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虐殺原形2評(píng)測(cè)及上手簡(jiǎn)評(píng)

時(shí)間:2014-10-21 16:06:02 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 18

虐殺原形2這款游戲究竟怎么樣呢?有的玩家還沒(méi)有入手這款游戲??赡苁窍肟纯赐孢^(guò)的玩家怎么說(shuō)吧。那么,下面小編給大家?guī)?lái)的就是虐殺原形2評(píng)測(cè)及上手簡(jiǎn)評(píng)。

虐殺原形2這款游戲究竟怎么樣呢?有的玩家還沒(méi)有入手這款游戲??赡苁窍肟纯赐孢^(guò)的玩家怎么說(shuō)吧。那么,下面小編給大家?guī)?lái)的就是虐殺原形2評(píng)測(cè)及上手簡(jiǎn)評(píng)。

虐殺原形2評(píng)測(cè)及上手簡(jiǎn)評(píng)

玩家上手簡(jiǎn)評(píng):

1代已經(jīng)很優(yōu)秀,雖然畫(huà)面比較挫,某些操作也顯得繁瑣不合理,但整體瑕不掩瑜,主角小白臉A哥也深得大伙喜愛(ài)。

2代昨天下午玩到,才打到6級(jí),對(duì)游戲有了個(gè)初步感覺(jué),給關(guān)注這個(gè)游戲卻還沒(méi)入的朋友一點(diǎn)參考。不過(guò)畢竟玩的還短,說(shuō)錯(cuò)說(shuō)漏的,歡迎大家補(bǔ)充糾正。

一項(xiàng)項(xiàng)說(shuō)吧:

視覺(jué)——9.5

這個(gè)給分并非說(shuō)游戲畫(huà)面有多么牛B,但2代和1代比起來(lái)卻是秒殺,1代幾乎就像是上個(gè)時(shí)代的畫(huà)面。這么說(shuō)可能有點(diǎn)過(guò)分,但1代的光影,貼圖,以及各種建模細(xì)節(jié)都很簡(jiǎn)陋,如果不是出色的爽快度,恐怕會(huì)是硬傷。而2代雖然在剛開(kāi)頭主角登場(chǎng)那段,還看不出畫(huà)面有多大進(jìn)化,可到正式篇章開(kāi)始,就發(fā)現(xiàn)畫(huà)面的明顯進(jìn)步——光照效果更好,比如陽(yáng)光直射在建筑上。建模更精致,各種NPC比前作看起來(lái)更細(xì)膩了,建筑街道還有滿(mǎn)大街的亂七八糟的能毀壞的設(shè)施物品,細(xì)節(jié)多了很多。貼圖更精細(xì),地面,樓面,載具,地面水洼什么的,一眼看得出的變化,海水也終于真的是海水了。另外,NPC們的行為看上去也更像那么回事,城市也更像城市的樣子,沒(méi)事走街上看看各種人和物,這種興趣是前作不曾有的。

聽(tīng)覺(jué)——9分

本人對(duì)這方面要求不是特別高,不過(guò)需要夸的是,各種狀態(tài)下背景音樂(lè)的轉(zhuǎn)換很到位,只需要聽(tīng)音樂(lè)基本上就能知道自己的處境。音效依然很爽,各種打砸搶各種爆炸的音效從頭到尾都在刺激腎上腺。

任務(wù)——

因?yàn)橥娴亩蹋€不知道后期會(huì)怎樣,初期的任務(wù)銜接還算緊密,也有一定的訓(xùn)練關(guān)的意思。總體也依然是潛入,追殺/吸取指定目標(biāo)等,但細(xì)節(jié)上比前作要豐富,玩的還少不作評(píng)價(jià)。

