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鐵拳TT2出招表及技巧介紹

時間:2014-10-31 09:01:20 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 674

鐵拳TT2是一款格斗類的游戲。而格斗游戲中最重要的就是格斗招式動作等等了。那么,這款游戲中要如何出招呢?小編今天給大家?guī)淼木褪氰F拳TT2出招表介紹。希望對玩家有幫助!

鐵拳TT2是一款格斗類的游戲。而格斗游戲中最重要的就是格斗招式動作等等了。那么,這款游戲中要如何出招呢?小編今天給大家?guī)淼木褪氰F拳TT2出招表介紹。希望對玩家有幫助!

鐵拳TT2出招表及技巧介紹

日本表示方式不一樣

國際 = 日式 = 中文

1 = LP = 左拳

2 = RP = 右拳

3 = LK = 左腿

4 = RK = 右腿

1+2 = WP = 雙拳

3+4 = WK = 雙腿

u = 8 = 上

d = 2 = 下

f = 6 = 前

b = 4 = 后

uf = 9 = 前上

df = 3 = 前下

ub = 7 = 后上

db = 1 = 后下

n = 5 = 搖桿回中

SS 橫移

FC 下蹲

WS 站立途中

CH 打斷攻擊

一、練一個角色,一開始,把該角色的全部連招練會。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下載一套 連招表,幀數(shù)表。

請注意:這里說的全部連招 是指 每一招打中后怎么連,如,勾拳打中后怎么連,跳踢打中后怎么連,大下段打中后怎么連;而不是指勾拳打中后的10幾種連法全部練會。但是,怎么推墻(根據(jù)距離不同,連法有點不同,靈活推墻),怎么連完后起身繼續(xù)攻擊,無墻場地怎么連最下血,這些基本的必須掌握。

基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説

上面幾個日文, コンボ 表示連招 ,下載 固有技, コンボ 確定反擊 就是了

練習時有幾點需要注意:

1、怎么連最下血。

2、怎么連最安定。

3、怎么連了以后,對手在我腳下,可以起身壓制。(非常重要,保證進攻擊連續(xù)性,持續(xù)給對手壓力)

4、怎么推墻(不同距離怎么推剛好上墻壁)

5、墻上怎么連最下血,怎么連完后利于墻壁起身壓制。

有些招要破招后才能連,練習的時候,可以先(1+2+3+4)這樣擊中就破招。

還要注意,對方跳踢被你1點浮空了,怎么連;4 破招了對方浮空怎么連。有些小招把對手打得低浮空了怎么連?(反應(yīng)要快)

特別要注意用那些招追打?qū)κ謧?cè)滾,后滾,裝死(躺在地下不動)受身。

比如飛鳥,對方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果對方后滾,側(cè)滾,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距離遠時不一定),當然,如果對方快速起身站防,你就#¥%……#¥%

同樣是飛鳥,如果對手到在你腳下,后滾很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,繼續(xù)連)破招,是指,攻擊正在出招(注意,是出招,不是收招)的對手。比如,對方出勾拳(出招速度15幀左右),我出 1(出招10幀),因為我的招比對方快,對方勾拳還沒打出來就被我的 1 打中,此時對方被我破招。

另外,最好歸納一下,不同的起手招,盡量用相同或差別不大的連招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的連法,也可以用相同的連法。如果某些招實在難連,在連招中去掉一個小招(少打一下),只少打幾點血,但卻會簡單很多。(在很多比賽中,有些高手為了求安定都這樣做)

連招練好了,這個角色的招也熟悉了很多,因為連招中用的招通常都是出招比較快,收招比較快的好招(不絕對,一般來說)。連招練熟了以后,對戰(zhàn)幾十把(和技術(shù)差不多的或比你高一點的),如果在對戰(zhàn)的壓力下,連招還可以很穩(wěn)定的打出來,就可以進入下一步了。

二、招式熟悉

連招熟悉以后,還有部分招數(shù)不清楚,這時候,打印一張出招表,帶到游戲廳。不要覺得不好意思,很多人都是這樣過來的。

1、熟悉招式的攻擊段 (上 中 下 )

