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鐵拳TT2玩后感想

時間:2014-10-31 10:41:17 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 102

鐵拳TT2這款游戲是XBOX360、PS3、WIIU平臺運行的一款游戲。小編今天給大家分享的就是鐵拳TT2玩后感想。

鐵拳TT2這款游戲是XBOX360、PS3、WIIU平臺運行的一款游戲。小編今天給大家分享的就是鐵拳TT2玩后感想。

鐵拳TT2玩后感想

有人質(zhì)疑在下玩沒玩過這兩款游戲,我是真懶得說,因為說了你也不信,但還的說。tk我不敢說精通,但4代就開始摸了中間沒間斷過,不過只是玩票,不深研究,因為也就是沒什么可深研究的。至于vr嘛,不才,10年玩齡,02年4e時期開始深入研究至今,至于水平在目前的fs日服網(wǎng)戰(zhàn)段位是王者,如果有人非跟我較真,請隨意提關(guān)于vr的任何問題,看我能不能對答如流,不過最好提點檔次高的問題,那些百度就知道我就不回答了。

另外有個指出vr場地是最大的弱點的朋友,我記得fs剛發(fā)售的時候你也噴過這事,我這次之所以提起場地也是緣于此,你覺得四四方方?jīng)]意思,什么樣的有意思?園骨隆冬,七高八矮。或者像真人快打那樣全是針刺和硫酸?我當(dāng)時就納悶了是不是實在找不出吐槽點了,黔驢技窮到了連場地也拿來做文章的地步,不錯,doa場地是有能秒殺其他游戲可其他方面呢?一個連街機市場都退出的養(yǎng)眼搖乳游戲他當(dāng)然得劍走偏鋒,另辟奚徑,在一些細枝末節(jié)上做文章,要不拿什么跟人家對抗?

還有關(guān)于移動,我說tk是2.5D并非信口開河,看看實際對戰(zhàn)就知道了,tk的閃避根本就是擺設(shè),不利就是防,有利就是攻,就是橫向?qū)タv向移動幾乎沒有,這和2d有什么區(qū)別?說拉后防御是為了提高節(jié)奏,如何提高,提高在哪?相反高速自由的移動才是提高節(jié)奏的保證,把防和移動重疊你敢說操作時不會沖突?

k73更懂你:鐵拳TT2

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