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戰(zhàn)爭框架毒媽Saryn大招傷害詳解

時間:2014-11-06 18:01:12 來源:k73電玩之家 作者:little_seven_7 熱度: 901

《戰(zhàn)爭框架》被Saryn大招打中后持續(xù)的debuff讓玩家給了它”毒媽“的稱號,那么關(guān)于大招具體會造成多少傷害以及毒媽作為AOE戰(zhàn)甲有什么好處呢,下面一起來看看吧。

《戰(zhàn)爭框架》被Saryn大招打中后持續(xù)的debuff讓玩家給了它”毒媽“的稱號,那么關(guān)于大招具體會造成多少傷害以及毒媽作為AOE戰(zhàn)甲有什么好處呢,下面一起來看看吧。

戰(zhàn)爭框架毒媽Saryn大招傷害詳解

滿級毒媽大招能在4秒內(nèi)對15范圍內(nèi)的所有敵人造成每(秒)次375的傷害,這是在尚未裝上任何跟能力有關(guān)MOD的情況下的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

關(guān)鍵點在下面

Modifying the duration to a non-integervalue will produce an extra tick of reduced damage when Miasma expires.

通過將大招持續(xù)時間調(diào)整為非整數(shù)秒的數(shù)值時會導(dǎo)致一次額外的被削減的傷害

Damage per second is calculated by dividing 750/ 950 / 1250 / 1500 damage by the duration.

每秒傷害是通過用1500除以持續(xù)時間來得到的

Total damage is calculated by multiplyingthe damage per second by (1 + duration). The "1" accounts for thefact that Miasma*s first damage tick occurs at the beginning of the ability*sduration. With +30% power strength and +30% power duration, total damage wouldbe equal to 375*(1 + 4*1.3) = 2325. Miasma would have a total of seven ticks ofdamage: six ticks dealing 375 damage, and one extra tick dealing 75 damage.

這段略長,挑重點:總傷害是通過用(1+持續(xù)時間)乘上每秒傷害得到的,至于這個“1”是因為毒媽大招在剛發(fā)動的時候就會跳一次傷害

所以根據(jù)上面的介紹所總結(jié)出的大招傷害受時間影響的具體計算方法如下:

每秒傷害(除最后一次傷害外前面幾次的傷害):1500 /大招持續(xù)時間

總傷害:1500×(大招持續(xù)時間+1)/大招持續(xù)時間

簡化后的公式:

每秒傷害:375 /(1+能力時間增幅)

總傷害:1500 + 375 /(1+能力時間增幅)

*所謂能力時間增幅,滿級飛馳的專業(yè)是-0.6,滿級持久力是0.3,滿級心志偏狹是0.99

由簡化后的公式可以很容易地看出來,在沒有改變能力強度的情況下,總傷害比每秒傷害多1500,此外再無區(qū)別,這意味著持續(xù)時間不僅僅影響每秒傷害,還影響總傷害,持續(xù)時間越短,總傷害越高,反之則越低

舉幾個例子以便對比

一、不裝任何能力MOD,持續(xù)時間為4秒,每秒傷害為375,總傷害為1875

二、裝上滿級持久力后,持續(xù)時間增加到5.2秒,每秒傷害減少至288,總傷害被削減為1788

三、裝上滿級飛馳的專業(yè)后,持續(xù)時間減少到1.6秒,每秒傷害增加至937.5,總傷害被提升為2437.5

四、裝上滿級飛馳的專業(yè)和瞬時堅毅后,暫且忽略掉瞬時堅毅+55%強度的屬性,持續(xù)時間減少到0.5秒,每秒傷害增加至3000,總傷害被提升為4500,減少時間的收益只會越來越高,同樣的5%,從0%到-5%,跟從-80%到-85%的效果相去甚遠

毒媽大招一直有一個顯示bug

毒媽大招所造成的額外傷害的數(shù)值不會在屏幕上顯示出來

這個拿一些血量高于第一次傷害但低于總傷害的目標比較容易測試出來,在同時中毒媽大招的情況下,一些血量較厚的敵人會比其他一些較脆的敵人要晚那么一點倒下,卻沒有多一次的傷害數(shù)值彈出來,雖然只是一點點,但是足夠你看出時間差

還有一種測試方法就是看目標的生命值,去刷T4E的時候用減少87.5%持續(xù)時間的毒媽一個大招無法大死白富美,傷害數(shù)字也只跳一次,但是可以看到白富美的生命值減少了兩次

毒媽作為AOE戰(zhàn)甲的優(yōu)勢與劣勢

*優(yōu)勢:

1、施法速度非??欤鳛榇笳凶詭熨x的女人,即使在不上天賦的情況下,毒媽施放大招的速度也比許多其他戰(zhàn)甲裝上天賦后的施法速度要快

2、施放條件寬松,毒媽大招自從被改成能在空中施放后,腰不疼了腿也不酸了,滑砍都有勁了,我常常跳起一個滑砍在空中放大招后飛下懸崖,非常瀟灑

3、傷害很高,至于為什么高,看到上面那些數(shù)據(jù)應(yīng)該都懂,毒媽甚至不上強度都能比不少其他上了三強度滿盲怒的戰(zhàn)甲要高出一大截的傷害,這樣意味著一次大招只需要耗費25藍,效率更高,不依賴井蓋或奶媽,綠色環(huán)保

*劣勢:

1、范圍太小,15的基礎(chǔ)范圍意味著即使上了雙延伸也只有35.25,而那些基礎(chǔ)范圍為25的只上一個延伸就有36.25的范圍了

2、傷害過高,為什么這一條也會出現(xiàn)在這?跟低波時的弓箭狙擊槍一個道理,低級敵人2000血不到,只需要2000傷害就能打死,為何要多做那3000傷害的無用功?如果DE改成傷害溢出能獲得其他獎勵那倒另當別論……

毒媽在中低波都能一鍵清屏,但低波不如范圍大的戰(zhàn)甲效率高(譬如咖喱棒),高波輸出依舊乏力,不如Mag跟Nova的輸出逆天,地位還是略為尷尬

k73更懂你:戰(zhàn)爭框架

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