2、熟悉招式的有效距離(注意,招式的有效距離和眼睛看到的有細微差別,因為攻擊判定框和動畫不是完全重合的,比如有時后,你看到你的攻擊還差1-2毫米打中對方,但實際上卻打中了)(PS:玩一段時間,你會發(fā)覺,距離很關(guān)鍵,也是很難掌握的部分)

3、熟悉 常用的小連段及變化, 比如 米格爾,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12是中中。 你用df113打?qū)Ψ揭粌纱魏?,對方第二、三下就要蹲了,這時候df112,df12就容易打中了。需要注意的是,不一定 下 中才形成 擇 上 中也可以形成擇。 比如一八。df 1 2 中上,被防+1幀 ,但對方不敢經(jīng)常蹲 因為 df 1 f2 是中 中。

4、熟悉招式出招時的身位(難),有些招,出招雖然不快,但出招時身位比較好,比如LILI 的 d 3+4,出招23幀,較慢,但出招時躲避上段,如果對方用 1 or 2 搶,你出 d3+4 對方就被浮空了。 還有feng的 bf 1(單鞭) 出招25幀,夠慢,但出招時身體先向后退,就算對方出招比較快,但如果距離不夠,還是會被feng這招打中。

另外,需要注意,有些招出招時是 JS(jump status 跳躍狀態(tài)),避下段,有些是CS(crouch status 下蹲狀態(tài))避上段,如果猜中對方會出 下段或上段,即使處于 小不利,也可以用這樣的招式來克制對方(注:這種打法不夠安定,但也要偶爾用用,尤其是和水平略高于自己的對手,不“賭”幾把很難贏)

最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的狀態(tài)。有些招式,如飛鳥 d2,對方防御會被強制下蹲,對方防御后,由于是蹲狀態(tài),行動相對較不便(蹲下快速起身指令為 u 或 ff),有利于我方控制距離。

5、熟悉招式的出招時間及被防后不利幀數(shù)。

一般規(guī)律是,小中段被防后不利時間很少,只有幾幀。小下段被防后11幀以上。 大下段,防御后破綻大,被浮空。 總的來說,多數(shù)招式,付出與回報成正比(跳踢,勾拳不算) 需要特別注意的是,有些招防御過后不利幀數(shù)很多,但由于防御后距離很遠,同樣反擊不到。比如 panda 的 ff2,被防后-20,破綻雖大,但有些角色無法反擊 。

6、熟悉 確反

確反 就是 確定可以反擊到,(對方破綻大,來不及防御)比如防御跳踢后,迅速點 1、2 對方還處于收招硬直中,來不及防御。(個別 不浮空的跳踢防御后不能反)

確反用的招都是 一中全中的。比如1,2,中了1,肯定中2.

至于哪些招是 一中全中 的確反技,前文給的網(wǎng)址上有每個人的確反表。

每個角色的確反性能很不一樣,比如一八,確反很厲害,anna就比較弱。

實戰(zhàn)中,有確反的招式(被防破綻大)不要用得太多,尤其是大確反招式,偶爾用,容易打到人,也較安全。

三、基本功訓練方式。

有家用機最好,沒家用機的就要在實戰(zhàn)中注意練習自己。

1、小確反訓練。

防住小下段(d4 or db4 之類的)立即用 ws 4 反擊。

防住跳踢,用11幀確反技反擊,沒有11幀確反的角色就用10幀的。比如law,防住跳踢就一個 4、3反擊,很痛的。有些人的跳踢破綻12幀的,law還可以 3、4 反擊,打32點血,更痛。

防住大下段,用 WS2等能把對手打浮空的技能反擊。

注意,新手經(jīng)常出的問題就是,按鍵速度太慢,對方跳踢過后點1、2都被防住~~~這需要時刻保持注意力,不停的提醒自己“防住跳踢就點1、2” 打一段時間,形成條件反射了,就好了。 移動練習,練習BB(快速后退),SS(側(cè)移),特殊步伐 如風神步. 這個比較簡單,隨時都可以練。需要注意的是,新手一般沒有SS的習慣,在對戰(zhàn)中要提醒自己"SS SS SS SS~~"先不用太注意SS時機,先把SS用到對戰(zhàn)中,比如,小中段如df1 被對方防了,馬上SS。一般來說,不利幀數(shù)太多的時(約6幀以上吧,因人而異)不要側(cè)移。體積大的少側(cè)移。