技能——10分

目前拿到爪子,觸手和盾牌,大絕招什么還沒(méi)打到。不過(guò)即便如此,本作的技能已經(jīng)顯示出比前作要牛B不少。具體技能不描述,給大家留點(diǎn)期待。可以透露的是,鍵位的修改,讓幾種技能不再需要上代那樣頻繁切換,一次只能用一種的情況。主要技能都定位在各個(gè)按鍵上,于是你可以爪完這個(gè),觸手那個(gè),再盾牌格擋。技能的升級(jí)也不再那么繁瑣復(fù)雜,讓人眼花。這么說(shuō)吧,僅僅6級(jí)的菜鳥(niǎo)主角,就可以單挑若干直升機(jī)步戰(zhàn)車(chē)火箭兵組成的部隊(duì),僅僅6級(jí)就有小范圍的群殺招數(shù),由此看來(lái),本作黑大叔的逆天程度,絕對(duì)不會(huì)亞于小白臉A哥。其他跑跑跳跳滑翔偽裝什么的設(shè)定沒(méi)有太多變化,至少目前看來(lái)沒(méi)有,手感依舊流暢無(wú)比。

本作新增了一個(gè)搜索技能,用來(lái)發(fā)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo)人物,潛入時(shí)檢查目擊者視線,以及平日里在人群中迅速識(shí)別敵人之用,有點(diǎn)像刺客信條里的天眼,但比那個(gè)強(qiáng)大。不過(guò)實(shí)話說(shuō),由于主角太過(guò)逆天,所以除了找任務(wù)目標(biāo)外,平日幾乎沒(méi)有用的必要。

還有個(gè)有意思的細(xì)節(jié),昨晚貌似發(fā)現(xiàn),如果你有保存,那么進(jìn)入游戲后,標(biāo)題背景畫(huà)面直接就是你保存時(shí)的樣子,此時(shí)你選擇繼續(xù),菜單一撤直接就開(kāi)始游戲了,非常有FEEL啊,很友好。

最后說(shuō)下主角,這是我覺(jué)得2代唯一缺憾的地方。拋開(kāi)劇情需要不說(shuō),我還是更喜歡1代的小白臉A哥,其實(shí)說(shuō)起來(lái)本作的黑大叔也有他的魅力,但總覺(jué)得這么個(gè)大塊頭身輕如燕的飛檐走壁,總有點(diǎn)怪怪的,而且主角的便裝,著實(shí)不符合我的審美。不過(guò)無(wú)妨,管他白臉黑叔,能爽的起來(lái)就是好貨。

個(gè)人認(rèn)為,2代不僅不雷,除了主角稍顯挫了點(diǎn),其他各方面都全面超越了前作,整體打個(gè)9分以上不成問(wèn)題,對(duì)于某些人的負(fù)評(píng),相信你玩過(guò)后也會(huì)表示不解的……

PS:補(bǔ)充一下,地圖分3個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)又分為幾個(gè)版塊,每個(gè)版塊內(nèi)都有幾個(gè)地洞虐殺(三個(gè)圓的那種放射物標(biāo)志)+路面虐殺(盾牌標(biāo)志)+情報(bào)收集(磁盤(pán)標(biāo)志)等任務(wù),每個(gè)版塊的每種任務(wù)全部完成后,都有相應(yīng)的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),都很簡(jiǎn)單,千萬(wàn)別漏掉。找的話,可以在地圖菜單的左數(shù)第二項(xiàng),然后按LB/RB切換相應(yīng)的任務(wù)種類(lèi),再把光標(biāo)移到相應(yīng)區(qū)塊,留意信號(hào)圈在哪,就定位到附近,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就能發(fā)現(xiàn)。信號(hào)圈不會(huì)很精確,走到附近找不到就打開(kāi)地圖再看信號(hào)圈,往往會(huì)有微調(diào)。

另外只要看到有特殊標(biāo)志的那些NPC就絕對(duì)要吸掉,經(jīng)驗(yàn)值可是至少3000EP啊,混戰(zhàn)時(shí)候發(fā)現(xiàn)一定要優(yōu)先吸掉再說(shuō),不然一不小心打死太虧了

虐殺原形2評(píng)測(cè)及上手簡(jiǎn)評(píng)

評(píng)測(cè):

