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NBA 2K13組織后衛(wèi)玩法詳解

時(shí)間:2014-11-03 19:57:33 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 27

《NBA 2K13》組織后衛(wèi)怎么玩呢?小編今天給大家?guī)淼氖荖BA 2K13組織后衛(wèi)玩法詳解。

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NBA 2K13組織后衛(wèi)玩法詳解

玩家中操控時(shí)間最長(zhǎng)的一定是組織后衛(wèi)這個(gè)人物了,PG可以突破也可以投籃,更可以給隊(duì)友傳球

也非常容易去發(fā)揮個(gè)人英雄主義,因?yàn)樗们虻臅r(shí)間是比較長(zhǎng)的了

我選的是3分型PG,因?yàn)閺?k11開始,初期突破不是很容易,3分型的更容易得分。當(dāng)然了,要是突破很有心得,運(yùn)動(dòng)型也是很棒的,畢竟出來的時(shí)候身體素質(zhì)好。至于其他的類型,個(gè)人觀點(diǎn)并不是特別推薦。首先再mc中,扣籃,速度,三分是相當(dāng)消耗sp點(diǎn)的。初期選擇這三項(xiàng)中高的比較有利。

以我的3分型PG(身高196cm)為主要對(duì)象,說下加點(diǎn)。

出生就有很高的中投和三分能力,適合外線定點(diǎn)投籃。這個(gè)類型的PG完全沒必要上來就加中投和三分。在10來場(chǎng)左右攢夠一個(gè)傳奇訓(xùn)練營(yíng)投籃訓(xùn)練的sp點(diǎn),讓伯德(是他吧)訓(xùn)練下投籃。完成你就擁有三分的那個(gè)標(biāo)志了。這個(gè)賽季就夠了,除了這個(gè)訓(xùn)練,可以完全不用加中距離和三分。

彈跳:我初期主加屬性,也建議多加加彈跳,上籃,扣籃,籃板,阻攻,投籃防守都需要它,但也不需要太多,斷斷續(xù)續(xù)的加就行,70左右,也差不多了。畢竟你是PG,加高了也沒那么籃板讓你搶。我加他主要是為了扣籃,搶籃板。(PS:我跳過一次90cm,不知道大家跳了多少)

扣籃:如果你喜歡扣籃(我也喜歡,但不需要每次都扣,只是希望有機(jī)會(huì)能扣就行),想讓你的人物可以扣的話,加扣籃。加到40就可以有扣籃動(dòng)作了。能力不到40或者沒選擇動(dòng)作或者體力不到60%,都是不能扣的。但這也只是最基礎(chǔ)的,可以適當(dāng)多加點(diǎn),沒必要太多,加到50多,就可以了。我們還需要全面發(fā)展,在別的地方也不能忽視了。

上籃:如果你扣籃加的多就可以不加了。除非你很喜歡突破上籃/扣籃,加個(gè)幾點(diǎn)就行。

傳球:PG最該擁有的能力,加他沒有太大的異議,但加多了也沒多大效果,傳球失誤與否取決于你傳球是否合理,即使數(shù)值滿了,不合理的傳球依然容易被斷。但是該項(xiàng)低了,也不助你傳球和助攻。加多少取決于你的打球方式,喜歡突分和往內(nèi)線直塞的,適當(dāng)?shù)亩嗉狱c(diǎn)。

運(yùn)球和非貫用手運(yùn)球:突破是做花式動(dòng)作不容易掉球,建議喜歡突破多加。而且花式運(yùn)球后助攻或者直接得分有精彩鏡頭獎(jiǎng)勵(lì)。

干擾投籃:減少你投籃時(shí)對(duì)方防守的干擾,建議在前面幾項(xiàng)加到差不多,即你覺得夠用時(shí)就要加它,對(duì)保證命中率有效。

運(yùn)球后投籃:喜歡急停跳投的可以多加,當(dāng)你漸漸可以主宰比賽時(shí)也要多加。特別在最后時(shí),很難有空位讓你絕殺,這個(gè)可以讓你急停投籃命中率高些。但感覺還是需要一定的干擾投籃。

體力:一定要加,加不加滿隨自己的意愿。這個(gè)游戲太需要體力了,體力低了不能灌籃,能力下降,出手時(shí)間。長(zhǎng),命中率下降。

穩(wěn)定性:當(dāng)你的上場(chǎng)時(shí)間長(zhǎng),出手多了以后你就要開始加了。如果你出手很合理,影響不大,適合出手多的人。

搶斷:感覺這代的搶斷比上代的容易,而且你碰掉的球讓隊(duì)友撿起來算你搶斷,隊(duì)友碰掉的,你撿起來也算搶斷。可以加

敏捷性:感覺沒多大效果,但我還是加了?;蛟S在你搶斷的時(shí)候更容易撿掉下來的球吧。抑或讓你更容易使出花式運(yùn)球??唇榻B覺得挺好用。

進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí):我都在想升總評(píng)的時(shí)候在加的。