2、解投訓練。

補充一下:左手投用左手解,右手投用右手解,雙手投用雙手解。投技出招的時候,看得出來動作,左手投,左手在前,在上,右手投,右手在前在上,雙手投,雙手高低位置差不多,比左右手投的位置低一點。

必須注意,一開始,解投反應(yīng)不過來,千萬千完不要亂按。一般認真觀察,看出對方是用哪只手投的很容易,只是根據(jù)對方的手型作出正確的解投較難,但是,絕對不要因為反應(yīng)不過來就亂按一個鍵。 寧可慢,不能亂。就算對方投了你 1秒鐘以后你才反映過來按鍵都沒什么。隨著練習,你的反映時間會越來越段,最終達到較高的解投成功率。(其實要不了幾天,如果單純解投,幾個小時就會了,只是實戰(zhàn)中因為心理壓力及考慮的因素較多而使得新手解投成功率不高。)如果你解投養(yǎng)成了亂按的習慣,那么你永遠也無法體會解投的樂趣了,也永遠在解投上無法提高了。

3、綜合訓練。

有PS2就可以了,用T5一樣可以練。進入練習模式,選好角色。選防御訓練模式。

編輯電腦的出招 :幾個小中段,一個跳踢,一個大下段(出招20幀以上的),一個左手投,一個右手投,一個雙手投。

站著不動,防住小中段后,最速出小中段 或 小下段,或 打 SS的技能。

防住跳踢就小確反。防住大下段就打浮空。被投就解。這樣訓練效果及好,如果每個大下段都防住,每個投都解開,那么~~~~在新人中絕對是無敵的存在。.

你有沒有以下問題:

1、經(jīng)常被技術(shù)比你差點的人投死(尤其是king 和 ak,他們的指令投,無論左手,右手,還是雙手,動作都一樣,不能靠觀察出手動作來解,只能猜)

2、LEE的f2,1 ws2,3好賴,一中全中,防御后距離彈遠,無法反擊?

3、miguel df4,1,1 好賴,df4,1 一中全中,第3發(fā) 1 可以延遲,不敢搶,被打破招了又被連一套,第3發(fā)防了才-9,反擊不了。

如果沒有上面的問題,此貼不用看了~~~~

投技當然可以解,但就算100%解投的高手,他對付投的唯一方法就是解?當然不是。

蹲??!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很賴?一點也不賴。

我前文提到過,熟悉招,首先熟悉攻擊的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。

LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2發(fā)都是上段!

看到對方LEE一出f2,就蹲! 他出第2發(fā)上段,打空~~~立即ws2之類的起身浮空技能他不就飛了?;蛘咂鹕硖籼叨伎梢?,起身后再出浮空技也可以(這個比較難,以后再討論)

什么,他只出了f2,后面的1沒出?(高手可以看到第一發(fā)中了再出第2發(fā)都反映得過來)

防LEE的f2后,他只 -9楨,你反擊不了,他不出第2發(fā),再出跳踢,你應(yīng)該反映得過來站防吧!

miguel df4,1,1,有點不一樣,如果他3發(fā)不延遲,你蹲第2發(fā)出WS技,會被第3發(fā)打中。

對付這種上段后還有后續(xù)招的,看見他出第1發(fā),防御后就蹲下,一出第2發(fā)(上段)就 按 1(蹲下狀態(tài)按1)打中后+1楨(好象是,不對請指正)。

同理,比如熊貓 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防m(xù)iguel df4,1,1。一樣

總之,如果對方上段后沒有后續(xù)招,就可以蹲掉對方上段后用WS技能反擊。

但要提醒各位,必須 把WS技能按熟悉:蹲下后,松開手柄(自動回中)后按鍵,經(jīng)??吹胶芏嗳藈s2,出成了蹲下2,那是因為手柄還沒松開,因為緊張2,按快了。2也不能慢了,否者出成站立2。

對付投技同理,蹲掉后立即用ws技反擊。

另外,蹲掉對手1,2后也可以用ws2之類的浮空技反擊。(其實是看對方出了1,就開始反應(yīng),等他2出完了,你ws技也按出來了,這個能反擊到也有運氣成分)

但如果對方只點了1,你蹲掉了,一般是來不及反映出ws2反擊的,但ws4(出招11楨,有可能反擊得到,注意,只是有可能)