一、心情

昨天剛剛熬夜做完了《重力反轉(zhuǎn)》的評(píng)測(cè),今天早晨一起來(lái),發(fā)現(xiàn)等待多日的《虐殺原形2》終于破姐。破姐組果然沒(méi)有讓我們失望,在這個(gè)炎熱七月最后時(shí)日給我們帶來(lái)了這場(chǎng)期待已久的殺戮盛宴。

作為09年那款開(kāi)始并不受玩家矚目的黑馬作品的最新續(xù)作,這一次它還會(huì)像《虐殺原形1》一樣給玩家們帶來(lái)更多驚喜嗎?接下來(lái)讓蛋卷貓為你一一道來(lái)。(首先一個(gè)非常不幸的消息就是《虐殺原形》系列的開(kāi)發(fā)商Radical Entertainment已經(jīng)關(guān)門(mén)大吉,所以今后看到《虐殺原形3》的可能微乎其微)

二.游戲簡(jiǎn)介

《虐殺原形2》這款新作發(fā)生在充滿(mǎn)突變體的紐約,玩家將扮演新主角士官James Heller,一位被大美利堅(jiān)政府拋棄而失去妻子孩子的黑人中士(話說(shuō)為了避免在種族歧視這個(gè)敏感問(wèn)題上產(chǎn)生爭(zhēng)議,游戲中很少將主角設(shè)定為黑人而且還是這種亦正亦邪的游戲形象......)。

而前作中主角Alex Mercer將在續(xù)作里成為你的敵人(我一直感覺(jué)A哥神似阿姆,今天再一對(duì)比這位黑叔叔,尼瑪這不就是《Crack A Bottle》里的阿姆、Dr.Dre和50 Cent嗎?!)。

游戲大體設(shè)定與前作相同,例如大型城市場(chǎng)景,突變體力量和大爆炸,同時(shí)還借鑒了《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸?,游戲?chǎng)景會(huì)比前作包含更多的互動(dòng)性。游戲開(kāi)始之后黑叔叔由一名愛(ài)國(guó)敬業(yè)的優(yōu)秀軍官墮落成了一名滿(mǎn)嘴f**k、b**ch的街頭莽漢。

游戲也是控制這位黑叔叔在飛檐走壁之間如割草一般到處燒殺掠搶?zhuān)偌由现爸鳈C(jī)版游戲劇情的泄漏,因此這款游戲雖然樂(lè)趣十足但實(shí)際上卻淪為了那種一看開(kāi)頭就知道結(jié)局的二流作品。

三.游戲畫(huà)面

雖然說(shuō)游戲畫(huà)面相比一代有了質(zhì)的飛躍,但整體畫(huà)面效果還是不太讓人滿(mǎn)意。游戲沿用1代鈦合金引擎(Titanium game engine)升級(jí)版(只有部分場(chǎng)景可破壞),畫(huà)面風(fēng)格比較偏向于油光發(fā)亮這樣,最明顯的例子就是地上的一大灘血跡就像鋪了一層紅色油漆。

而被黑叔叔和變異體分尸的NPC的殘肢斷臂也是這種增光瓦亮的斷面。人物衣服穿在身上的感覺(jué)也有一種皮革效果,總之整體游戲風(fēng)格就是那種在反光效果下的油膩處理,看起來(lái)倒不讓人生厭。

游戲中的黑白過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)交代劇情將氣氛渲染的很好,不過(guò)這些卻受到糟糕游戲細(xì)節(jié)的拖累。除了整體游戲畫(huà)面還說(shuō)得過(guò)去之外,就像昨天剛剛評(píng)測(cè)完的《重力反轉(zhuǎn)》,地表紋理效果一般,人物表情刻畫(huà)得不錯(cuò),在開(kāi)場(chǎng)沒(méi)有受到感染的黑叔叔大戰(zhàn)A哥那一段中能看到黑叔叔臉上多彩的面部表情。

