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NBA 2K13生涯模式體驗(yàn)感想

時(shí)間:2014-11-04 10:34:20 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 49

《NBA 2K13》這款游戲小編之前給大家介紹了MC模式和王朝模式。下面給大家介紹的是NBA 2K13生涯模式體驗(yàn)感想。希望對(duì)玩家有幫助。

《NBA 2K13》這款游戲小編之前給大家介紹了MC模式和王朝模式。下面給大家介紹的是NBA 2K13生涯模式體驗(yàn)感想。希望對(duì)玩家有幫助。

NBA 2K13生涯模式體驗(yàn)感想

鍵盤黨別怕

其實(shí)本人最開始是高中時(shí)代玩 籃球NBA系列開始 接觸2K系列是 從2K10開始 很明顯廣大的玩家都被2K系列的真實(shí)感 操作感所吸引 從2K10到2K13 我都是用的鍵盤 也就是俗稱的鍵盤黨 很多朋友都說(shuō) 你怎么不去買一個(gè)手柄啊 會(huì)舒服很多啊 其實(shí)不然 因?yàn)樽铋_始玩籃球 就是用的鍵盤 后來(lái)上班了玩2K 也是在網(wǎng)吧用的鍵盤 很多年習(xí)慣了 所以一下子去適應(yīng)手柄 我覺(jué)得自己沒(méi)有那個(gè)耐心了 當(dāng)然本人還是建議這個(gè)游戲 用手柄來(lái)玩 因?yàn)楫吘褂泻芏鄤?dòng)作 鍵盤黨會(huì)很吃虧 或者根本做不出來(lái) 但是不要灰心 鍵盤黨 也有這自己的路數(shù) 呵呵 下面就讓我來(lái)說(shuō)說(shuō) 2K13生涯模式的個(gè)人初體驗(yàn)

生涯模式 建立人物

很多人在這個(gè)上面有點(diǎn)糾結(jié) 身高啊 體重啊 外形啊 其實(shí)本人覺(jué)得 自己喜歡什么就玩什么好了 2K12 的生涯 我玩了所有的位置 能力都達(dá)到了 99 覺(jué)得PG 這個(gè)位置還是作為2K13 比較好的開荒位置 因?yàn)橹辽倌阕约捍虿贿M(jìn)了 你可以靠傳球 來(lái)瓦解對(duì)方 提升自己 特別在2K13里面 擋拆無(wú)法增加太多的評(píng)價(jià) (至少后衛(wèi)擋拆是這樣) 這樣 會(huì)讓你很蛋疼 在身高上 我的PG是6尺7 最高的 體重是195 方向是 運(yùn)動(dòng)型的 有人在身高上會(huì)算的很仔細(xì) 高一點(diǎn)就遲鈍一點(diǎn) 矮一點(diǎn)就快一點(diǎn) 靈活一點(diǎn) 其實(shí)本人覺(jué)得沒(méi)有必要在這個(gè)上面糾纏 頭痛 這個(gè)取決于自己的操作和習(xí)慣 選擇高的 你的蓋帽 搶板 會(huì)強(qiáng)一些 扣籃看著也舒服 因?yàn)楸救耸窍矚g隔人扣籃的 選擇矮的你的速度 靈活性 會(huì)比較好 2K13里面 人物的慣性其實(shí)是比較大的 所以看自己的操作能力 和喜好去選擇就可以了