練習方法。

第一步:他不停的出f2,1(第2段隨機出與不出)(或其他有上段的連段,練習蹲),你看見f2,防御后就蹲,他1打空后就反擊,他沒出1就站立,這個過程只需要1個幣,你就對f2形成了條件反射,看見就能蹲了。(其他上段練習方法同理)

2,讓他選 LEE(或其他連段中有上段的人物),你蹲防(db)。他隨機出小下段(d3,d4),1, 投,

防了小下段就用ws4反擊,他1打空了也用ws4(要非常快,不容易做到),他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反擊。

3,讓他選 LEE(或其他連段中有上段的人物),你站著。每到游戲的偶數(shù)秒(或基數(shù)秒)你就蹲防,他隨機出小下段(d3,d4),1, 投, 防了小下段就用ws4反擊,他1打空了也用ws4,他投空了,你就用ws2(或其他浮空技能)反擊。(這個是練習瞬間蹲下反擊的能力,實戰(zhàn)中非常非常重要),建議練10局以上,放心,這10局的訓練絕對比你對戰(zhàn)10局提高要多。

手柄拉后? 眼睛焦距看哪里?對戰(zhàn)時,你出一個中段技,被對方防御了,-8,9幀,這時候怎么辦?“當然是手柄拉后防御!”

防御一定要拉后?當讓不是,手柄回中狀態(tài)照張可以自動防御(上中段),如果不利幀數(shù)較多,BB,SS,已經(jīng)來不及了,即使拉后,也退不開距離,為什么一定要拉后!對于手速不夠快的人來說,讓手柄回中,等對方出招,反而更好。因為手柄回中時,出招是最方便的。

比如說,我出一個中段技,被對方防御了,-8,幀,手柄自動回中,對方出了一個大破綻的中段(-15),我的勾拳(df2)出招正好是15幀,防住了對方的中段后,立即出勾拳,對方浮空。如果我手柄拉后了,從 B 到 df,是不更遠,如果手慢了一點點,那怕慢了一幀,就反不到了。當然這個例子比較極端。下面舉常見的例子。

防住對方的df1(一般對方小不利,-3幀左右,實戰(zhàn)中這種情況非常多),如果我點1,2,對方可以蹲掉,甚至用避上段的浮空技能對付我,比如LILI d3+4,比如LEO df2(有一定的避上段性能),如果用df1,或df2等勾拳,有以下好處。

1、對方蹲點會被打。

2、對方用 1,2搶,不容易搶過;如果對方-3,你的df1 出招13幀,對方12就搶不過了,要么互傷,要么你打中他(你的df1如果避上段就打中他)

3、對方SS,有2分之1的機會被打到。(如果對方SS掉了,也不一定能將你浮空,df1,打空后破綻,總比1,2小吧)

4、對方出避上段的浮空技能會被打中。

再說,對方-3幀以上,本來都是你有利,如果你打個1,對方防御了,你還不是+1,優(yōu)勢反而比剛才小,如果1打中了,血也很少,所以防御對方小中段后出,1,偶爾用用就好,不要當左固定套路。不要養(yǎng)成亂點1(或1,2)的習慣。如果用1,2點,對方防御后,你優(yōu)勢都沒了。所以,如果防御對方小中段后選擇出上段,只出1,比出1,2要好。歸根結(jié)底,養(yǎng)成點1,2習慣是因為:

1,手柄拉著后防御后,出DF1,等小中段不夠快,沒有最速出。

2、緊張。

3、1,2出招速度快,對付不會蹲點,不會使用避上段技能的新手很好用。

另外,手柄拉后,不利于有些人物的蹲點(迅速蹲下點1)

近身肉搏時,對方領(lǐng)先,1,2幀時,如果對方出中段(跳踢除外),上段,下段(出招12幀以上的下段)你用蹲點1都可以化解,因為蹲點1出招10幀,而且避上段,除了要被跳踢打以外,這絕對是個好招,而一般對手幀數(shù)有優(yōu)勢的時候,選擇小中段,小下段摸血的可能性較大(當然,如果你經(jīng)常蹲點,對方肯定多用跳踢了。)手柄拉住后時,最速拉下比手柄回中狀態(tài)最速拉下要慢點,也要難點,一不小心,拉成了后斜下就不爽了,比如飛鳥,db1,是一個特定招,實戰(zhàn)中由于緊張,按蹲點1,按成了db1,就很慘。(db1,出招太慢了,如果對方出勾拳,你就浮空了)

