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《TitanFall》初體驗(yàn)

時(shí)間:2014-02-15 10:09:37 來源:k73電玩之家 作者:tekkenman 熱度: 76

前幾天開始的Beta申請(qǐng),相信昨日和今天很多朋友都拿到了邀請(qǐng),鐵拳今天也運(yùn)氣好拿到了邀請(qǐng)。

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《TitanFall》初體驗(yàn)

廢話少說,評(píng)測(cè)開始:
首先上來有訓(xùn)練,基本都是一氣呵成

游戲畫面
畫面來說TitanFall不錯(cuò),但個(gè)人認(rèn)為不能算頂級(jí)的,不過有可能是Beta的關(guān)系。
槍械細(xì)節(jié)做的不錯(cuò),但是為了穩(wěn)定幀數(shù),畫面還是做了一定的討巧的。地圖區(qū)域不是很大,隱身的時(shí)候是灰色的不是透明的,可能也是為了減少顯卡壓力。但是游戲的幀數(shù)卻是非常足。場(chǎng)景可惜不能破壞,顏色的設(shè)計(jì)可能因?yàn)槲沂巧さ年P(guān)系,距離遠(yuǎn)了,敵人在建筑背景色下看不太清。

游戲操作
由于是使命召喚團(tuán)隊(duì)操刀,所以射擊感,人物血量,擊殺感都和COD有點(diǎn)類似,節(jié)奏很快,射擊略有到肉感,但是不象戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器或者KZ那種子彈入肉的感覺。動(dòng) 作上來說我覺得日后會(huì)有操作達(dá)人的出現(xiàn),因?yàn)榭梢?段跳,可以跑墻,高手應(yīng)該可以到處繞來躲避攻擊。跳躍和跑墻的手感很不錯(cuò) ,速度適中,不會(huì)讓人覺得太快而失去控制,反而在一系列的酷跑后能讓我覺得很有雙快感。

游戲模式和武器特色
4個(gè)模式,一個(gè)是2隊(duì)死斗,一個(gè)是搶旗,一個(gè)是全泰坦,最后一個(gè)是前三個(gè)模式的混合模式
多人游戲都是6玩家對(duì)6玩家,會(huì)有電腦AI加入,目前來看AI智商不高。

可以說在現(xiàn)今FPS盛行的情況下,泰坦還能發(fā)掘出新的東西,很不錯(cuò)
暗殺者的自動(dòng)標(biāo)記手槍,對(duì)著敵人一定時(shí)間后,可以鎖定,然后射擊必死,還可以同時(shí)鎖定好幾個(gè)敵人,不知道有沒有鎖定人數(shù)限制,我目前是最多鎖定4個(gè)。

泰坦也是武器之一,泰坦的幾個(gè)技能也很有特色,比如開啟能量盾能吸收敵人的子彈,導(dǎo)彈然后全部反彈,或者逃生時(shí)選擇核爆泰坦機(jī)器人,造成區(qū)域傷害,但是泰坦不能跳。

兵種所有人都叫Pilot,都能開泰坦,分普通兵,暗殺兵,CQB兵。每個(gè)兵種都自帶一個(gè)攻擊泰坦專用的武器。

泰坦生成條件是一開始需要等待四分鐘來獲得第一部泰坦,但是在這其中你如果干掉敵方士兵可以縮短時(shí)間,縮短的時(shí)間不同,干掉敵方駕駛員的縮短時(shí)間比干掉敵方AI士兵的多。

隱身配合鎖定槍挺賴的,能跑到敵人背后然后鎖定暗殺多個(gè)敵人。

泰坦開好是個(gè)技術(shù)活,個(gè)人覺得要開好泰坦,閃避要比打擊敵人重要,泰坦閃避能量槽有2段,我個(gè)人是喜歡閃避后,等能量槽漲到一半了再閃避,這樣相對(duì)等待的 時(shí)候要少點(diǎn),遇到敵方泰坦我覺得最好中距離繞建筑找好掩體打,打敵方小兵的話,我覺得還是保持遠(yuǎn)距離的好。泰坦最好不要在建筑物周圍待太久,被人跳到頭頂 就誤解了,大家試過如果靠泰坦的突進(jìn)能把頭上的敵人甩下來嗎?

你還可以在地圖上的控制室遠(yuǎn)程操控泰坦,讓他跟隨你或者防守區(qū)域,我還沒有試過是否能在敵方泰坦降落后沖上去搶,不知道大家試過沒有。還有在騎乘泰坦的時(shí)候,如果敵人殺死你會(huì)如何?

多看小地圖很重要

結(jié)尾
個(gè)人覺得這個(gè)泰坦這個(gè)游戲的特色是爽快感非常強(qiáng),應(yīng)該能吸引很大一部分的玩家,但是不知道游戲升級(jí)后解鎖的東西是否能讓玩家一直玩下去,特別是6v6的人數(shù)限定,游戲里你絕對(duì)不會(huì)覺得敵人怎么那么少,但是覺得如果增加到12v12也許會(huì)更精彩,也許是出于幀數(shù)穩(wěn)定的考慮吧

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