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NBA 2K13攻擊防守心得

時(shí)間:2014-11-03 17:22:56 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 48

《NBA 2K13》這款游戲是體育類的游戲,游戲主要是以籃球?yàn)橹鞯摹D敲?,既然是籃球游戲,肯定是需要玩家有一定的操作。今天小編給大家?guī)?lái)的就是NBA 2K13攻擊防守心得。

《NBA 2K13》這款游戲是體育類的游戲,游戲主要是以籃球?yàn)橹鞯?。那么,既然是籃球游戲,肯定是需要玩家有一定的操作。今天小編給大家?guī)?lái)的就是NBA 2K13攻擊防守心得。

NBA 2K13攻擊防守心得

NBA2K系列共玩了兩代,12和13,估計(jì)打了一千幾百場(chǎng),總算能把名人堂難度設(shè)為默認(rèn)難度。真的很感謝這個(gè)游戲,使我認(rèn)識(shí)到戰(zhàn)術(shù)的威力,也很大程度上改變了我打球的風(fēng)格。說(shuō)來(lái)讓大家見(jiàn)笑了,我是個(gè)籃球愛(ài)好者,斷斷續(xù)續(xù)的打了十多年,但平時(shí)基本上和大家一樣都是打野球多,單打和簡(jiǎn)單的擋拆是主要打法,極偶爾打比賽,大家都基本是靠個(gè)別組合平時(shí)的默契跑位,其余都是亂跑一氣,就算隊(duì)中個(gè)人能力好的人不少也常輸球。最近真正打球時(shí)運(yùn)用了一些基本戰(zhàn)術(shù)后發(fā)現(xiàn),就算弱隊(duì)也可以制勝(相對(duì)那些依靠個(gè)人能力贏球的)。真是后知后覺(jué)啊,呵呵。以良好個(gè)人能力為基礎(chǔ),堅(jiān)持靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),注重運(yùn)用團(tuán)隊(duì)協(xié)作,認(rèn)真負(fù)責(zé)但不糾纏個(gè)別得失的心態(tài)是打好球的重要原則。

在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)電腦有一個(gè)機(jī)制,因?yàn)樗卸际怯呻娔X模擬的,所以除了對(duì)玩家控制的動(dòng)作無(wú)法預(yù)知外,其它所有東西它都是預(yù)知的,而對(duì)于球家控制動(dòng)作,你只要按下一個(gè)鍵,電腦就立即可以作出反應(yīng),不像玩家需要一個(gè)反應(yīng)時(shí)間。畢竟是游戲,雖然已經(jīng)很真實(shí),但它畢竟還是程式反應(yīng),而不是真正的物理反應(yīng)(物理現(xiàn)象在游戲中有時(shí)會(huì)不成立),所以有幾個(gè)大家覺(jué)得是作弊的地方。1.搶籃板。在球出手的一剎那,電腦就已經(jīng)知道這球是否會(huì)進(jìn),不像玩家,要觀察球的落點(diǎn)再作反應(yīng),這一點(diǎn)可以在你沖搶籃板或策應(yīng)跑位是感覺(jué)到,一般不入的球你會(huì)發(fā)現(xiàn),電腦會(huì)沾著你,你跑不起來(lái)或跑不順,如果球會(huì)入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很容易的跑到想要的位置,沒(méi)人擋你。2.攔截。當(dāng)玩家有時(shí)覺(jué)得明明看到有足夠位置可以傳球時(shí),電腦可以神奇地在接球隊(duì)員后方瞬間繞前(即使明顯沒(méi)有位置)把球拍走,或者明顯是這個(gè)球是短傳并傳得很突然,電腦的反應(yīng)無(wú)比快,就是不用反應(yīng),一下把球拍掉。其實(shí)電腦能不能成功攔截,完全取決于傳球人和防守人間傳球能力,攔截能力,反應(yīng)速度,運(yùn)用攔截的傾向,傳球時(shí)你所指定傳球方向等等數(shù)值的一個(gè)計(jì)算程式來(lái)決定,而不是玩家肉眼觀察后判斷得出的物理值,當(dāng)然電腦模擬的這個(gè)數(shù)據(jù)也是很接近真實(shí)的,但有時(shí)還是會(huì)脫離實(shí)際。3.投籃命中。電腦即使在看來(lái)很沒(méi)機(jī)會(huì)或角度的情況下都能進(jìn)球,而玩家有時(shí)在無(wú)人防守,高命中率球員出手都會(huì)不進(jìn)。這一點(diǎn)其實(shí)也是程式運(yùn)算的結(jié)果而非物理結(jié)果,由投籃隊(duì)員的命中率,抗干擾能力,當(dāng)前體力,防守人的防守能力和身高,防守距離,熱點(diǎn)區(qū)域,有無(wú)掩護(hù)等等一系列數(shù)值程式運(yùn)算結(jié)果。4.防守。在名人堂難度下電腦的防守非常討厭,它就像吸鐵石一樣,沾著你,不做任何動(dòng)作直接跑動(dòng)的話,電腦永遠(yuǎn)都在最佳防守位置或者貼著你讓你無(wú)法啟動(dòng)(這一點(diǎn)和打比賽時(shí)的嚴(yán)密防守是很相似的)。這里一樣,因?yàn)殡娔X不用反應(yīng),所以你啟動(dòng)時(shí)它就啟動(dòng),因此直接跑動(dòng)一般跑不出位置的,除了雙方速度和反應(yīng)值相差較大。好了,游戲多少都是有些BUG或模擬不到位的地方,雖然有時(shí)被這些BUG坑,但這不也是一種心理考驗(yàn)嗎?就當(dāng)是對(duì)手用了黑手吧,即使真正下場(chǎng)打球,黑招、黑哨還是不能排除的,要學(xué)會(huì)適應(yīng),這是贏球必備心態(tài)。