綜上所述:自己大不利的時候,貼身肉搏的時候,手柄最好不要拉住后防御,讓手柄回中,自動防御,隨時準備出各個方向的招。但要注意一點,當你中了對方連段中的下段后,要拉后才能防御后面的中(上)段,比如NINA,ANNA, d3,2 第1下下段,第2下中段。如果不破招,即使中了第一下 下下,立即拉后,就可以防住第2下中段,如果中了第一下手柄不動,第2下就會中。其實不只是進身戰(zhàn)中后用得少,就算遠距離后也用得不多。控制距離的時候,一般用FF,BB,ss,而不是 f b距離控制很難,很難,我也控制得不好,暫時不知道怎么寫。但給新手朋友一個提示:盡量用FF,BB,SS, 在雙方距離遠的時候,要靠近對方,用ff,bb,ss,不要沖到一半,怕對方打,就拉后防御,要不停的前沖,停頓后退,SS,讓對方難以把握你的移動節(jié)奏(f,b 只是在連招的時候用得多,移動時,能不用就不用)

練習方式:和朋友配合,大家都選anna(選其他人也可以,只要你熟悉幀數(shù))朋友隨機出{1,(防御后他+幀)df1}這兩招 和 {df1(防御后他減一幀),df1}這兩招。看見他出1,你防住后就d1(他出了1以后出df1,要被你搶),看見他出df1,你防住后就df1(他df1防御后-1,連續(xù)出df1當讓被你的df1打進去。)對戰(zhàn)時,眼睛該看哪里?“廢話,當然是看屏幕!"是看屏幕,那么眼睛的焦距對這哪里?自己的角色?對方?屏幕中間?

哪么,你有沒有下面的問題:

1、被對方投了,對方用的哪只手投都沒看清楚。

2、被對方很慢的下段掃倒!

3、對方一個跳踢,勾拳打空了,你楞著沒反擊。

個人認為,如果你注意力再擊中一點,眼睛的焦距位置正確,這些問題很容易解決。

眼睛焦距到底看哪里,分幾種情況:

1、距離很遠,焦距對準屏幕中央偏向靠近對手的一邊。(觀察對手位置,自己的位置因為自己在控制移動,很好把握)

2、中等距離,對手向前一個ff就可以攻擊你的位置,這時候焦距放在對手身體中心,主要看對手的出招動作和移動變化。比如看到對手一個跳踢打空,你就可以反擊了

3、近距離,雙方近身肉搏時,注意力放在對方手上(解投,根據(jù)對方出的1,df1,迅速反映對策。如果對方出的大掃腿,因為注意到他的手,同樣看得出來。)千萬不要隨時都把自己的角色死盯著! (一般出連招的時候容易習慣性地看自己的角色。)即使對手被浮空,也不應(yīng)該一直看著自己,而應(yīng)該觀察對手身后,離墻還有多遠距離,從而用恰當?shù)恼惺酵茐Α?/p>

距離控制

為什么防住對方DF1,我用df1反擊確打空了?

為什么對方招式破綻遠大于-10幀我用1,2卻反擊不了?

為什么經(jīng)常上前攻擊對手,還沒近身就被 4, 1 , 2 這樣的小招點中?

距離!

一、 如果對方DF1被你防御了,立即BB,你的招很有可能打不中(尤其是很多人的DF1被防后負幀很少,比如anna -1,Miguel -0)

所以,在出招攻擊對手時,要把對手可能的移動估計進去!(除非對方破綻太大,你用什么招他都跑不掉,這種可能很?。?/p>

同樣是第1種情形,如果你用站立4,或 df4之類的招,他即使BB,也跑不掉!而且站立4,DF4,通常都可以打?qū)κ肿髠?cè)移。練習,選擇,anna,Miguel,這種df1防住后破綻很小的角色。讓一個朋友配合,你在df1剛好摸得到的位置,出df1,朋友防住后隨機出df1(有時出,有時不出。),你出招后立即BB,如果朋友出防住你df1,用df1反擊被你BB躲開了,立即出招反擊!

