變形金剛毀滅通關(guān)感想 各系統(tǒng)解析
時(shí)間:2015-10-08 14:21:28 來(lái)源:a9 作者:yates1987 熱度: 4 次
《變形金剛毀滅》作為白金工作室新作,極其推薦給三類玩家-變形金剛粉、動(dòng)作游戲粉、白金粉,本作采用的懷舊的畫面風(fēng)格, 人物設(shè)定全部以動(dòng)畫片角色為原型。在一周目通關(guān)后給大家說(shuō)下對(duì)各系統(tǒng)的感想。
《變形金剛毀滅》作為白金工作室新作,極其推薦給三類玩家-變形金剛粉、動(dòng)作游戲粉、白金粉,本作采用的懷舊的畫面風(fēng)格, 人物設(shè)定全部以動(dòng)畫片角色為原型。在一周目通關(guān)后給大家說(shuō)下對(duì)各系統(tǒng)的感想。
1)畫面什么的并沒有太多要說(shuō)的,畢竟這也不是個(gè)賣畫面的游戲。只需要注意幀數(shù)非常充足即可。全程通關(guān)下來(lái),滿屏全是敵人的時(shí)候也沒有遇到卡頓,作為act來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠了
2)個(gè)人感受是游戲有點(diǎn)偏向于“魔女+崛起+征服”的感覺,動(dòng)作部分不是非常像魔女,也不是非常像崛起,而是有各自的影子,每個(gè)汽車人的閃避明顯感覺得出來(lái)是“魔女時(shí)間”,和魔女類似,出招硬直基本全都可以用閃避來(lái)消除。但是攻擊的速度似乎又和魔女不太一樣,感覺比較偏向于崛起。
然后是射擊的部分,本作的射擊是全自動(dòng)助瞄的。只需要點(diǎn)一下L2,就會(huì)自動(dòng)鎖怪。結(jié)合非常高速的移動(dòng)、閃避、以及閃避后的慢動(dòng)作時(shí)間,簡(jiǎn)直就像是在玩征服
3)游戲的流程不算長(zhǎng)。第一次通關(guān)一共7章。除了第一章帶有教學(xué)性質(zhì)的關(guān)卡非常長(zhǎng)。后面的關(guān)卡流程都不算長(zhǎng)(如果你再跳過動(dòng)畫的話就更短了)。場(chǎng)景確實(shí)比較重復(fù)。來(lái)來(lái)回回就是三個(gè)場(chǎng)景,你自己玩了就知道了
4)難度方面,初始有三個(gè)可選,之后還可以解鎖聽說(shuō)兩個(gè)新難度。
難度可以隨時(shí)切換,跨難度各種東西都是直接過去的
5)游戲有一個(gè)裝備系統(tǒng)、一個(gè)技能系統(tǒng)、一個(gè)武器合成系統(tǒng)、一個(gè)道具系統(tǒng)、一個(gè)升級(jí)系統(tǒng)還有一個(gè)動(dòng)作購(gòu)買系統(tǒng)
裝備系統(tǒng):可以用十字鍵設(shè)置4種武器,一個(gè)默認(rèn)近戰(zhàn)、一個(gè)默認(rèn)遠(yuǎn)程,兩個(gè)自由分配。
技能系統(tǒng):目前我只能掛兩個(gè)技能。技能的獲取是通過在主基地玩一個(gè)小游戲得到的,是完全隨機(jī)的,你不知道自己會(huì)獲得什么技能
武器合成系統(tǒng):這個(gè)武器合成系統(tǒng)很簡(jiǎn)潔,武器的上限是10級(jí)。選擇你要升級(jí)的武器,然后用其他武器當(dāng)成經(jīng)驗(yàn)值去喂它。不同的武器又不同的技能,合成的時(shí)候,當(dāng)成經(jīng)驗(yàn)值的武器的技能也可以加給主武器
道具系統(tǒng):這個(gè)戰(zhàn)斗中沒法直接用,需要按觸摸板打開菜單用
升級(jí)系統(tǒng):本作雖然人物沒有等級(jí),但是每一個(gè)屬性都有等級(jí),比如攻擊力、速度、防御力。可以在基地里花錢升級(jí)。當(dāng)然戰(zhàn)斗中也可以一點(diǎn)一點(diǎn)升級(jí)
動(dòng)作購(gòu)買:這就類似鬼泣那種可以擴(kuò)充但丁動(dòng)作的系統(tǒng),只不過和鬼泣不一樣的是,這個(gè)是不能退款的
6)游戲可用人物有五個(gè):擎天柱、大黃蜂、橫炮、千斤頂、鋼索。這五個(gè)人有通用技能、也有每個(gè)人所獨(dú)有的技能
獨(dú)有技能每個(gè)人有兩個(gè),一是L1,一是L3+R3
然后不同的人物可以使用的武器也有些區(qū)別,比如我用橫炮就無(wú)法用錘子,但是擎天柱就可以
當(dāng)然,不同人物的能力也不太一樣,比如鋼索動(dòng)作慢,但是攻擊力高
另外,每個(gè)人物的等級(jí)都是單獨(dú)算的。。。所以,如果你打算全人物滿級(jí),那可有的刷了
7)游戲主線之外,每一關(guān)都會(huì)有一些支線任務(wù)。多是一些在當(dāng)前地圖的挑戰(zhàn)任務(wù),需要找到特殊的觸發(fā)點(diǎn)觸發(fā)。獎(jiǎng)杯里沒有明說(shuō)這方面的獎(jiǎng)杯。但是有一個(gè)全道具收集的獎(jiǎng)杯,估計(jì)與此有關(guān)。這些挑戰(zhàn)任務(wù)有些還是挺麻煩的
8)游戲劇情模式之外有一個(gè)挑戰(zhàn)模式。有50關(guān),按照不同的條件解鎖,比如“某難度通關(guān)”、“完成某挑戰(zhàn)”、“完成某挑戰(zhàn)&某難度通關(guān)”。
9)如果你不是以獎(jiǎng)杯為主,也不打算重復(fù)打關(guān),那么這游戲可能可玩性不行,因?yàn)榱鞒烫蹋卮蚰酬P(guān)意思也不大
10)但是如果你打算要白金這個(gè)游戲。那這里還是提醒一下,這個(gè)游戲白金的難度不低
有些比較麻煩的獎(jiǎng)杯:
全道具收集(個(gè)人估計(jì),有些道具必須要打支線任務(wù))
hard難度下全關(guān)卡最高評(píng)價(jià):評(píng)價(jià)一共分為6個(gè),SS,S,ABCD。游戲的打分制度和魔女崛起完全一樣。一關(guān)分為多個(gè)戰(zhàn)點(diǎn),最后結(jié)算所有戰(zhàn)點(diǎn)的總評(píng)。我印象中獵天使魔女并沒有把全紫月當(dāng)成一個(gè)獎(jiǎng)杯。這個(gè)獎(jiǎng)杯你就可以理解為獵天使魔女里的全關(guān)卡全紫月
還有每一關(guān)的boss在hard難度以上無(wú)傷打過。這個(gè)完全取決于你的技術(shù),可簡(jiǎn)單可困難。
11)最后總結(jié)一下是,這游戲整體架構(gòu)比較像崛起,也是對(duì)某一個(gè)系列進(jìn)行改編,流程長(zhǎng)度以及重玩性上面也都非常相似。不過變形金剛流程比崛起短。但是系統(tǒng)稍微比崛起豐富一些。如果你之前對(duì)崛起很滿意,也不抵觸變形金剛的造型。那么這游戲還是值得玩一玩的。
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