)將會達(dá)到最佳。

近日,《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二在接受國外媒體采訪時(shí)談到了公司登陸WiiU平臺的動作無雙游戲《塞爾達(dá)無雙》。他直接表示,之所以將游戲外包給Omega Force和Team Ninjia兩個工作室進(jìn)行游戲開發(fā)是由于自己無法獨(dú)自完成開發(fā)工作,在兩家制作經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室的合作下,游戲的素質(zhì)將會達(dá)到最佳。

《塞爾達(dá)無雙》制作青沼英二無法獨(dú)自完成

在談到有關(guān)塞爾達(dá)無雙制作團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,青沼英二確認(rèn)Omega Force和Team Ninjia的合作對于TK來說是史無前例的第一次。

當(dāng)人們提起擊倒一群怪物爽快感的時(shí)候,制作過三國無雙系列的Omega在開發(fā)此類游戲方面肯定有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。但是,如果提及到1對1的戰(zhàn)斗模式,曾經(jīng)做過DOA系列的Team Ninjia肯定能想出一些非常優(yōu)秀的點(diǎn)子。所以,我們決定讓兩者合二為一,制作一款游戲。

當(dāng)被問道,塞爾達(dá)系列的那個要素是絕對不允許被搞砸的,早矢仕洋介如此回復(fù)到。

但我們開始企劃的時(shí)候,有許多東西都是我們公司不能單獨(dú)決定的。所以我們經(jīng)常跑去任天堂公司,和青沼一起共同商量游戲具體的內(nèi)容。隨著開發(fā)的進(jìn)展,我們已經(jīng)能夠區(qū)分什么東西能在塞爾達(dá)無雙中嘗試,什么東西不行。

當(dāng)我和青沼對塞爾達(dá)無雙開發(fā)意見趨于一致的時(shí)候,整個開發(fā)工作就徹底提速起來。

早矢仕洋介還特別提及了創(chuàng)造塞爾達(dá)無雙是為了改變它在大家心中的傳統(tǒng)印象的。

塞爾達(dá)是一款擁有27年歷史的游戲,其原作的游戲架構(gòu)已經(jīng)的非常完美。所以在制作的伊始,我們想遵循塞爾達(dá)系列游戲的精髓去開發(fā)《塞爾達(dá)無雙》。”

但是,玩家們在塞爾達(dá)系列得到的游戲體驗(yàn),無論我們?nèi)绾涡Х?,也是不可能完成的工作。最后,我們決定最好的方式是制作一款無雙游戲,但是往里面添加許多塞爾達(dá)游戲因素。

青沼還提及了塞爾達(dá)無雙是他自己無法做出的游戲。

我希望TK能夠制作一款我無法做出的塞爾達(dá)游戲出來。也正是這個原因,我希望他們能給這款游戲添加更多的無雙要素。

k73更懂你:塞爾達(dá)無雙

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