練習2,分解練習(效果很好) (不會玩的玩家和我對局我一般就進行這個練習)和朋友選同樣的人,一局里雙方都只能用一招(比如df1,比如跳踢,比如DF2,)雙方控制距離,互相用同一招對摸。這樣可以把這一招的性能掌握得比較透徹。過一局,或幾局,再換招。各種招式都練熟了,再把所有招都用上,綜合練習。

二、招式被防后的破綻不僅是看幀數(shù),還要看防御后彈開的距離。

JACK6 df2,被防-14到-15,但由于防御后彈開距離太遠,又有幾人能反?

PANDA ff2被防-20,彈開的距離更是夸張,又有幾人能反?

所以新手朋友不要只看幀數(shù)表(但幀數(shù)表是基礎(chǔ)),具體防住什么招用什么反,一定要實戰(zhàn)中試一試,讓手養(yǎng)成習慣。

比如很多中段招,防住以后破綻-12-- -14,由于距離遠了,很多人1,2都摸不到,只能用站立4反擊。(我才玩的時候,發(fā)現(xiàn)很多確反攻擊力低,比如站立4,出招也比 1,2 慢,為什么不用1,2 呢,玩了幾天才發(fā)現(xiàn),確反不僅是看招式快慢。 距離,同樣非常重要。一八確反厲害,不僅僅是他的 112, 22, 10幀確反打人痛,關(guān)鍵是他的 電風,突進技?。?!距離遠,又浮空!恐怖呀! )扯遠了,這段話是想說,在練習后,不僅要記得自己角色招式的“速度”,更要掌握,招式的“長度”練習,掌握招式長度。招個朋友配合,他站著不動,你從遠處靠近,用常用的招式攻擊,目測招式攻擊的最長距離!

然后,靠近貼近他出招,測試招式在近距離防御后雙方彈開的距離(很重要),有些招式近距離被防雙反彈開的距離近一些,遠

距離則遠一些,有些招,無論遠近,防御后彈得都足夠遠(比如電風,實際上大多數(shù)招,無論遠近被防,破綻一樣,但你必須掌握,你自己用的角色,哪些招防御后彈開多遠,哪些招近距離被防(或靠墻)有破綻)

三、靠近對手,節(jié)奏要變化多端,否則容易被對手阻擊。

比如,第一次,我離對手6個身位左右。我先ff,然后停半秒,看對手有沒有出招打空,(如果對手出招打空我就反擊)如果對手沒出招,我再ff接近進攻。

第二次,節(jié)奏變一下。先ff(由于一個ff還沒進如對手“射程”,所以對手看到你ff,他也有可能ff,縮短距離攻擊你),然后BB,如果對手ff后出招,就很有可能打空!多數(shù)情況下,對手很“安定”,那么,你再向前走一步,給對手點心里壓力~~~然后,F(xiàn)F或BB或SS(預(yù)讀對手突進技攻擊時就SS)總之,接近對手不要 太“直接” 要 “迂回”。必須注意的是,F(xiàn)F,會前沖一段距離,但你不必等前沖結(jié)束后再輸入出招指令,可以在FF后立即輸入(多數(shù)情況是這樣的),如果

FF上去DF1,不必等停到對手面前在輸入DF1,而是在(快接近了就輸入。你輸入出招指令是需要時間的?。┑f不要因為怕被對方截擊,就還沒沖近就出招了,一招打空比被對手小招點一下的代價大得多!!為什么 錄像里經(jīng)常看到 雙方 不停地BB,SS,F(xiàn)F,那不是雙方手在抽筋,而是通過不停的、 快速的、節(jié)奏變換的移動來讓對手不容易把握自己下一刻可能所在的位置和下一步行動!

練習:截擊與近身練習。

讓朋友選一個截擊性能強的角色(比如LEE),他只截擊你(不壓制,不擇你),你設(shè)法靠近,讓距離控制戰(zhàn)變?yōu)榻響?zhàn)斗!

玩幾局就互換,你截擊,他靠近!

最后講一點:戰(zhàn)斗時的節(jié)奏!

看過鐵則的朋友都知道,一般有三種戰(zhàn)法,近身攻擊 小招牽制, 觀望(不出招,控制距離撿漏)

近身攻擊容易克制觀望,觀望容易克制牽制,牽制容易克制進攻! 所以在對戰(zhàn)時,必須比停的變化節(jié)奏與打法!

