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《勞拉和奧西里斯神廟》詳細上手評測

時間:2014-12-09 21:49:55 來源:游俠攻略組 作者:子葉15 熱度: 16

《勞拉和奧西里斯神廟》這款勞拉系列作品雖然風格依舊,但是玩法上有很大的“創(chuàng)新”,重新原創(chuàng)的劇情和多人模式又會帶來怎么樣的效果呢,下面帶來游戲詳細評測,一起來看看本作好玩嗎,有什么優(yōu)缺點。

【游戲畫面:很不錯的動態(tài)運動效果,流暢而不失震撼】

對于這種冒險游戲來說畫面是最難體現(xiàn)的方面,不僅因為這款游戲本身很小,更是因為這種類型上帝視角的細節(jié)很難體現(xiàn)出細節(jié)問題,而本作的大部分細節(jié)還是能讓我們感覺這款游戲的誠意的,無論是場景破壞時候的緊迫感還是殘破爆炸的效果都十分的出色和真實,即使是很小的顆粒都可以捕捉到

《勞拉和奧西里斯神廟》詳細上手評測

接下來還是來談一談之前說過的對于紋理的修改,其實游戲中的紋理無論是高配還是低配都是一樣的,雖然說高配的喪失還是讓我們有些沮喪,但是這不得不否認游戲中紋理相當強大,讓我們產(chǎn)生一種這款游戲做紋理的和做光影特效的不是一伙人,但是瑕不掩瑜,相信這樣強大的紋理肯定給你們不一樣的游戲體驗

【游戲性:讓人暴跳如雷的設(shè)定,天馬行空的解謎】

第一點我們來看一下這款游戲的系統(tǒng),游戲雖然是解謎游戲但是戰(zhàn)斗還是圍繞著槍戰(zhàn),相似的游戲我們接觸了很多比如有名的《孤膽槍手》系列,游戲內(nèi)可以使用的槍械十分的多,甚至可以多到不知道用哪個,但是不可否認的是里面還是槍械很多都是重復而且毫不出彩的,使用效果也不盡人意,雖然本作出現(xiàn)的特殊道具——法杖代替了前代的標槍,甚至可以發(fā)射強有力的光線,但是戰(zhàn)斗還是很不盡如人意,既不是那種很難的坑爹戰(zhàn)斗也不是像《孤單槍手》那樣打槍打到爽的設(shè)定,雖然boss戰(zhàn)的可玩性很大的程度上緩解了這一槽點,但這的確是這款游戲的一個缺失

《勞拉和奧西里斯神廟》詳細上手評測

《勞拉和奧西里斯神廟》詳細上手評測

第二點我們談?wù)劷庵i要素,這款游戲的解謎要素很多,甚至說是從游戲的開始到結(jié)束都伴隨著解謎,即使在戰(zhàn)斗的時候也會時不時的出現(xiàn)解謎要素,解謎的方面可以說是天馬星空,雖然很多的地方都是顯而易見的解謎方法,但是想要實施卻要很大的步驟和順序,十分的具有可玩性,而游戲中很亮眼的是游戲中的boss站的設(shè)定,十分有新意的出現(xiàn)各種各樣的boss戰(zhàn)解謎,讓boss拜倒在智商的碾壓下,還是很讓人興奮的

第三點我們來說一下關(guān)于這關(guān)游戲的一些設(shè)定,游戲中的法杖既是攻擊武器也是通關(guān)道具,可以使用法杖來激活游戲中很多的機關(guān),甚至可以說沒有法杖就無法通關(guān),但是在我們解謎的時候經(jīng)常伴隨著戰(zhàn)斗,有的時候我們甚至需要切換到槍械才能攻擊,而啟動法杖就會無法攻擊,經(jīng)常會出現(xiàn)手忙腳亂的情況,而使用手柄的時候,雖然能避免這一點,但是手柄啟動發(fā)展是需要一直按住按鍵的,設(shè)定很不人性,其次是一些跳躍地點,當我們接觸到游戲的幾首,經(jīng)常會出現(xiàn)在懸崖邊很容易爬到懸崖邊上,明明是想要跳下去的想法卻成了爬到邊緣上,這是攀爬判定強的體現(xiàn),而在很多的高臺我們是無法移動掉下去的,而在我們跳躍往返于高臺之間的時候,經(jīng)常出現(xiàn)的是對于第二個高臺并沒有攀爬判定,導致直接摔死的情況發(fā)生,最后是關(guān)于游戲的一些bug,我們在很多次進行cg的時候是沒有進入下一個場景的,下一個場景的戰(zhàn)斗已經(jīng)開始了而我們被關(guān)在門外,不得不讀檔重新來過,在這一點上優(yōu)化簡直是匪夷所思

【評測總結(jié):可以一玩的游戲】

其實從宏觀上面來看,這款游戲也有本身很好的體現(xiàn)和可玩性,雖然有很多的漏洞,但是制作組的誠意我們還是收到了,雖然游戲內(nèi)一些元素的不敬人意,但游戲最基礎(chǔ)的品質(zhì)還是擺在那里的,畢竟,一款能4個人一起娛樂解謎的游戲不多啦!

優(yōu)點:

-相當不錯的畫面和場景動態(tài)體現(xiàn)

-好玩有趣的解謎充滿了可玩性

-無論是單機還是團隊合作都是不錯的選擇

缺點:

-毫不出彩的感官體驗

-單調(diào)乏味的故事背景

-缺少優(yōu)化的游戲畫面

-讓人暴跳如雷的惡性設(shè)定

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