關(guān)于比賽開始 我覺(jué)得還是要先說(shuō)一下 我的生涯一場(chǎng)比賽時(shí)間 調(diào)為了5分鐘一節(jié) 也就是20分鐘一場(chǎng) 和2K12我的生涯模式一樣 很多人會(huì)覺(jué)得 時(shí)間這么少 那 一場(chǎng)球下來(lái) 評(píng)價(jià)啊 數(shù)據(jù)啊 怎么保證啊 其實(shí)沒(méi)有很大關(guān)系 只要上手了 數(shù)據(jù)那些都不是問(wèn)題 評(píng)價(jià)我保證在A- 以上就可以了 不去強(qiáng)求 因?yàn)锳+也就加100的SP 這樣會(huì)給你節(jié)省出很多時(shí)間 去做很多有趣的事情 要是12分鐘一節(jié) 82場(chǎng)比賽 估計(jì)不用打到季后賽 我就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲厭倦了 呵呵 然后注意下在季后賽 每一次第4場(chǎng)淘汰對(duì)手的那一場(chǎng) 調(diào)為12分鐘的正常時(shí)間 打一次 那個(gè)鐵定是雙倍的SP 還有一點(diǎn)就是讓你破一破記錄因?yàn)?分鐘一節(jié) 我的PG最多也就拿到45分 為了保證每場(chǎng)的助攻 我會(huì)先傳球?yàn)橹?畢竟你是PG嘛 到現(xiàn)在 我的PG 能力82 場(chǎng)均20分 10個(gè)助攻 3個(gè)偷盜 4個(gè)籃板0.9個(gè)蓋帽 在5分鐘一節(jié)的比賽里 已經(jīng)算是很不錯(cuò)了 在第一個(gè)賽季轉(zhuǎn)會(huì)到了步行者 然后拿到常規(guī)賽MVP 總決賽MVP

生涯之初無(wú)疑是很多鍵盤黨的最頭痛的時(shí)刻 2K12 通過(guò)方向鍵位 能做出很多過(guò)人動(dòng)作 而 2K13里面過(guò)人的動(dòng)作變的更加的繁瑣 4個(gè)實(shí)在的鍵位 加上方向鍵 這會(huì)使得很多人在不了解的情況上手很難 但是只要上手了 就會(huì)覺(jué)得 這個(gè)游戲做的確實(shí)很精致 越玩越好玩 開始當(dāng)然還是用傳球來(lái)堆積一點(diǎn)評(píng)價(jià) 多跑位置 利用自身的跑動(dòng)來(lái)得一些分?jǐn)?shù) 在運(yùn)球方面 不知道是不BUG 跟2K12有驚人的地方 就是我方發(fā)球 然后你一直按著加速 然后左右的交叉運(yùn)球往前沖 經(jīng)??梢灾苯泳蜎_到籃下扣籃 我的PG 開始也是利用了這一點(diǎn) 常常扣籃 或者 分球助攻 因?yàn)閷?duì)于鍵盤黨來(lái)說(shuō) 2K13的運(yùn)球 是有點(diǎn)小糾結(jié) 這里無(wú)法一下子詳細(xì)說(shuō) 以后再慢慢來(lái)聊運(yùn)球方面的問(wèn)題 在生涯的初期特別要注意不要去強(qiáng)求得分 不要去跟明星球員斗氣 雖然是電腦 但是你沒(méi)有太多能力的情況下 還是老老實(shí)實(shí)為好 一步一步來(lái) 不然很容易 就下場(chǎng)休息了 當(dāng)然如果教練是你干爹 那又另當(dāng)別論

招牌技能

在技能方面 我首先看了一些玩家的帖子 很多人說(shuō) 這個(gè)技能廢物 那個(gè)技能雞肋 其實(shí)個(gè)人覺(jué)得 需要幾個(gè)技能配合在一起 加上你的人物位置 才會(huì)有顯著的提高 還有一個(gè)技能 好斗者 很多人說(shuō)這個(gè)技能學(xué)了 就是降低2K13的游戲難度 很BUG 要是實(shí)在玩不下去的玩家可以去試試 本人還是愿意挑戰(zhàn)難度的 呵呵 開始有一個(gè)至尊包 這個(gè)是前期相對(duì)比較好的東西 物美價(jià)廉 主要是便宜 你可以用來(lái) 做前期的技能 之后 我選擇了控球主將 腳踝終結(jié)者 神射手 還有盜球者 神射手的技能是比較好的 特別對(duì)于你控制好防守對(duì)你的位置 你可以直接拔地就投 盜球者個(gè)人覺(jué)得也不錯(cuò) 可以偷后衛(wèi)的球 主要是偷一些PF C 拿球的時(shí)候 效果也很不錯(cuò) 再加上偷對(duì)方傳球路線來(lái)的球 基本上你可以保證在一場(chǎng)球里面保證有2,3個(gè)截球 對(duì)于那些蓋帽防守的技能我沒(méi)有去選擇 因?yàn)楸救擞X(jué)得蓋帽 其實(shí)跟你自己的操作 特別是意識(shí)有關(guān)系 因?yàn)楫吘故荘G嘛 所以不去強(qiáng)求 但是PG 在場(chǎng)上扇掉PF 或者C的球 那還是很爽的

