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《實(shí)況足球2015》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-11-16 11:05:13 來(lái)源:k73電玩之家 作者:zqpp2005 熱度: 28

《實(shí)況足球2015》不僅獲得IGN的好評(píng),同時(shí)也獲得最佳體育游戲獎(jiǎng),從側(cè)面說(shuō)明了本作的高水準(zhǔn),這里給大家?guī)?lái)IGN詳細(xì)評(píng)測(cè),看看本作具體有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。

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《實(shí)況足球2015》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

原文作者:CHRIS SCHILLING

在一個(gè)瞬間,我意識(shí)到實(shí)況足球曾經(jīng)的光輝又回來(lái)了,這一個(gè)瞬間不是一次華麗的進(jìn)攻,也不是一次靈活的戰(zhàn)術(shù),不是一次驚人的撲救,也不是一次球門前的混戰(zhàn),而是那個(gè)射門微微打偏了的瞬間。

讓我描述一下當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景:這是一場(chǎng)意甲聯(lián)賽,尤文圖斯對(duì)陣羅馬,天氣條件是泛光燈照射下的陰暗的冬季傍晚。比賽雙方勢(shì)均力敵。在后場(chǎng),阿圖羅·比達(dá)爾向前伸腳拿回了球權(quán),然后一個(gè)簡(jiǎn)單地直傳把球交給了安德烈亞·皮爾洛。他把球向前長(zhǎng)傳,這是一個(gè)經(jīng)典的皮爾洛手術(shù)刀般的精準(zhǔn)傳球,目標(biāo)是前鋒費(fèi)爾南多·洛倫特。這個(gè)傳球幾近完美,洛倫特接應(yīng)的同時(shí)瞥了一眼防守隊(duì)員,防守隊(duì)員出人意料地更早起跳,剛好比他早一點(diǎn)頂?shù)角?。后方接?yīng)的卡洛斯·特維斯在35碼外輕巧地接收到了掉下來(lái)的球,然后我瞥見(jiàn)雷達(dá)中對(duì)方的守門員站位離球門線稍遠(yuǎn)。特維斯胸口停球,球反彈后優(yōu)美地停下來(lái)。

我完全沒(méi)有忍住,按下了方塊鍵,在力量條快滿時(shí)松開。足球的拋物線較高,但特維斯踢出的這個(gè)球帶著上旋。守門員顯然沒(méi)有意料到這個(gè)外圍冷射,他拼命地后退想要守護(hù)球門。他奮力伸出手臂,盡管他知道已經(jīng)不可能碰到球。不管他運(yùn)氣很好,球剛好掉落在橫梁上,并擦著橫梁落在了球網(wǎng)上面,我跟游戲中的球迷們一樣痛苦地雙手抱頭。

我已經(jīng)不記得上次玩足球游戲不進(jìn)球卻同樣興奮著迷是什么時(shí)候了?!秾?shí)況足球2015》在某些方面還是有一點(diǎn)點(diǎn)死板,但是我在玩競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA的《FIFA15》時(shí),并沒(méi)有體驗(yàn)到任何和剛才那個(gè)瞬間相似的感覺(jué)。今年,“球場(chǎng)屬于我們”是開發(fā)商Konami的咒語(yǔ)。今年,球場(chǎng)屬于“精確”。

首先,我們著重講《實(shí)況足球》相比于它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的最大優(yōu)勢(shì)。毫不夸張地說(shuō),本作的AI是我所見(jiàn)到的任何體育模擬游戲中最好的。這個(gè)容易被某些人忽略的一點(diǎn)卻是實(shí)況最大的優(yōu)點(diǎn)。對(duì)我來(lái)說(shuō),相對(duì)于FIFA的弱智AI,實(shí)況的AI優(yōu)勢(shì)或許更容易體現(xiàn)出來(lái)。在實(shí)況游戲中,邊后衛(wèi)會(huì)重疊式站位,中場(chǎng)球員在球權(quán)丟失后會(huì)后撤,后衛(wèi)會(huì)向前移動(dòng)來(lái)造越位,守門員會(huì)沖出禁區(qū)攔截傳給對(duì)方中鋒的偏向球門的直塞球。失誤也會(huì)發(fā)生,但是很少,主要都是來(lái)源于你自己的錯(cuò)誤。這很重要,因?yàn)樵谀闶デ驒?quán)時(shí),在你丟球時(shí),只能怪你自己而不是其他人。