但是人物衣物皺褶卻缺乏真實(shí)感。游戲中的場(chǎng)景依然為紐約市曼哈頓區(qū),這座豪華城市的建筑建模很棒,估計(jì)制作組都把精力用在怎么構(gòu)造豪華大樓之上了,因此街道上行駛的汽車(chē)坦克以及天空中飛行的武裝直升機(jī)的造型數(shù)來(lái)數(shù)去也不超過(guò)5種,而且看上去又是非常簡(jiǎn)陋,這一從一代繼承下來(lái)的陋習(xí)讓人感覺(jué)制作組的誠(chéng)意著實(shí)欠奉。

人物模型的總體精細(xì)度也不夠(在黑叔叔進(jìn)行吸收攻擊時(shí)仔細(xì)觀察身上的觸手,跟1代相比沒(méi)有太多的提升),槍模這個(gè)就不說(shuō)了......最嚴(yán)重的地方還是作為一款會(huì)出現(xiàn)大量戰(zhàn)斗場(chǎng)景的動(dòng)作游戲,爆炸場(chǎng)景居然如此偷工減料......

當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)還是有的,游戲中的光源效果非常棒。整體游戲色彩鮮艷飽滿(mǎn),看上去相當(dāng)舒服,高光和反光的處理十分優(yōu)秀。

看著黑叔叔在明媚陽(yáng)光下身手矯健的轉(zhuǎn)移騰挪還是相當(dāng)帶感的。游戲人物在移動(dòng)過(guò)程中能在場(chǎng)景環(huán)境中投射出動(dòng)態(tài)的、柔和的模糊陰影,靜態(tài)光源(自然光)和動(dòng)態(tài)陰影完美交互。

整個(gè)游戲中場(chǎng)景的層次感,真實(shí)感相當(dāng)優(yōu)秀。一些微笑的動(dòng)態(tài)模糊效果的運(yùn)用也讓游戲充滿(mǎn)了張力。在黑叔叔按住左鍵進(jìn)行“蓄力攻擊”時(shí)產(chǎn)生的空氣振動(dòng)效果和撲向目標(biāo)的慢鏡頭特寫(xiě)效果還是非常棒的。

游戲中的晝夜氣候效果表現(xiàn)同1代相比也有了很大的進(jìn)步,貼圖精細(xì)度更上一層樓,水面效果也有了更逼真的表現(xiàn),值得贊揚(yáng)。路人NPC較之1代相比也有了更細(xì)膩的表現(xiàn),包括年齡,衣裝,表情,動(dòng)作,語(yǔ)言等。

總之一句話畫(huà)面跟1代相比提升很多但整體表現(xiàn)依然平平。

四.游戲音樂(lè)音效

游戲中黑叔叔有多種攻擊方式,同時(shí)也對(duì)應(yīng)不同的聲音特效,但是不得不說(shuō)這些音效也非常糟糕。拳頭攻擊時(shí)都是這種“砰砰砰”的沉悶沙包聲音,不管是打在路人身上還是打在汽車(chē)或者墻壁上。

利爪攻擊時(shí)也都是“蹭蹭蹭”的磨鐵聲,嚴(yán)重影響到了游戲中的打擊感表現(xiàn)。爆炸音效和槍械涉及音效還算不錯(cuò),剩下的其他例如路人的呼叫聲,士兵的電臺(tái)交流聲,漫天飛舞的斷肢殘臂劃破空氣的聲音都有一定特點(diǎn)。

總體而言聲音效果跟1代相差不已,但是你要認(rèn)清的一件事就是沒(méi)有進(jìn)步那就是一種退步。

音樂(lè)方面過(guò)耳即忘,不過(guò)黑叔叔的配音倒是給我留下了深刻的印象,滿(mǎn)嘴國(guó)罵的時(shí)候很有黑人說(shuō)唱歌曲的特點(diǎn),霸氣無(wú)比!