關(guān)于屬性 當(dāng)然 開始還是要把體力加到90左右 彈跳也加一點(diǎn) 然后運(yùn)球稍微加點(diǎn) 傳球稍微加點(diǎn) PG嘛 立足的根本 之后就一直加中投 這個(gè)一點(diǎn)很重要 有多余的SP 就加 干擾投籃 在5分鐘一節(jié)的比賽里面 要是沒(méi)有半截籃 你會(huì)很慘 特別是鍵盤黨 在很多運(yùn)球動(dòng)作無(wú)法摸索成功的情況下 你可以先退一步 少進(jìn)去肉搏 多利用防守人疏忽的情況 跑空位 投籃 這樣會(huì)輕松很多 也不會(huì)讓自己覺(jué)得很苦惱 有一些隊(duì)伍 是很好突破的 但是有一些隊(duì)伍就不同 (針對(duì)PG而言) 比如說(shuō) 湖人 熱火 公牛 籃網(wǎng) 這些 球隊(duì) 會(huì)讓你很多時(shí)候突破很麻煩 所以有精準(zhǔn)的投籃 比開始去加扣籃運(yùn)球要好 再往后就把偷球 加上來(lái) 在這期間 有多余的SP 就要加進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí) 這2個(gè)還是有很大作用的 等你的屬性都慢慢上來(lái)了 你就可以選擇性的去加自己喜歡的 比如扣籃 比如3分 比如蓋帽 本人是比較喜歡蓋帽和扣籃的 所以在打了第一個(gè)賽季以后 開始狂加 扣籃 呵呵

關(guān)于隊(duì)伍

2K13 比2K12要精細(xì)很多 特別是隊(duì)伍上面 你可以和總經(jīng)理談話 可以要求把誰(shuí)誰(shuí)換走 但是現(xiàn)在來(lái)看 我還沒(méi)有把誰(shuí) 換走 不知道后面怎么樣 開始選秀出來(lái)的第一個(gè)隊(duì)伍并不重要 我并不贊成 一開始就出現(xiàn)在很奇葩的隊(duì)伍 所謂的奇葩是 隊(duì)伍位置上的奇葩 比如你的PG 你被選到公牛 那么你會(huì)被羅斯一直壓著 同理要是C 就不要去湖人 因?yàn)樗麄兊腃 是超人 - - 所以你出生在哪個(gè)隊(duì)伍里 要是有人比你太強(qiáng) 我就建議轉(zhuǎn)會(huì) 我的PG 是被活塞隊(duì)選中了 本人對(duì)活塞隊(duì)印象極其不好 從喬丹時(shí)代的 托馬斯 到后來(lái)的普林斯 我都覺(jué)得不是正統(tǒng)打球的人 所以我打了幾場(chǎng) 要求換到了 步行者 這個(gè)隊(duì)伍有著良好的外線 和穩(wěn)定的 中鋒 大前鋒 一個(gè)能投籃的大前鋒 和一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的中鋒 會(huì)讓PG 舒服很多 助攻自然就有了 關(guān)于轉(zhuǎn)會(huì) 還有一個(gè)比較好玩的事情 我的PG在第一年拿了總冠軍 我看了一下 霸氣的湖人隊(duì) 居然季后賽 第一輪就被淘汰了 于是我可憐霍華德 在拿了第一個(gè)總冠軍后 決然的離開建制很好的步行者 來(lái)到湖人 我指望讓納什打我的替補(bǔ) 帶領(lǐng)他們拿下一個(gè)冠軍 但是悲催的事情出現(xiàn)了 無(wú)腦的教練居然讓我取代了科比 我長(zhǎng)期在SG上面打球 科比變成了SF 我不論怎么要求每場(chǎng) 打SG的時(shí)間比PG都長(zhǎng) 最后哥憤怒了 離開湖人 到了本人最喜歡的太陽(yáng)隊(duì) 現(xiàn)在帶著一幫2貨 準(zhǔn)備拿下第二個(gè)冠軍

