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恥辱能力選擇及隱藏刀拿法

時(shí)間:2014-12-04 22:25:00 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 149

《恥辱》在選擇好主角的能力路線后就要開始對(duì)游戲世界探索了,這里給大家?guī)砟芰x擇、殺人對(duì)結(jié)局的影響、6把隱藏刀位置以及皇家醫(yī)師關(guān)卡打法,希望對(duì)大家有所幫助。

《恥辱》在選擇好主角的能力路線后就要開始對(duì)游戲世界探索了,這里給大家?guī)砟芰x擇、殺人對(duì)結(jié)局的影響、6把隱藏刀位置以及皇家醫(yī)師關(guān)卡打法,希望對(duì)大家有所幫助。

恥辱能力選擇及隱藏刀拿法

主角能力的選擇:

●法術(shù)選擇

“黑暗視覺”、“閃現(xiàn)”兩者最重要,初期優(yōu)先點(diǎn)出黑暗視覺二級(jí),因?yàn)檫@是最重要的一個(gè)法術(shù),點(diǎn)出后你可以看到光之壁

、電磁塔的線路,補(bǔ)血及補(bǔ)魔的藥品。

“附身”亦很實(shí)用,但應(yīng)優(yōu)先點(diǎn)出黑暗視覺二級(jí)、閃現(xiàn)一級(jí)──某些場(chǎng)景先附身在敵人身上后,再走到僻靜之處,使其昏迷,便不易驚動(dòng)到敵人。

“時(shí)間暫停”即便二級(jí),持續(xù)時(shí)間也很短,游戲中我只用過二次,一次是過電磁塔,想拆鯨魚油電池,另一次是“水淹區(qū)”那關(guān)為了拿到托德身上的骸骨護(hù)符,后者身旁有貼身護(hù)衛(wèi),我就是先用附身后擊昏解決的,只剩下托德后,不用時(shí)間暫停應(yīng)該也能偷到他身上的骸骨護(hù)符。(這一關(guān)我不曉得是否可以用麻醉箭矢)

我少用“時(shí)間暫停”是因?yàn)檫@個(gè)法術(shù)耗魔量太高,因?yàn)槭浅醮瓮妫瑹o法事先預(yù)知后面是否會(huì)有大量運(yùn)用魔法的場(chǎng)景,所以像光之壁的障礙,我都是用拆除鯨魚油電池的方式通過的。

所以,我認(rèn)為附身二級(jí)遠(yuǎn)比時(shí)間暫停實(shí)用。附身的施法距離比閃現(xiàn)遠(yuǎn),也就是你可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的施法在對(duì)面樓上的敵人,等于另一種型式的閃現(xiàn)──如索科洛夫那關(guān),可以站在對(duì)面樓頂上,因閃現(xiàn)難以過去,但在大樓屋頂溫室外有一警衛(wèi)俯視著下面,若附身他,就極輕易的過去對(duì)面的高樓了,比閃現(xiàn)還方便。

按:附身法術(shù)時(shí)效過了之后,你脫離了被附身者,此時(shí),他是背對(duì)著你,這意味你可以從容的勒昏他而不必殺人。

●能力選擇

敏捷、影殺都還蠻實(shí)用的,個(gè)人認(rèn)為敏捷還比影殺更實(shí)用。

活力二級(jí)可以不用點(diǎn),因?yàn)檠遣粫?huì)持續(xù)回復(fù)到滿血的。

●裝備優(yōu)先升箭矢容量、面甲及有助于潛行的,槍在游戲中幾乎不用

●混亂度

我是主要關(guān)鍵人物全用支線任務(wù)處理,也就是選擇不殺,但任務(wù)過程中,因初次玩,每一關(guān)卡約殺敵人3-10人(通常是3——5人),水淹區(qū)那關(guān)殺得最多。

但最后一關(guān)時(shí),我仍然是低混亂度的光明結(jié)局。

麻醉箭矢很好用,但數(shù)量有限,能省則省,所以我最常用的是潛行到敵人背后勒昏(ctrl)

最后,請(qǐng)謹(jǐn)慎分配符文,避免最后時(shí)符文剩下二點(diǎn),結(jié)果點(diǎn)不出二級(jí)的法術(shù)或能力

k73更懂你:恥辱

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