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忍者印記通關(guān)心得

時間:2015-01-13 17:14:15 來源:k73電玩之家 作者:黑暗靈魂KRATOS 熱度: 16

《忍者印記》推薦給喜歡橫版動作游戲的玩家,不過側(cè)重點在于忍者潛入,戰(zhàn)斗動作相對會少一些,下面帶來游戲通關(guān)心得,簡單的說些游戲各方面的優(yōu)缺點。

《忍者印記》推薦給喜歡橫版動作游戲的玩家,不過側(cè)重點在于忍者潛入,戰(zhàn)斗動作相對會少一些,下面帶來游戲通關(guān)心得,簡單的說些游戲各方面的優(yōu)缺點。

忍者印記通關(guān)心得

【劇情】

游戲主角作為忍者大軍的一員,被訓(xùn)練成忍者完成交代給自己的任務(wù)刺殺卡拉贊。作為忍者單身一人潛入,通過不斷的嘗試終于殺死了卡拉贊。作為最后的紋身繼承者,氏族對于紋身者無外乎兩個結(jié)局,一種是自我了斷另一種則是被忍者大軍追殺毀滅。主角完成任務(wù)后,心智受到紋章副作用的影響,開始出現(xiàn)幻覺。游戲開始伴隨我們游戲的女伴也是他思想產(chǎn)生的虛假之物。完成任務(wù)后的主角,因為紋身毒液殺戮的天性,又虛幻出了一個新任務(wù),那就是回到大本營復(fù)仇忍者大師。最后的結(jié)局可以選擇刺殺成功進而成為惡魔,另一個結(jié)局則是毀滅內(nèi)心自殺了斷。

【BOSS戰(zhàn)】

因為是潛入殺敵,主角正面單挑能力非常弱,反派也就一個大佬,主要是接近前的關(guān)卡鋪墊,真正到了面對面就是毫無難度的一擊斬殺。所以流程關(guān)卡反而顯得比BOSS戰(zhàn)更突出了。后期的陷阱解謎也不是太難,照顧了新手玩家。分支中的挑戰(zhàn)關(guān)卡也存在,也算是提高了一點難度。

【玩點】

各種暗殺方式依靠技能點開啟,隨著角色逐漸強大后,有一種肆意玩弄敵兵了然于胸戲耍敵人的強大成就感。敵兵AI其實并不高,簡單的聲東擊西,或者守株待兔,又或是利用副武器制造陷阱都能很爽快的解決敵人。后期出現(xiàn)的無法秒殺大塊頭可以利用場景殺,光環(huán)頭罩兵可以用毒煙霧彈或者探測器滅殺。最后逆天的瞬間移動,發(fā)動技能可以暫停時間,使得游戲又朝著簡單邁進了一步。游戲加分手段也是多種多樣,藏匿尸體欺騙敵兵隱身而過或者華麗斬殺都可以增加,對于追求高分的玩家,不斷嘗試零殺也不失為一種挑戰(zhàn)。

k73更懂你:忍者印記

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