收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁(yè) ›› X360 ›› 攻略

火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命歷代火影操作技巧

時(shí)間:2014-10-10 10:33:55 來(lái)源:k73電玩之家 作者:zhen 熱度: 299

《火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命》歷代火影都得到了出場(chǎng)露臉,除了4代目其他都像是出來(lái)打打醬油的,這里列出出歷代火影(生前)操作技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

《火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命》歷代火影都得到了出場(chǎng)露臉,除了4代目其他都像是出來(lái)打打醬油的,這里列出出歷代火影(生前)操作技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命歷代火影操作技巧

初代火影 千手柱間 生前

體術(shù)除了出手有點(diǎn)慢,手不長(zhǎng)不短,拳拳到肉,節(jié)奏感強(qiáng),易斷招

↑連招破防效果稍高,不過(guò)打完記得沖刺取消硬直

↓連招傷害高一點(diǎn)

忍術(shù)跟LL幾乎用不到,投技比較好用,沒(méi)了風(fēng)魔硬直也沒(méi)那么強(qiáng)了

本身比較好斷招也不太以來(lái)覺(jué)醒取消硬直

亮點(diǎn)主要還是真覺(jué)醒的無(wú)限查克拉吧,不過(guò)本身無(wú)法狂放忍術(shù),也就只有各種上去揍接沖刺

不過(guò)因?yàn)楸咀饔X(jué)醒沖沒(méi)優(yōu)勢(shì),還有防反的加入,所以整體來(lái)說(shuō)不如風(fēng)暴3時(shí)期強(qiáng)

醬油兼娛樂(lè)角色

火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命歷代火影操作技巧

二代火影 千手扉間

連招比較緊湊,連一套速度比較慢,破防效果不行

俗話說(shuō)攻擊來(lái)的頻繁不如來(lái)的猛

平砍動(dòng)作瞬到敵人身后時(shí)可以直接接忍術(shù)。

忍術(shù)在場(chǎng)久,近距離各種限制對(duì)手,傷害破防都不錯(cuò)(完全不像個(gè)水的樣子)

LL跟投機(jī)不太好用建議慎用

覺(jué)醒后忍術(shù)改成飛雷神斬,可以空中放但是本身速度就不快容易被打斷

有些時(shí)候還不如普通狀態(tài)忍術(shù)來(lái)的好用

真覺(jué)醒提高點(diǎn)傷害,不是狂忍術(shù)流的還是進(jìn)入吧

真覺(jué)醒有兩個(gè)覺(jué)醒技,不僅破防跟傷害高,范圍也是大的不行

PS:娛樂(lè)向角色

火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命歷代火影操作技巧

第三代火影 猿飛日斬(人設(shè)來(lái)自風(fēng)暴1)

跟自來(lái)也一樣在新作吃香的角色

普攻出手還行,貌似變革出手慢的幾乎都加強(qiáng)了

依舊手短,推薦↓連招,傷害跟速度

投技還是不太實(shí)用

LL的話配合覺(jué)醒系還是有點(diǎn)意思的(打援助,夠到對(duì)手)

覺(jué)醒后忍術(shù)為三發(fā),只有一發(fā)能打中對(duì)手,還有兩發(fā)打援助

值得一提的是真覺(jué)醒的兩個(gè)覺(jué)醒技

判定非常賴,單純的躲都還會(huì)吃幾發(fā)

自身用了沒(méi)硬直,丟一個(gè)覺(jué)醒技可以肆無(wú)忌憚的普攻,管他防反,忍術(shù)還是什么的,都被壓制住

不建議兩個(gè)一起用,一個(gè)用完,用另一個(gè),另一個(gè)用完,第一個(gè)也冷卻結(jié)束了

真的是非常賴的判定,傷害高,本身進(jìn)入真覺(jué)醒也提高了普攻傷害

不管是壓制還是破防,還是傷害都很牛

其他就沒(méi)什么改變了

4代目之前介紹過(guò)了:k73.com

5代綱手姬玩基本上沒(méi)碰過(guò),這里就不獻(xiàn)丑了。。。

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>