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中國玩家數(shù)量超過美國公民總數(shù):1.47億為核心玩家

時間:2014-04-24 10:38:20 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 58

近日在美國舊金山舉辦的GMS2014(游戲市場峰會2014)上,市場研究機構(gòu)EEDAR就中國游戲市場潛在的巨大市場進行了分析,表現(xiàn)了對中國大陸市場的肯定和關(guān)注。展會上還公布了許多游戲數(shù)據(jù),其中有項數(shù)據(jù)表明中國核心玩家數(shù)量高達1.47億。。。

近日在美國舊金山舉辦的GMS2014(游戲市場峰會2014)上,市場研究機構(gòu)EEDAR就中國游戲市場潛在的巨大市場進行了分析,表現(xiàn)了對中國大陸市場的肯定和關(guān)注。展會上還公布了許多游戲數(shù)據(jù),其中有項數(shù)據(jù)表明中國核心玩家數(shù)量高達1.47億。。。

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中國玩家數(shù)量超過美國公民總數(shù):1.47億為核心玩家

這次的座談會完全把焦點聚焦在以微軟,索尼,育碧等廠商為主體的游戲市場,根據(jù)PPT演示所展現(xiàn)的數(shù)據(jù),在中國,每1.6名玩家對應(yīng)一名美國公民,而非美國玩家,總數(shù)對比為中國玩家(5.17億):美國公民(3.17)億。

而在這5.17億中國游戲玩家中:

1.47億為核心玩家
28%每天游玩一小時以上
9.7%愿意花錢
核心玩家占據(jù)了70%的消費額

在去年,中國解除了游戲機禁令,不過中國游戲的審查制度還是相當(dāng)嚴格的。當(dāng)然,這些改變并不代表市場的風(fēng)向標(biāo)馬上就會有所改變,而游戲的散裝光盤問題始終困擾著亞洲地區(qū),并且相當(dāng)難以改變。但是中國游戲禁令的解除,歐美游戲廠商就會開始觀察,并在游戲的類型和玩家定位上做出改變。

好吧!1.47億的核心玩家可能有大部分是網(wǎng)游玩家,9.7%愿意花錢購買游戲的玩家也極有可能是網(wǎng)游玩家(當(dāng)然,電視游戲玩家也不在少數(shù),但是基數(shù)嘛。。。),所以具體的市場還非常不明朗,大家且行且看吧!

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