先說(shuō)說(shuō)防守吧,因?yàn)檫M(jìn)攻好,不一定贏球,但防守好不會(huì)輸球。在玩名人堂難度時(shí)越到重要比賽,尤其突顯防守的重要?jiǎng)?,因?yàn)闊o(wú)論你怎么進(jìn)球,電腦也會(huì)進(jìn)你的球而且成功率極高,只要一點(diǎn)點(diǎn)空檔,這球就沒(méi)戲了。而你進(jìn)攻時(shí)電腦總能纏住你,想簡(jiǎn)單利用一下球星的個(gè)人能力入球基本是沒(méi)戲。在高水平的對(duì)抗中,防守的本質(zhì)不是要防住對(duì)手,不讓對(duì)手進(jìn)球,而是盡最大限度降低其進(jìn)攻效率和成功率。 一場(chǎng)重要比賽的勝利是要通過(guò)降低電腦的每一次入球的可能,打好己方每一次進(jìn)攻,一球球的累積出來(lái)的,稍一松懈就會(huì)被電腦反超或拋離。主要的單兵防守技巧包括:站位、防突破、防投籃、搶籃板、抄截、盜球、協(xié)防、干擾跑位。在王朝模式下,因多會(huì)操控全隊(duì),就有整體防守的操作要點(diǎn)。下面分開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)給各位同學(xué)總結(jié)。

一、站位。這是成功防守的基礎(chǔ),這將影響電腦進(jìn)攻球員的下一步,也會(huì)影響你身邊的同伴行為。一次好的站位會(huì)讓進(jìn)攻球員不會(huì)貿(mào)然突破或投籃(能力不是特別強(qiáng)的球員或在進(jìn)攻時(shí)間沒(méi)到快要結(jié)束時(shí),電腦基本會(huì)考慮尋找其它進(jìn)攻機(jī)會(huì)),也會(huì)和你身邊的隊(duì)員形成良好的防線(如果你失位或位置不佳,身邊隊(duì)員會(huì)進(jìn)行協(xié)防或分神,這樣就很容易被對(duì)手玩夾擊)。