關(guān)于無(wú)腦的教練

這個(gè)事情 我在很多帖子上都看到過(guò) 就是說(shuō)你是PG 他讓你去打C 防不住 還降 評(píng)價(jià) 而且長(zhǎng)時(shí)間的在自己不喜歡的位置上打球 讓人頭疼 最蛋碎的是事情就是比賽焦灼的時(shí)候 他會(huì)毫不猶豫的把你換下 被對(duì)方領(lǐng)先10多分 又叫你上來(lái) 反超了 又叫你下去坐著 這些無(wú)腦的行為 都有 但是其實(shí)是可以減少 或者解決的 比如位置上 你首先在建立人物的時(shí)候 最好把自己定義為一個(gè)位置 第二位置那欄 不寫 再者 前期多傳球多讓教練賞識(shí)你 就是打的好的時(shí)候 右上角會(huì)出現(xiàn) 教練出來(lái)狗血的噴2句 這就是打球好的樣子啊 像練習(xí)一樣沖啊 之類的 然后出現(xiàn)情況了多去經(jīng)理那談?wù)?說(shuō)不喜歡教練的戰(zhàn)術(shù) 慢慢的就會(huì)好很多 我的PG 現(xiàn)在依然會(huì)被調(diào)去打 PF 但是 情況很少了 出現(xiàn)也是會(huì)在垃圾時(shí)間 換人的情況其實(shí)是跟體力的情況有些許的關(guān)系的 如果你的體力不足了 他會(huì)直接要你下去的 不會(huì)看場(chǎng)上的形勢(shì) 所以玩家還是要注意 別一個(gè)勁的按著加速 打到焦灼的時(shí)候 沒(méi)力了 你就悲催了 會(huì)要下去喝茶的 - -

總的來(lái)說(shuō)2K13 比2K12要更加好玩 更多樣化 更加細(xì)致 唯一悲催的就是我們這批鍵盤黨們 在很多東西無(wú)法做出來(lái)的情況下 開局會(huì)有一絲凄涼 但是也可以理解的 慢慢的估計(jì)不買手柄 這個(gè)游戲會(huì)更加難玩 但是轉(zhuǎn)念一想 我們還是要比極品飛車玩家好一點(diǎn) 因?yàn)槿思也粨QXP系統(tǒng) 就干脆不讓你玩了 他們才是最悲催的 呵呵 各位玩家在剛剛上手的時(shí)候不要急于求成 慢慢來(lái) 平和一點(diǎn) 玩一陣子 你就發(fā)現(xiàn) 超級(jí)巨星根本無(wú)法跟你抗衡 電腦始終是電腦

生涯模式引進(jìn)自己想要的球員方法:

你能力夠高的話。 球隊(duì)會(huì)在中末段主動(dòng)找你 說(shuō)你是球隊(duì)的未來(lái), 然后你就可以點(diǎn)名想要那些人了。 但是要匹配的上, 交易越合理才會(huì)成功。

nba2k13 生涯模式怎么玩:

其實(shí)你可以先耍耍,只打重要比賽沒(méi)意思。但是如果你不想浪費(fèi)時(shí)間,而又想多得sp,讓球員加屬性學(xué)技能的話,還是去下一個(gè)修改器吧!不過(guò)這樣打生涯模式就不好耍了!

k73更懂你:NBA 2K13

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