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Xbox One&PC雙平臺游戲能否聯(lián)機取決于開發(fā)商

時間:2015-01-23 11:13:36 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 21

在早前的Windows 10產(chǎn)品發(fā)布會上,微軟官方為我們帶來了其最新的xbox one與win10 pc游戲的聯(lián)動計劃,也就是說以后推出在xbox one和pc雙平臺的游戲可以實現(xiàn)雙平臺間的跨平臺聯(lián)機。雖然微軟官方對于這個計劃充滿野心,但是這個并不是強制性,是否支持雙平臺聯(lián)機更多取決于游戲開發(fā)商。

在早前的Windows 10產(chǎn)品發(fā)布會上,微軟官方為我們帶來了其最新的xbox one與win10 pc游戲的聯(lián)動計劃,也就是說以后推出在xbox one和pc雙平臺的游戲可以實現(xiàn)雙平臺間的跨平臺聯(lián)機。雖然微軟官方對于這個計劃充滿野心,但是這個并不是強制性,是否支持雙平臺聯(lián)機更多取決于游戲開發(fā)商。

Xbox One&PC雙平臺游戲能否聯(lián)機取決于開發(fā)商

Spencer 今天接受包含 GameSpot 等媒體參加的團體採訪會時表示:「我認為跨平臺聯(lián)機游玩功能是一個能夠讓電玩游戲變得更好的技術(shù)。如果有人認為跨平臺聯(lián)機功能并不能夠讓他們的游戲變得更好的話,那我絕對不會在發(fā)行需求中強迫他們必須要做到這件事。

Spencer 也被問到,微軟計劃要如何維持支援跨平臺聯(lián)機游玩的電玩游戲之間的平衡度。畢竟 PC 玩家能夠使用鼠標,基本上大多數(shù)人都認為這比起手把控制器來說是相對反應性比較靈敏的。Spencer 也坦承鼠標比起傳統(tǒng)的手把控制器在轉(zhuǎn)向速度方面具有高度的優(yōu)勢,但他也指出游戲開發(fā)商可能會找到某些方法來平衡這些細節(jié)。

Xbox One&PC雙平臺游戲能否聯(lián)機取決于開發(fā)商

舉例來說,Spencer 表示游戲開發(fā)商可能會設(shè)計特定的游戲模式,而這些游戲模式只允許玩家使用手把控制器或者鼠標與鍵盤使用。他說,當然游戲開發(fā)商也可以設(shè)計同時允許這兩種控制模式的游戲模式。

總而言之,有些玩家會對于這樣的競爭充滿熱情,但有些玩家可能只是想要玩得開心而已。我希望能夠確保游戲的設(shè)計可以同時滿足這兩種截然不同的玩家。

Lionhead 工作室即將推出的《神鬼寓言:傳奇》將成為首款支援 Xbox One 與 PC 平臺之間跨平臺聯(lián)機游玩的游戲,而這款游戲?qū)⒂诮衲晟酝碚酵瞥觥?/p>

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