先說(shuō)防持球外線,在進(jìn)攻隊(duì)員善長(zhǎng)的進(jìn)攻區(qū)域,一般情況站在離他一步的距離外,并時(shí)刻保持在截?cái)嗨M(jìn)攻路線的位置上。如果是能突的多放半步,能投的,靠上半步,如果兩者皆能就還是一步,但要用能力強(qiáng)一點(diǎn)的防守隊(duì)員嚴(yán)守,否則經(jīng)常會(huì)被電腦吃定玩單打了。站好位后按LT(卡位鍵),并觀察持球隊(duì)員的動(dòng)向,相應(yīng)或向預(yù)測(cè)其運(yùn)動(dòng)方向略推LS(移動(dòng)方向鍵),如果對(duì)手突破,你防守時(shí)失去了半個(gè)身位,就要放開(kāi)一下LT,通過(guò)推LS和按RT(加速鍵)來(lái)快速地把身位補(bǔ)上,然后再放開(kāi)RT按LT。同時(shí)防好單個(gè)進(jìn)攻隊(duì)員并不難,但要注意防電腦運(yùn)用持球掩護(hù),這是很多老經(jīng)驗(yàn)的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善長(zhǎng)玩的招數(shù),過(guò)你投你沒(méi)商量,關(guān)于掩護(hù)和擋拆我們后面再講。要想成功防住對(duì)手突破,防守隊(duì)員的能力數(shù)值和你控制移動(dòng)時(shí)對(duì)進(jìn)攻隊(duì)員移動(dòng)方向的準(zhǔn)確預(yù)判是很重要的。當(dāng)然,無(wú)論你數(shù)值再高,預(yù)判再準(zhǔn)確,沒(méi)有人是可以100%防住的,現(xiàn)實(shí)也一樣,否則籃球就不好玩了。所以運(yùn)用好這些技巧也被電腦過(guò)了,不要心浮氣燥,沒(méi)什么的。如果在對(duì)手不善長(zhǎng)的區(qū)域(籃下除外),則可以多放半步,不接近進(jìn)攻時(shí)間限制,他是不會(huì)出手的。

如果是持球內(nèi)線,對(duì)方在高位時(shí),和防持球外線一樣站位,對(duì)方在低位時(shí),突破容易被夾擊或出底線,多數(shù)會(huì)選擇面框投籃、背籃推進(jìn)后投籃或傳球,可以站得近一些,小于一步,按著LT就基本不會(huì)被動(dòng)。

對(duì)于防無(wú)球隊(duì)員,可以采取兩種主要策略。一是縱容策略,對(duì)于那些自己有信心防守得住,跑位意識(shí)較差,而其所在位置相對(duì)不理想的,可以多給他些空間,一步半到兩步外,偶然可以短時(shí)間站到三步外,所站位置應(yīng)保持能最大兼顧便于阻截接球和防守投籃。這種策略有利于吸引對(duì)手把球傳到你所防得住的球員手上從而降低對(duì)手的進(jìn)攻效率,或騰出防守能力進(jìn)行協(xié)防。另外就是干擾策略,適用于對(duì)付那些進(jìn)攻能力強(qiáng),所在位置比較好的球員,貼緊他,離他半步位置,站位要站在他最可能會(huì)當(dāng)采取的進(jìn)攻路線上,他即將進(jìn)入理想位置時(shí)按LT和反向推LS來(lái)逼他離開(kāi)或不讓他舒服接球。

還有一個(gè)關(guān)于從無(wú)球轉(zhuǎn)變?yōu)槌智蛞凰查g的防守站位秘訣,當(dāng)電腦傳球給你防守的無(wú)球隊(duì)員時(shí),球還未接到時(shí),你和他的距離必須要跟上。重點(diǎn)來(lái)了,很多時(shí)候如果和要防的對(duì)手距離遠(yuǎn),我們會(huì)急于按RT加速上去,但要小心,不能一下貼上去(除非你準(zhǔn)備抄截或盜球),你需要預(yù)判對(duì)手接球后的下一步,如果可能是突破,當(dāng)快接近防守持球人的理想位置時(shí)就要放掉RT,LS也不要推得太猛,這時(shí)你操控的防守隊(duì)員會(huì)變成小碎步靠近對(duì)手。如果沒(méi)有把握預(yù)判的話也寧可早點(diǎn)放RT,讓對(duì)手投,也不要讓他突破。這個(gè)技巧是為了避免當(dāng)你沖得太急又貼近對(duì)手,他在接球的同時(shí)就利用接球前的假動(dòng)作和身位變換占據(jù)了有利的啟動(dòng)位置。比如你沖過(guò)去,對(duì)手在將接球但還未接時(shí)先做一個(gè)外切的晃肩,你多半就會(huì)朝著他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一剎那就會(huì)反切到你另外一側(cè),這個(gè)時(shí)候他就和你處在并排的位置上,并向著籃框,而你背對(duì)籃框,他就占據(jù)了主動(dòng)優(yōu)勢(shì)。特別是那些身位比較好又比較靈活的球員(如Anthony 和 James),通過(guò)這個(gè)動(dòng)作還沒(méi)運(yùn)球就完全可以把你甩到身后,再加一兩次運(yùn)球,就算你身后有Howward他也可以輕松過(guò)掉,或者來(lái)個(gè)放高籃、后撤步、夾擊一樣輕松入。你就只能在他身后瞎撲騰干瞪眼。這個(gè)小秘訣反過(guò)來(lái)也是個(gè)人進(jìn)攻的一種技巧(在游戲里操作不來(lái),這是自動(dòng)的),有身位的同學(xué)可以練練,就算運(yùn)球不好的內(nèi)線,也可以通過(guò)這招過(guò)人(所以過(guò)人不一定只有運(yùn)球過(guò)人)。這點(diǎn)在協(xié)防補(bǔ)位或協(xié)防后回防都一個(gè)理。

