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合金裝備5原爆點與細胞分裂對比分析

時間:2014-12-19 10:02:40 來源:k73電玩之家 作者:8ye 熱度: 187

《合金裝備5原爆點》這款動作類的游戲已經(jīng)被偷跑了,相信很多的玩家都試玩了。不少的玩家說合金裝備和細胞分裂很相似,小編今天給大家?guī)淼氖呛辖鹧b備5原爆點與細胞分裂對比分析。

《合金裝備5原爆點》這款動作類的游戲已經(jīng)被偷跑了,相信很多的玩家都試玩了。不少的玩家說合金裝備和細胞分裂很相似,小編今天給大家?guī)淼氖呛辖鹧b備5原爆點與細胞分裂對比分析。

合金裝備5原爆點與細胞分裂對比分析

兩款游戲 風格有些類似 都是屬于戰(zhàn)術(shù)潛入類游戲 但由于MGS系列以前一直未涉及PC領域(模擬器除外)所以還是有很多人沒接觸過 或者是優(yōu)酷通關(guān) 這次出來之后 肯定有不少人去和SLC系列去比較 這里我就談談兩者的區(qū)別

兩款游戲一個冠名是小島秀夫 一個冠名是TOM CLANCY 但是要說明的是 湯姆克蘭西 和小島秀夫 是完全不同的概念

湯姆克蘭西是一位作家 他的主業(yè)是寫小說 UBI買了他的名字 可以在旗下幾款游戲都加上TOM CLANCY的前綴,其主要意義是利用這位知名度最高的軍事小說家的影響力 在歐美地區(qū)推廣旗下的游戲 彩虹六號 鷹擊長空 當然也包括最知名的細胞分裂 系列(游戲的劇本 不一定是TOM自己寫的 他也沒有那么多時間去為UBI寫這些東西 一般來說就跟設計師一樣 買你一個名字 然后用年輕設計師的作品 署你的名字 然后發(fā)型 如果真的讓他來設計 你要花很多錢的可不光是一個名稱版權(quán)的費用)

而小島秀夫是一名不折不扣的游戲制作人 他從游戲前期的策劃 構(gòu)思 劇本 到后期的制作 發(fā)型 小島都是親自領導來完成的,這里面要求小島有很強的編劇能力 電影導演功底 以及游戲制作的能力 可以說在這方面小島秀夫是個全才 從PS時期開始

他來主導劇本構(gòu)思 新川洋司負責美術(shù)方面 哈利-G-威廉姆斯 負責音樂 ,這樣的一個金三角構(gòu)架 帶來了這款全球頂尖的潛入類戰(zhàn)術(shù)游戲。所以說 小島秀夫 和 湯姆克蘭西 一個是做游戲的 一個是寫小說的 還 有人拿他倆來比較 呵呵 確實這倆人沒有可比性,因為根本就不是同一個行業(yè)里的 如果你要比的話 可以用 史蒂芬金 去跟 湯姆克蘭西比比 這樣好歹兩個人屬于同一職業(yè)

下面說游戲本身

雖然兩款游戲 風格類似 但是實質(zhì)上不盡相同 或者說有很大的區(qū)別 分裂細胞1 2 3 4 5 6 我全都玩了 我個人感覺1-2-3-4都是不錯的 尤其4代作為XBOX360的首發(fā)作當時的效果是相當震撼的 但是分裂細胞坦白說 屬于典型的歐美大片類游戲給你一個以SAM FISHER為主角的軍事方面的劇情 然后你去執(zhí)行一些任務 其中主題就是潛入 利用一些道具 線性攻略 一般來說我是不會二周目的 因為也沒什么太多收集要素 游戲整體的節(jié)奏也算不上輕快 1-2-3-4 都是比較厚重感的 5代革新之后個人感覺就相對平庸化,6做成傭兵類型 更注重操控性本身了 其他方面基本忽略掉了。總的來說分裂細胞的正統(tǒng)作品1-2-3-4厚重感足夠,游戲內(nèi)容也比較嚴謹,里面也不會有什么太科幻寫意的東西出現(xiàn),不過游戲的細節(jié)方面 以及可玩性上還是稍差一些。

