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死或生4角色出招表及連招心得

時間:2014-12-02 17:28:10 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 118

對《死或生4》除了精美的畫面、眾多的人物和服裝,還有一點就是復雜的連招表了,小編表示不少連招一直都沒用過,下面帶來角色出招表及連招心得,希望對大家有所幫助。

基本操作篇:

方向鍵/遙桿 控制角色移動

START按鈕 停止游戲/再開

X 防御 F

Y 拳攻擊 P

A 投技 F+P

B 腳攻擊 K

LB 雙人模式中的換人鍵

RB 挑釁

方向鍵以數(shù)字的表示方法如下:

1 方向鍵左下

2 方向鍵下

3 方向鍵右下

4 方向鍵左

6 方向鍵右

7 方向鍵左上

8 方向鍵上

9 方向鍵右下

其實就是小鍵盤的排列順序.

789

4 6

123

基本動作篇:

前突進:66連點

快速后退:44連點

跑:66連點后按住6

蹲下突進:33連點

防御:按住F,也可用方向鍵.站防按住4.蹲防按1.

上段反擊技:7F

中段拳反擊技:4F

中段腿反擊技:6F

下段反擊技:1F

倒地后的起身動作:

原地起立:P

前方起身:6P

橫向起身:8P或2P

后方起身:4P

起身時上段腳攻擊:8K

起身時中段腳攻擊:K

起身時下段腳攻擊:2K

受身:倒地瞬間F,P,K隨便按那個都行.

飛躍障礙物:面對障礙物66按住.飛躍的同時可以按P或K進行攻擊.

拆投:摔技的判定出現(xiàn)瞬間按F+P.針對連續(xù)摔技的拆投方法是畫面上出現(xiàn)了綠色的字時再按F+P,也就是說和攻擊方同時輸入才行.一味的狂點是沒用的......

打擊技(HIT),摔技(THROW),反擊技(HOLD) 這就是DOA系統(tǒng)中最主要的一個三角關系。

它們相互的關系是:

打擊技克摔技

摔技克反擊技

反擊技克打擊技

攻擊判定的差別:

打擊技(HIT)

COUNTER HIT :反擊,打背時發(fā)生,威力X1。25

HI COUNTER HIT :對手使用摔技時擊中對手和對手在空中時擊中發(fā)生。,威力X1。5

CRITICAL HIT:由某些特定的招數(shù)擊中對手后發(fā)生,對手為行動不能狀態(tài),此時摔技無效。(這個狀態(tài)很值得研究,下面會做詳細介紹,這里就不再做贅述。)

摔技(THROW)

COUNTER THROW:對方使用摔技時我方的摔技命中。威力X1。25

HI COUNTER THROW:對方使用反擊技時我方摔技命中。威力X1。5

COMBO THROW:連續(xù)摔技,是個別人物的特定招式。

反擊技(HOLD)

COUNTER HIT:對方使用打擊技后大概8-10禎左右使用反擊技。威力X1。25

HI COUNTER HIT:對方使用打擊技后大概2-3禎左右使用反擊技。威力X1。5(反擊技的持續(xù)時間大約在22禎左右。隨說是2-3禎,但是感覺更為嚴格,幾乎要在攻擊判定出現(xiàn)的同時輸入,我是沒怎么用出來過。。。)

CRITICAL HOLD:CRITICAL狀態(tài)中反擊成功。

下面詳細說明一下CRITICAL:

CRITICAL指的就是被某些招式打中后會出現(xiàn)眩暈,然后就會出現(xiàn)多擇的情況。在CRITICAL時可以搖手柄快速脫離眩暈狀態(tài)。

眩暈以后的特點是:無法攻擊或防御,可以使用反擊技,摔技無效。受到一定的傷害會恢復。被浮空技打中會浮空。

簡單的說眩暈以后就是心理戰(zhàn)的開始。

以攻擊方來說,有以下幾種選擇:

1:使用浮空技,然后一大套的連擊。

2:猜測對手會使用反擊技,所以自己使用摔技,從而達成HI COUNTER THROW。

3:什么都不做。(雷峰。。。。。。)

以防守方來說:

1:按住防御鍵狂搖手柄,快速從眩暈中恢復。

2:使用反擊技,化被動為主動。(要熟悉對方人物的浮空技的判定,做出相應的反擊。)

3:什么也不做。(又一個雷峰。。。。。。)

基本來說就是猜到對手的心理就算贏了。對防守方極為不利,尤其是被對手逼到墻角的時候。

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