死或生4角色出招表及連招心得
時間:2014-12-02 17:28:10 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 118 次
對《死或生4》除了精美的畫面、眾多的人物和服裝,還有一點就是復雜的連招表了,小編表示不少連招一直都沒用過,下面帶來角色出招表及連招心得,希望對大家有所幫助。
基本操作篇:
方向鍵/遙桿 控制角色移動
START按鈕 停止游戲/再開
X 防御 F
Y 拳攻擊 P
A 投技 F+P
B 腳攻擊 K
LB 雙人模式中的換人鍵
RB 挑釁
方向鍵以數(shù)字的表示方法如下:
1 方向鍵左下
2 方向鍵下
3 方向鍵右下
4 方向鍵左
6 方向鍵右
7 方向鍵左上
8 方向鍵上
9 方向鍵右下
其實就是小鍵盤的排列順序.
789
4 6
123
基本動作篇:
前突進:66連點
快速后退:44連點
跑:66連點后按住6
蹲下突進:33連點
防御:按住F,也可用方向鍵.站防按住4.蹲防按1.
上段反擊技:7F
中段拳反擊技:4F
中段腿反擊技:6F
下段反擊技:1F
倒地后的起身動作:
原地起立:P
前方起身:6P
橫向起身:8P或2P
后方起身:4P
起身時上段腳攻擊:8K
起身時中段腳攻擊:K
起身時下段腳攻擊:2K
受身:倒地瞬間F,P,K隨便按那個都行.
飛躍障礙物:面對障礙物66按住.飛躍的同時可以按P或K進行攻擊.
拆投:摔技的判定出現(xiàn)瞬間按F+P.針對連續(xù)摔技的拆投方法是畫面上出現(xiàn)了綠色的字時再按F+P,也就是說和攻擊方同時輸入才行.一味的狂點是沒用的......
打擊技(HIT),摔技(THROW),反擊技(HOLD) 這就是DOA系統(tǒng)中最主要的一個三角關系。
它們相互的關系是:
打擊技克摔技
摔技克反擊技
反擊技克打擊技
攻擊判定的差別:
打擊技(HIT)
COUNTER HIT :反擊,打背時發(fā)生,威力X1。25
HI COUNTER HIT :對手使用摔技時擊中對手和對手在空中時擊中發(fā)生。,威力X1。5
CRITICAL HIT:由某些特定的招數(shù)擊中對手后發(fā)生,對手為行動不能狀態(tài),此時摔技無效。(這個狀態(tài)很值得研究,下面會做詳細介紹,這里就不再做贅述。)
摔技(THROW)
COUNTER THROW:對方使用摔技時我方的摔技命中。威力X1。25
HI COUNTER THROW:對方使用反擊技時我方摔技命中。威力X1。5
COMBO THROW:連續(xù)摔技,是個別人物的特定招式。
反擊技(HOLD)
COUNTER HIT:對方使用打擊技后大概8-10禎左右使用反擊技。威力X1。25
HI COUNTER HIT:對方使用打擊技后大概2-3禎左右使用反擊技。威力X1。5(反擊技的持續(xù)時間大約在22禎左右。隨說是2-3禎,但是感覺更為嚴格,幾乎要在攻擊判定出現(xiàn)的同時輸入,我是沒怎么用出來過。。。)
CRITICAL HOLD:CRITICAL狀態(tài)中反擊成功。
下面詳細說明一下CRITICAL:
CRITICAL指的就是被某些招式打中后會出現(xiàn)眩暈,然后就會出現(xiàn)多擇的情況。在CRITICAL時可以搖手柄快速脫離眩暈狀態(tài)。
眩暈以后的特點是:無法攻擊或防御,可以使用反擊技,摔技無效。受到一定的傷害會恢復。被浮空技打中會浮空。
簡單的說眩暈以后就是心理戰(zhàn)的開始。
以攻擊方來說,有以下幾種選擇:
1:使用浮空技,然后一大套的連擊。
2:猜測對手會使用反擊技,所以自己使用摔技,從而達成HI COUNTER THROW。
3:什么都不做。(雷峰。。。。。。)
以防守方來說:
1:按住防御鍵狂搖手柄,快速從眩暈中恢復。
2:使用反擊技,化被動為主動。(要熟悉對方人物的浮空技的判定,做出相應的反擊。)
3:什么也不做。(又一個雷峰。。。。。。)
基本來說就是猜到對手的心理就算贏了。對防守方極為不利,尤其是被對手逼到墻角的時候。
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