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敵軍前線優(yōu)缺點分析

時間:2015-01-05 16:35:09 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 10

《敵軍前線》雖然宣傳上精良的畫面和內(nèi)容吸引了不少玩家,但實際上手后也得到了不少褒貶,下面帶來游戲優(yōu)缺點分析,一起來看看吧。

《敵軍前線》雖然宣傳上精良的畫面和內(nèi)容吸引了不少玩家,但實際上手后也得到了不少褒貶,下面帶來游戲優(yōu)缺點分析,一起來看看吧。

敵軍前線優(yōu)缺點分析

具體如下:

1.游戲畫面還是不錯的,優(yōu)化也不錯,風(fēng)景絢麗,有一種田園風(fēng)光的感覺,色彩很鮮艷。畢竟是CE3,雖然比不上末日之戰(zhàn)系列

2.人物移動很慢,而且總感覺是在冰面上滑行,腳步停住了還會往前滑一下

3.槍模做的很難看,Kar98和MP40還好點,波蘭抵抗軍的閃電沖鋒槍相當(dāng)丑陋

4.敵軍的AI很奇怪

5.狙擊槍有狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2的擊殺慢鏡頭特效,遠(yuǎn)距離爆頭必出,但是其彈道很奇怪,之前一直玩狙擊精英v2,遠(yuǎn)距離習(xí)慣抬高槍口以修正子彈下墜,但是這個游戲,卻需要壓低槍口,否則你很難打到人,不管是什么距離:瞄準(zhǔn)鏡無法調(diào)節(jié)倍率,也沒有風(fēng)偏修正,刻度線也很簡陋

6.BGM做的還是不錯,但是和游戲設(shè)定不協(xié)調(diào)

7.武器射擊感很差,像打棉花,敵人倒下的姿勢像一團沾滿水的衛(wèi)生紙掉在地上的感覺,血液效果做的太假,我甚至以為自己安裝了某款制作低劣的血腥MOD,拿槍打人就像打一團沾滿紅墨水的紙團...

8.過關(guān)方式太單一,大部分都是突突突,潛行部分做的也不好,如果能像盟軍敢死隊:打擊力量那樣倒是不錯,各種職業(yè),各司其職,相互配合,偽裝、狙擊、暗殺、火力壓制等等。過場動畫質(zhì)量也很低劣,我都是直接跳過的。

一個二戰(zhàn)游戲卻毫無二戰(zhàn)的氣氛和感覺,花花草草的顏色特別鮮艷(也算這個制作組的特色),玩起來好似田野郊游一般(指的是環(huán)境而非難度)。

背景音樂好像是鋼琴交響樂,挺好聽的但感覺與這個游戲很不協(xié)調(diào),不但無法烘托戰(zhàn)場氣氛,反而聽著讓人分神。

豬腳腳底下跟抹了油似的在地上滑行,操控感很古怪。

AI就不再吐槽了,反正玩了的都知道。

總而言之,這游戲只是一款小品級的游戲,和一線大作無法相比,從售價就可看出,同樣是二戰(zhàn)游戲,我最近一直玩的狙擊精英V2(已預(yù)訂3代)就好得多,這還是兩年前的游戲,而且也不是一線大作。不過我也看到了游戲公司的努力和進步,但是它的路還很長,F(xiàn)PS核心玩家就不要下載了,純粹浪費你的時間。

k73更懂你:敵軍前線

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