比如,你近身攻擊被對手防御,退開后,再想近身,很可能能被對手小招牽制,這時,要假裝近身(FF到對手剛好摸不到的位置停

下),等對手牽制招打空后反擊! 對手見你在“撿漏”,你再FF過去時,對手很可能就要近身攻擊你,這是你就要注意對手的近身,準

備小招牽制他。

也就是說,不要一直想近身攻擊,也不要總想撿漏,也不要習慣性的亂出小招 “亂摸”

節(jié)奏變化要快!一會近身摸幾下,一會小招點幾下,一會準備撿漏?。?/p>

當讓,根據(jù)自己角色性能的不同,每種戰(zhàn)法用的頻率會不同,小招厲害的就多摸,近身強力二擇很招多的就多進攻!

距離這個東西的確很難,也很難寫。但卻是最重要的! 所以我再這里班門弄斧的寫出來(很不成熟,只是自己的一點心得),

希望對新手朋友有點幫助吧!

下裁與下防 ***************************************************************

到了 BR . 由於下裁後的傷害減低許多 . 對各種下段的應(yīng)對取捨變得相當重要

破綻較小 (被擋的危險性小) 的下段 -> 適合以下裁連段確反之

破綻較大 (被擋的危險性大) 的下段 -> 適合以擋住後浮空連段確反之

對某些沒有民工跳踢浮的角色 . 如此的分辨更是相當有必要

畢竟是關(guān)係到 "能穩(wěn)定下多少對方的血"

比如說對手為 LAW . 自己為 STEVE

當 LAW 出 db3 (被蹲擋時 -11~12 禎) --

A. 以 ws1.2 確反

傷害為 30 . 對手未倒且只有 +2 禎

B. 下裁後 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2

傷害為 30 (若呱蠣澾?稍傯嶸?c)

以 "取得至少最有利的情況" 為優(yōu)先考量的話

此時下裁連段使對手倒地 . 甚至上牆多追打就有利得多

而 LAW 出 db4 (被蹲擋時 -40 禎) --

C. 下裁後 -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.

傷害為 30 (若呱蠣澾?稍傯嶸?c)

D. 蹲擋後 -> ws1+2 -> f2.1.b (FLK 中) 2 B! -> ff -> f2.1.b (FLK 中) b1.b (FLK 中) 3+4.2

傷害為 64 (暫設(shè)定 ws1+2 為 20)

可穩(wěn)定給對手的傷害差距 ( 30 : 64 ) 就多了一倍 ...

因此在了解對手下段後 . 如何取捨下裁 / 蹲擋後反擊等方式也是門學問 (先不計跳踢破招)

小弟認為關(guān)鍵是在每個角色都有些下段

該怎麼應(yīng)對下段? 是頗值得思考研究的

對于沒有WS2,跳踢等浮空方式的角色,必須要掌握 CC(迅速取消蹲,指令 u 或者 ff)

比如花郎,防御對方大下段(對方破綻-17以上)

如果用WS3反擊,只能連一個ff3,下血太少。

怎么反擊最痛? 這就要用到CC,

比如防住布來恩 df3:

防御df3后>CC,b3,f4,3+4,3~f 1,ff242,ff3 3+4,3~4,B4(如果正好上墻,ffn444,B3)

有些角色,比如Bruce,有跳踢,防御大下段后,可以跳踢,但BRUCE bf4 后連得更痛

所以,玩BRUCE也要掌握防御大下段后,CC bf4

HEIHACHI 同理,不過,CC 后最速電風難度大一些~~~

技巧:

方法:

這就需要換人技了,比如說三島家的電風,拉斯的f1+2之類的技能,不知道你玩的什么任務(wù),建議你看一看人物的出招表,里邊把可以換人的技能都標注出來了,哪個技能崩地,哪個技能打橫移,哪個技能可以換人,都可以看到。用三島的電風舉例,電風之后迅速按tag鍵,你就會發(fā)現(xiàn)你之前用的那個人迅速的撤退,而另外一個人會馬上出來銜接下面的技能。這樣打法的好處是可以把對方的紅學槽扣掉,或者換人運墻之類的。只要多多聯(lián)系,其實是很簡單的。

華麗系統(tǒng)介紹:

k73更懂你:鐵拳TT2

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