投籃防守心得:

一、防守投籃 這一代的輔助防守不會(huì)輔助腳步移動(dòng) 導(dǎo)致MC里面有時(shí)候我們自以為跟上了電腦 結(jié)果對(duì)方一投籃 我們一封蓋 結(jié)果卻是差勁的防守

忽然有一天 我發(fā)現(xiàn)了原來(lái)不管在籃下還是外線 對(duì)手投籃時(shí)我們最好的防守動(dòng)作不是起跳 也不是輔助防守 也不是右搖桿舉手 而是搶斷鍵 =。=

比如我們漏了電腦兩個(gè)身位 K杜在起跳投籃了 這時(shí)候如果我們一個(gè)起跳封蓋 只會(huì)慢半拍 然后 bad shot defense

防守心得:

不管你多否認(rèn),相比前幾代,2K13的真實(shí)性大大提高了。控位半場(chǎng)推進(jìn)的手勢(shì),搶完后場(chǎng)籃板后的快速推進(jìn)等等都是一大進(jìn)步。

說(shuō)到正題防守,不同于前幾代,2K13對(duì)主防球員的要求更多的是“干擾”,而不是試圖去“封蓋”。喜歡籃球的都知道,從鮑文到巴蒂爾之所以善于防守外線,不是說(shuō)他們場(chǎng)均能有3個(gè)封蓋,更多是干擾正常投籃,類似封眼、摩擦、碰撞等。封蓋都是協(xié)防球員的事兒,類似伊巴卡,類似霍華德。

反應(yīng)在更加接近真實(shí)的2K13,“封蓋”鍵“Y”顯然不是一個(gè)最佳的方式。在試圖防守外線的時(shí)候,“LT”的貼緊身體和向上推“右搖桿” 的投籃干擾會(huì)是更好的選擇。

玩的時(shí)間的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)2K13中,有一定距離的時(shí)候,外線防守能力值高的防守球員在“低重心”防守時(shí)(按住LT),進(jìn)攻球員如果選擇投籃,主防球員會(huì)自然起跳。如果你這時(shí)按”封蓋“,主防球員多半會(huì)做二次起跳姿勢(shì);如果你選擇”干擾“,整個(gè)防守動(dòng)作異常連貫,自然起跳后直接封眼干擾。因此很好的佐證了防守的重點(diǎn)在于”干擾“投籃。

但是如果按的是搶斷鍵 那么我們會(huì)沖上去打他的小jj一下 然后。。。投籃動(dòng)作變形 。。。。打鐵。。然后 good shot defense

名人堂難度下 外線百試不爽 不會(huì)吹犯規(guī) 內(nèi)線有小幾率犯規(guī)(沒(méi)有投籃搶斷的技能)

二、制造進(jìn)攻犯規(guī)

首先 技能好像很重要的樣子

然后 這一代的電腦突破很聰明 突破進(jìn)籃下 你看準(zhǔn)了路線站定 95%都會(huì)被對(duì)手一個(gè)跳步 歐洲步 急停等等重重繞開(kāi)

在2K12以及以前 很多時(shí)候可以在對(duì)方擋拆的時(shí)候站定找進(jìn)攻犯規(guī) 然而這代也被和諧了——電腦會(huì)鉆人縫了

終于 我發(fā)現(xiàn)了這代的進(jìn)攻犯規(guī)制造的簡(jiǎn)便方法。。。。。。。。。

。。。。。。。。。

。。。。。。。造無(wú)球隊(duì)員的進(jìn)攻犯規(guī)

油漆區(qū)中間 籃筐正下方 通常會(huì)有很多無(wú)球跑動(dòng) 而這一區(qū)域較擁擠 只要你有機(jī)會(huì)接近這兒 你在正中站準(zhǔn)了位置 無(wú)球隊(duì)員沖過(guò)來(lái)80%都犯規(guī)(有技能)

不過(guò)在MC里的缺點(diǎn)是不給好評(píng)

k73更懂你:NBA 2K13

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