五.游戲操作

因?yàn)殚_(kāi)始黑叔叔只是一名普通人類(lèi),因此在不自量力的想殺死A的教學(xué)關(guān)中只能學(xué)到一些基本的移動(dòng),奔跑,閃避,普通攻擊等操作方式(提示一下《虐殺原形2》的教學(xué)關(guān)還是很有特點(diǎn)的,特別是在進(jìn)行奔跑教學(xué)時(shí)居然有類(lèi)似電影風(fēng)格的表現(xiàn)方式)。

而在受到感染后,又對(duì)應(yīng)進(jìn)行輕/重攻擊,跳躍、吸收敵人等操控。具體方式與前作基本相同,不過(guò)更加人性化。不管有沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家都可以很輕松的上手。隨著游戲的深入,黑叔叔變異雙手的能力也會(huì)慢慢解鎖,一共可以化為5種武器,玩家可將其中的兩種設(shè)置為快捷方式。

這里說(shuō)一下個(gè)人的感受,在實(shí)際游戲中對(duì)于黑叔叔的操作上能明顯發(fā)覺(jué)出黑叔叔在身體重量上的“優(yōu)勢(shì)”,因此不管是移動(dòng),閃避,飛躍滑翔,爬墻等方面都能體現(xiàn)出不同于A哥高靈活性的“重碩”和力量感。

黑叔叔在吸收他人的動(dòng)畫(huà)時(shí)也很明顯感受到是直接“穿過(guò)”而非“進(jìn)入”。而在最開(kāi)始和A哥交手的刺殺場(chǎng)景中,刀子扎進(jìn)身體之后去勢(shì)毫不放緩,就像在空氣中揮動(dòng)一樣毫無(wú)沖擊力——所以說(shuō)這款游戲的打擊感簡(jiǎn)直糟糕透了。不過(guò)游戲中使用特殊攻擊后會(huì)出現(xiàn)慢動(dòng)作效果來(lái)加強(qiáng)視覺(jué)呈現(xiàn),效果拔群!

六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

游戲場(chǎng)景類(lèi)似一個(gè)大沙盤(pán),游戲中的支線任務(wù)不會(huì)主動(dòng)標(biāo)示在世界地圖上,得先不斷地探索區(qū)域內(nèi)的街道,找到頭上被標(biāo)示特別圖示的目標(biāo)后,將他們吸收取得腦內(nèi)的資訊,才有機(jī)會(huì)觸發(fā)額外的支線任務(wù)(與支線任務(wù)綁定的異變技能,只有當(dāng)你完成相對(duì)應(yīng)圖示的任務(wù)后,才可選擇一樣該項(xiàng)目底下的技能)。

而在觸發(fā)支線任務(wù)之后,玩家需要登上高處進(jìn)行異變掃描才能找到任務(wù)目標(biāo)。因此大家千萬(wàn)不要忘記在完成主線任務(wù)的同時(shí)多跑跑路。透過(guò)殺敵、撿取收集品,完成主線任務(wù),主角能獲得一筆可觀的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累積到一定程度時(shí)便能升級(jí),此時(shí)玩家會(huì)獲得一點(diǎn)“升級(jí)點(diǎn)”,用來(lái)強(qiáng)化主角血量上限、沖刺/跳躍距離、血量回復(fù)量等,強(qiáng)化主角異變能力后的素質(zhì)。

除此之外,完成主線任務(wù)還可解開(kāi)數(shù)種像是手刃、須手、異能盾等主要武器,讓玩家有更多的異變武器解決軍隊(duì)與感染體。不過(guò)在1代中那些有趣的小游戲被取消了,不得不說(shuō)是一項(xiàng)遺憾。

七.結(jié)語(yǔ)

制作組試圖建立一個(gè)更加開(kāi)放的游戲世界,希望通過(guò)更有趣收集要素來(lái)體現(xiàn)游戲樂(lè)趣。但事實(shí)上這些要素卻沒(méi)有太大新意加之畫(huà)面也沒(méi)有更大突破,因此總體來(lái)講這部續(xù)作并不能像上一代那樣給玩家?guī)?lái)多大的驚喜,只是一款難以留下深刻印象的平庸之作。

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