上面主要是我一些加點(diǎn)的思路?;臼前凑諆?yōu)先級(jí)來說的,但也不絕對(duì)??茨阍诘那蜿?duì)和你的喜好來。我這樣加只是讓

我的PG很均衡,不至于在一些方面很次。其余就看各位喜好了,

個(gè)人認(rèn)為幾個(gè)特別不需要加的:

速度:很貴,非常不推薦,一點(diǎn)兩點(diǎn)的沒什么感覺。這代不像10和11的時(shí)候,對(duì)方投籃你就下快攻,中鋒搶到籃板就穿給你?,F(xiàn)在你快攻的是對(duì)方肯定有一名球員在你前頭,速度的優(yōu)勢(shì)就沒有了。我一般快攻的時(shí)候就是助攻了。有身體接觸對(duì)我來說,很難進(jìn)球。

背筐,進(jìn)攻籃板,等那些內(nèi)線很需要的屬性就不要加了,初期加也沒什么效果。在各個(gè)方面都不是很強(qiáng)的情況下,不要考慮了,浪費(fèi)。

對(duì)于技能,當(dāng)你打上先發(fā)后,買個(gè)佳得樂大禮包吧,很實(shí)惠。別的技能,第一個(gè)賽季就別買了,安心提升屬性比技能更重要,沒屬性,想發(fā)揮技能的優(yōu)勢(shì)也很難的。

對(duì)于傳奇訓(xùn)練營(yíng),當(dāng)你某項(xiàng)技能不想加時(shí)去訓(xùn)練比較實(shí)惠,我是伯德和喬丹,就是投籃和灌籃的訓(xùn)練,加了好多屬性。夠我打完本賽季的了。當(dāng)然了,如果你某些屬性特別低,用他們訓(xùn)練就不合適了。他們提升的屬性是固定的,你灌籃是30的時(shí)候提升5,你灌籃50的時(shí)候也提升5.哪個(gè)時(shí)候用合適,一下不就看明白了。

組織后衛(wèi)攻略心得及sp點(diǎn)數(shù)建議:

首先PG推薦兩個(gè)類型 一個(gè)運(yùn)動(dòng)型 一個(gè)三分型.

這兩個(gè)完全看你擅長(zhǎng)什么 是突破還是得分.

首選運(yùn)動(dòng) 因?yàn)榍捌谀芘苣芴?而且速度在13里是特別貴的.(后期一點(diǎn)速度500多點(diǎn)SP...也就說 你很可能一場(chǎng)關(guān)鍵比賽打下來買不起一點(diǎn)速度....)

初始能力就可以扣籃 保證了突破和命中.

唯一不足的投籃太爛.只能突破.投籃幾乎不進(jìn)....

運(yùn)球傳球都不好 前期失誤太多.

這是個(gè)人主義和省SP的首選

SP加點(diǎn): 體力必滿 這個(gè)不用說了.技能前期佳得樂50SP.

如果想得分和助攻都刷的話 那前期必加傳球

傳球+到70 買個(gè)一級(jí)十美分(貌似1000SP).大大降低失誤.

這樣你就能突能傳了.后期必須將三分加到70 這樣主要是為了突破.

推薦幾個(gè)加點(diǎn)方式.(不管什么體力都必加滿)

多得分 突破型:屬性 扣籃(影響強(qiáng)行扣籃命中).彈跳.速度.(速度很貴 但是滿了以后可以輕易過掉防守你的人.加上強(qiáng)力的扣籃 快攻 空接 打起來還是非常好看的.)

技能前期 佳得樂 隔人暴扣.一級(jí)十美分.(后期建議加點(diǎn)三分 因?yàn)槟悴粫?huì)外線投籃 防守你的人會(huì)離你很遠(yuǎn).不好突破.)

也可前期先將三分加到70 這樣防守你的人就不會(huì)離你那么遠(yuǎn)了.

后期看個(gè)人發(fā)展了 建議傳球和運(yùn)球是必加的 減少失誤也是關(guān)鍵.再說這是控衛(wèi)應(yīng)該做到的.

優(yōu)點(diǎn)是進(jìn)攻強(qiáng) 突破犀利 快攻瀟灑好看.絕對(duì)的速度優(yōu)勢(shì).運(yùn)動(dòng)型后期防守更給力.