你不會(huì)僅僅發(fā)現(xiàn)你自己的隊(duì)友具有很好的AI。如果一個(gè)后衛(wèi)得到一張黃牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)聰明的對(duì)手會(huì)試著利用這一點(diǎn),集中兵力進(jìn)攻那個(gè)后衛(wèi)看守的那一路。如果你的中后衛(wèi)組合速度較慢,你就會(huì)看到對(duì)手很多的打身后的嘗試,不管是通過(guò)直傳球還是高球。你不僅要知道你對(duì)手的優(yōu)勢(shì)與弱點(diǎn),也要對(duì)你自己的球隊(duì)了如指掌,你需要補(bǔ)上漏洞,再調(diào)整進(jìn)攻方式。

沒(méi)有一個(gè)百分之百穩(wěn)贏的方法,在發(fā)現(xiàn)一些小竅門時(shí)(我的一個(gè)進(jìn)球來(lái)源就是用恰好的中等力量把角球開到守門員和防守隊(duì)員的一個(gè)中間地帶),你會(huì)很難利用同一個(gè)方法第二次成功。對(duì)手會(huì)自動(dòng)調(diào)整:例如皇馬兩次防守反擊進(jìn)球后,利物浦會(huì)嘗試切斷C羅的接球路線,C羅需要掙扎好一段時(shí)間才能拿到足球。

速度和體力同樣重要。在某些情況下可以依靠假動(dòng)作和小伎倆,但是變向和突然加速才是過(guò)人的主要手段。帶球全速?zèng)_刺經(jīng)常會(huì)讓你被鏟斷,但是邊路球員如納瓦斯和斯特林,停住球然后突然加速,可以在過(guò)人后甩開防守隊(duì)員更遠(yuǎn)的距離。你的前鋒球員會(huì)揮動(dòng)手臂,推開盯防的后衛(wèi),移動(dòng)到禁區(qū)去接球。奔跑也是需要明智地使用,這樣你才能在90分鐘的比賽中擁有足夠的體力來(lái)保持效率。當(dāng)然對(duì)手也會(huì)疲勞,這需要到比賽末段才能特別明顯地表現(xiàn)出來(lái)。換上生猛的替補(bǔ)球員,特別是你用一個(gè)迅猛的前鋒替換下一個(gè)疲勞的后衛(wèi),你會(huì)立馬看到改觀??吹綋Q人會(huì)產(chǎn)生如此切實(shí)的效果是很讓人滿足的。

因此,不用說(shuō)也知道把球控制在自己腳下,來(lái)有效的控制比賽節(jié)奏的能力這方面,實(shí)況既是可預(yù)測(cè)的,又是難以預(yù)測(cè)的??深A(yù)測(cè)的是,你可以閱讀出特定的戰(zhàn)術(shù),不斷地熟悉一個(gè)球隊(duì)的特質(zhì),對(duì)人員和戰(zhàn)術(shù)做出反應(yīng),甚至本能地知道當(dāng)你松開傳球鍵或射門鍵后,球最終會(huì)到達(dá)什么位置。不可預(yù)測(cè)的是:你從來(lái)不能停留在你過(guò)去的榮譽(yù)基礎(chǔ)上,隨著游戲有機(jī)地展開,沒(méi)有任何一個(gè)可以確保百分之百成功的方法。

另外,實(shí)況大肆吹捧的myClub模式像是對(duì)EA的直接挑戰(zhàn)。這是一個(gè)在線游戲?yàn)橹鞯哪J?。該模式讓你建造一個(gè)從毫無(wú)希望的球隊(duì)直到成為一個(gè)極具競(jìng)爭(zhēng)力的球隊(duì)。它似乎從UT模式借鑒了很多,建立了一個(gè)很棒的、熟悉的結(jié)構(gòu)。建立一支具有積極向上隊(duì)魂的球隊(duì)是一門藝術(shù):你需要一個(gè)正確的球隊(duì)經(jīng)理和一幫符合他們技術(shù)特點(diǎn)的球員,只有這樣你才能讓球隊(duì)擁有強(qiáng)大的化學(xué)反應(yīng)。這與它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(EA)的透明化相比,要略微笨拙,但是它的各個(gè)方面都還做得不錯(cuò)。

