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飆酷車神車輛性能測試心得

時間:2014-08-30 16:39:26 來源:k73電玩之家 作者:汽車狂愛者 熱度: 51

《飆酷車神》為賽車競速類游戲,車輛的性能是玩家最關(guān)心的問題,下面帶來beta版中車輛性能測試心得,希望對大家有所幫助。

《飆酷車神》為賽車競速類游戲,車輛的性能是玩家最關(guān)心的問題,下面帶來beta版中車輛性能測試心得,希望對大家有所幫助。

飆酷車神車輛性能測試心得

設(shè)備g27,輔助hardcore。

先從數(shù)據(jù)還原開始

首先是傳動比的問題,也是我個人覺得非SIM類最重要的一個細節(jié),很明顯the crew的傳動比并不是完全還原現(xiàn)實中的傳動比,就拿camaro ss來說,真車的3檔斷油極速應(yīng)該是剛好170,而the crew里的stock ss大概只有130,mustang gt也是,這兩臺車的傳動比類似tdu1里的美系車,非常密,而現(xiàn)實中這種OHV低扭怪物省油的方法就是靠疏齒比來降低引擎的轉(zhuǎn)速。the crew中的mustang gt 120巡航可以達到2300rpm以上,現(xiàn)實中則只有1800rpm左右。370

z的at則從現(xiàn)實中的7at縮成了6at.....此細節(jié)對于競速玩家可能影響不大,但對于追求駕駛,或者像我這樣比較在意細節(jié)還原的人還是比較注重的,希望官方能加以改進。

接下來是物理方面

很明顯the crew作為一款賽車類網(wǎng)游過于真實的物理會把很多人拒之門外,所以官方也很明顯的做了一些相對應(yīng)的妥協(xié),讓鍵盤玩家也可以輕松上手。但是就目前的測試版本來說,不

同的輔助模式似乎對于物理的影響并不大,這邊也不談什么輪胎,懸掛物理,基礎(chǔ)的輪胎摩擦系數(shù)就存在明顯問題,想靠動力甩尾幾乎不現(xiàn)實,輪胎的抓地力過于強大,親測mustang

gt使用3檔7000rpm彈射起步要比正常1檔彈射起步還要快,而且快得多。這種結(jié)果首先是因為mustang gt傳動比的問題所以導(dǎo)致3檔才能破百,2換3損失時間導(dǎo)致,還有一方面就是因為輪胎抓地力過于強大,且離合器模擬也有明顯問題。現(xiàn)實中如果3檔彈射起步,正常情況下應(yīng)該是在彈離合一瞬間轉(zhuǎn)速掉到很低然后慢慢開始爬,或者動力輸出瞬間超出輪胎抓地力極限導(dǎo)致過度打滑而損失時間。而在the crew中確實一種滑的剛好的感覺,結(jié)果就是原廠的mustang gt用3檔彈射起步可以跑出3.2s的百公里加速,正常1檔彈射要4.4s。

后者的加速成績也不難推斷為何傳動比要設(shè)定成密齒比,如果和現(xiàn)實中一樣2檔就可以破百,那么百公里加速又可以縮短個0.3s.....嘛,反正現(xiàn)在的情況.....無論怎樣加速成績都要比現(xiàn)實中快得多......

現(xiàn)實中是5.1s....

順便說點其他方面的不足:

離合器的模擬

低于20kph自動剎車--萬惡的東西啊

力回饋希望更細膩一點

用h檔很難掛上,離合器或者換擋器有明顯延遲,必須要把離合踩住0.5s左右掛檔位才能掛上

撥片的響應(yīng)速度(慢爆了)

最好把升檔或者降檔的補油聲給去掉

第一視角的方向盤不要再自己亂飄了.......

PS:challenger srt8在低轉(zhuǎn)速巡航時排氣聲線會隔一段時間變化,一開始以為是bug,但想到hemi v8的閉缸技術(shù)(V8 V4)可能會導(dǎo)致排氣聲浪變頻,所以有可能是把hemi v8自動閉缸后的聲浪細節(jié)給做了出來,

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