缺點(diǎn)是前期傳球運(yùn)球能力差 容易失誤.基本不會(huì)投籃 沒有定點(diǎn)投射能力.

三分型:其實(shí)什么類型都能突破 就看你會(huì)不會(huì)晃人 但是除了運(yùn)動(dòng) 其他類型沒有速度.開始又不會(huì)扣籃.這樣很容易被帽 或上籃不進(jìn).三分型初始能力三分應(yīng)該是82

前期打幾場(chǎng)比賽三分加到87 完成一個(gè)傳奇訓(xùn)練營(yíng)的投籃可以加3點(diǎn) 就到90了.一個(gè)賽季都?jí)蛄?前期也是佳得樂 攢1000SP買個(gè)一級(jí)神射.三分線外三重威脅下 一個(gè)刺探步 對(duì)手會(huì)后退一步 干拔即可 命中可觀 但不能總用.

優(yōu)點(diǎn)是打醬油就能得分.不用刻意突破.站樁投就行.

缺點(diǎn)是速度慢 快攻不給力.同樣因?yàn)閭髑蜻\(yùn)球能力差失誤多.不能像突破型那樣突破分球 助攻少很多.

推薦戰(zhàn)術(shù): 個(gè)人用的戰(zhàn)術(shù)就兩種 第一個(gè)是拉開單打 突破分球(突進(jìn)去有機(jī)會(huì)就自己砍分 沒有就分球 ) 第二個(gè)就是擋拆.找一個(gè)扣籃能力突出的人給你擋拆并讓他快下.之后傳球給他 場(chǎng)均刷10+助攻太輕松.(個(gè)人建議只有在助攻沒到10個(gè)的時(shí)候才用擋拆快下來刷助攻.用這招來破紀(jì)錄毫無意義.)

技能推薦:這個(gè)就是說你后期能力強(qiáng)了 前期買不起只能佳得樂+些一級(jí)技能.這個(gè)推薦屬于后期.

神射+十分美(這兩個(gè)我是必備的)

之后的看個(gè)人喜好了 隔人扣籃 控球主將 空接 運(yùn)射 神射等等.這些自己匹配.

我的突破型:運(yùn)射.神射.暴扣.十分美.控球主將.

我的三分型和突破差不多.只是暴扣換了定點(diǎn)投籃.

個(gè)人非常不建議用空中魔術(shù)師.因?yàn)橹懒诉@個(gè)BUG自己總想用.所以堅(jiān)決不帶.

(也覺得絕殺者這個(gè)技能有些雞肋 按照字面的意思 這個(gè)技能只有在第四節(jié)的最后幾分鐘才有效.這么說的話 我要帶著一個(gè)只能在最后幾分鐘里才能用的技能白白背著它打三節(jié)多比賽?我覺得不值得站一個(gè)地方)

關(guān)于招牌技能的爭(zhēng)議:這幾天在群里聽到的議論讓我感覺非常不爽

第一 有人說十美分是個(gè)廢物技能 自己助攻不用他.

第二 有人說控球主將更廢物 比賽要靠自己主宰.

我直接回復(fù): 咱倆不是一個(gè)層次上的玩家.

個(gè)人覺得 如果你身為控衛(wèi) 不帶控球主將也可以 換成盜球也不錯(cuò).

我只是想說 控球主將 據(jù)說(我也是看說明里寫的別人介紹的) 增加隊(duì)友進(jìn)攻能力6-12點(diǎn) 我們暫且以最低為例.

假設(shè)一個(gè)三分能力70的人 可以說三分能力平平.加上6點(diǎn)屬性 再加上十美分的傳球?qū)傩?百分之10的進(jìn)球率 是個(gè)什么概念?

所以這些因人而異 控球主將+十美分+盜球+神射+運(yùn)射(或改暴扣) 這些都要自己組合 根據(jù)自己的情況 不能輕易把某些技能定義為垃圾.

最后說一下 我介紹的都是前期的狀況 后期發(fā)展完全看個(gè)人喜好.

之所以不選全能不是因?yàn)槿懿缓?而是實(shí)在沒有突出點(diǎn).而介紹這幾個(gè)也完全取決于個(gè)人擅長(zhǎng)和喜好

不管是運(yùn)動(dòng)型還是三分型前期有了這些場(chǎng)均15+不成問題.(我說的是名人堂難度.)

后期必然要加傳球和運(yùn)球 這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)組織后衛(wèi)應(yīng)該掌握的東西.

再次說一下 我介紹的是組織后衛(wèi).寫這些是保證前期在可以助攻的情況下自己的場(chǎng)均得分不會(huì)太難看.

k73更懂你:NBA 2K13

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