游戲也有個(gè)有趣的小缺陷,在DaiLi人形式下,從完成比賽你得到的越多(因此鼓勵(lì)你不要在全場(chǎng)結(jié)束前退出游戲),你簽約你想要的球員的幾率就越大。你可以使用首日獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)讓事情變得容易,你可以通過(guò)第一次完成各種目標(biāo)來(lái)得到大量的點(diǎn)數(shù)(從挑球到顛球過(guò)人進(jìn)球),或許足夠解鎖銀河戰(zhàn)艦。我在我的第三場(chǎng)比賽前試著同時(shí)取得伊涅斯塔和貝爾,都是從相當(dāng)于輪盤堵中獎(jiǎng)得來(lái)。換句話說(shuō),你需要再一次地受到飄渺的概率的眷顧,但是至少所有人都在同一條船上。

你可以使用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買實(shí)況的另一種貨幣myClub幣來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤堵,盡管這一功能在文章撰寫時(shí)還不能使用。隨著每日比賽和定期完成目標(biāo),微交易應(yīng)該不會(huì)占到大多數(shù),盡管這個(gè)模式本質(zhì)上是使用另一個(gè)名稱的UT模式。然而實(shí)況還缺少打磨,缺少它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的那種及時(shí)性,也有呆板的用戶界面和一些令人困惑的設(shè)計(jì)選擇。增加新球員入隊(duì)的過(guò)程尤其令人暈頭轉(zhuǎn)向,薄弱的教程忘記告訴你首先你需要釋放或撤銷一個(gè)現(xiàn)有的球員。盡管如此,相對(duì)于不斷老朽的簡(jiǎn)陋的系列中流砥柱Master League選項(xiàng),myClub更受人關(guān)注。

真正的嚴(yán)峻考驗(yàn)是在線游戲。這個(gè)領(lǐng)域是Konami一直以來(lái)的弱項(xiàng),但是我慎重而樂(lè)觀地表示開發(fā)商最終已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題。但這是最初的幾天,也許在以后服務(wù)器滿載后事情會(huì)發(fā)生改變,但是我很少花很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)尋找比賽,我對(duì)戰(zhàn)時(shí)延遲很輕微甚至不存在。我過(guò)去總認(rèn)為實(shí)況在單機(jī)雙人領(lǐng)域是一個(gè)很棒的游戲,但現(xiàn)在看到它的在線游戲也很強(qiáng)力,非常振奮人心。

亮點(diǎn)也足以彌補(bǔ)剩下的一些球場(chǎng)外的缺陷了。在授權(quán)方面仍然是一塊短板。Konami似乎明白它不需要在那個(gè)方面競(jìng)爭(zhēng)了(即使它也擁有很多的官方國(guó)際聯(lián)賽),相反它決定深入開發(fā)它的長(zhǎng)處。如果不能忽視真實(shí)歌曲、球場(chǎng)、隊(duì)名、球衣的誘惑,說(shuō)明《實(shí)況足球2015》本質(zhì)上好到不需要這些東西了。剝?nèi)ミ@些華而不實(shí)的東西,今年,勝利者只有一個(gè),僅此一次,勝利者不是EA。

結(jié)論:經(jīng)過(guò)了廣泛地重建過(guò)程,《實(shí)況足球2015》回到了系列的巔峰,回到了PS2時(shí)代那種能給人帶來(lái)所希望的具有所有現(xiàn)代足球元素的模擬游戲。Konami的大肆宣傳并不是夸大。球場(chǎng)真的是屬于他們的。

評(píng)分:9.0 Amazing

實(shí)況在近年來(lái)首次“重回超級(jí)聯(lián)賽”

+ 超強(qiáng)的AI

+ 具有深度、策略性、好的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

+ 絕不重復(fù)的比賽

+ 強(qiáng)力的在線游戲

- 表現(xiàn)力有待提升

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