再看合金裝備系列 我本人玩過1-2-3-4 正統(tǒng)的這四作全部通關(guān)數(shù)次。

MGS的世界觀設定的很宏大 也很有趣 屬于半科幻半史實結(jié)合 這一點更偏向娛樂化一些 游戲的代入感很強 因為運用了大量的過場CG 結(jié)合電影的鏡頭 使得玩家在游戲中能體會到電影主角般的感覺, 另外游戲中細節(jié)部分已經(jīng)做到極致了 每一個場景都有大量的細節(jié)等著你去發(fā)現(xiàn) 每一個物品 都有獨特的使用功能 還有很多隱藏的招式 地點 玩法 等等等等 再加上超多的收集要素 超多的挑戰(zhàn)任務 比如你要拿到最終的BIG BOSS稱號的話 就一個敵人不能殺 一次也不能被敵人發(fā)現(xiàn) 還要在指定的時間內(nèi)通關(guān)才行

這使得MGS這款游戲你通關(guān)一遍是完全領悟不到游戲的精髓所在 每一個場景 每一個BOSS 配合不同的道具 都有不同的通過方法,很多種手段可以供你研究

記得當年P(guān)S上頭 打意念螳螂那個BOSS 怎么打BOSS都無傷 各種回避 最后知道因為他會讀心術(shù) 所以你打他是無效的 解決方法居然是手柄拔下來插到2P插口上 才能將其打死 破解他的讀心術(shù)。另外還有3代的老頭狙擊手 你可以在打他之前 存盤 退出游戲 把PS機器的時間設定成比如2099年之類的 然后再進游戲 就會發(fā)現(xiàn)那老頭已經(jīng)掛了 還給你留言說等了你太久你沒有來 等不了了。。。

試問這樣的設定 以前哪個游戲做出來過 只能說是小島有很超前的創(chuàng)意能力,另外小島秀夫本身是一個具有很強黑色幽默細胞的人 他在游戲里植入了很多黑色幽默的成分 這些都是等待玩家自己去發(fā)現(xiàn)的地方乍看起來MGS和分裂細胞 是差不多類型的游戲 但是MGS里面的細節(jié) 確實太多太多了 需要玩家仔細的去體會 會讓你打10幾遍一個場景都不覺得煩悶的

MGS的劇情也是相當?shù)慕o力 但是確實也比較復雜 說實話劇情的復雜程度比分裂細胞要復雜多了 而且MGS也不是線性發(fā)售,時間點總是跳躍 跟每代作品都只交代一點 到了4代才算都交代清楚 里面有很多人 很多地點 很多的時間和事件 跨度很大 這里我就不多說了 你們可以自己去網(wǎng)上搜索查閱。不過合金裝備之前也有不如分裂細胞的地方 首先是場景都比較小 雖然游戲整體流程不算短 但是除去CG之外 操控部分并不是太多尤其以4代最蛋疼 前后就那么幾個場景 每個場景還被分割成若干小場景 不是特別的連貫 還有就是游戲的動作部分感覺很一般

打擊感 射擊感都非常的一般 人物的動作做的也比較猥瑣 一邊也不瀟灑 不過這次好了 我剛剛通關(guān)了原爆點 感覺原爆點 也有像,分裂細胞靠攏的地方 人物動作變的比較科學自然,同時不失厚重感 另外武器的設計感 以及CQC擒拿格斗的打擊感都要比以前強很多,尤其是慢動作時候 幾個爆頭確實爽!

所以請以前沒有接觸過MGS的朋友 不要一上來 玩了兩下 就開噴 要知道MGS作為滿分神作不是沒有他的道理 另外在歐美也有大批的MGS粉絲 你們可以去查查當年小島秀夫 “拍肩” 事件 在游戲界有多大影響你就知道他在游戲界的地位了

分裂細胞也是好游戲 只不過歐美游戲一般來說在內(nèi)涵上就不如日本人做的比較耐人尋味 如果你只是一周目并且是突突突檔 劇情一律跳過的這種人,那可能合金裝備不會太吸引你 ,如果你是追求游戲性并且喜歡完美的人來說,合金裝備確實是一款非常牛X的游戲 只不過你需要先去補一補游戲的劇情 否則你根本不知道是怎么回事。非常期待明年MGS5的本體 非常期待!

P.S 吐槽一下 這次的配音不用大衛(wèi)了??? 感覺不是一個人 有點不習慣

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