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星際戰(zhàn)甲mod類(lèi)型一覽

時(shí)間:2015-01-27 14:57:50 來(lái)源:貼吧 作者:那時(shí)羽影 熱度: 1128

《星際戰(zhàn)甲/Warframe》除了機(jī)甲外,平時(shí)接觸最多的要數(shù)武器和mod,這也是本作的3大主要系統(tǒng),這里帶來(lái)MOD類(lèi)型及其掉落方法,幫助新玩家快速了解mod。

《星際戰(zhàn)甲/Warframe》除了機(jī)甲外,平時(shí)接觸最多的要數(shù)武器和mod,這也是本作的3大主要系統(tǒng),這里帶來(lái)MOD類(lèi)型及其掉落方法,幫助新玩家快速了解mod。

星際戰(zhàn)甲mod類(lèi)型一覽

1.基礎(chǔ)卡篇

基礎(chǔ)卡,大多數(shù)是普通或罕見(jiàn)品質(zhì),掉落來(lái)源通常是游戲內(nèi)面對(duì)的敵人,其稀有程度一般受敵人的規(guī)模(比如弩炮掉落的步槍電暴風(fēng)使者,因?yàn)殄笈跀?shù)量少,即使是罕見(jiàn)卡也很難掉落)、卡面品質(zhì)(比如近戰(zhàn)切割鋸刃,雖然屠夫很多但是是稀有品質(zhì)所以掉率很低)影響,不過(guò)通常來(lái)講,新人所急需的基礎(chǔ)MOD都有很好的掉落表,不至于在游戲的初期影響新人的游戲體驗(yàn)。一般來(lái)說(shuō),諸如膛線、黃蜂、生命力、護(hù)盾這類(lèi)卡,去水星、金星、木星、地球的生存關(guān)15分鐘撤離,基本就能收集齊全。

還有一些稀有品質(zhì)的基礎(chǔ)卡,如持久力、川流不息。其掉落很低,一般老玩家在刷圖過(guò)程中偶然會(huì)發(fā)現(xiàn)一兩張,所以市場(chǎng)上一般5P-10P的價(jià)格就能收到,不過(guò)其實(shí)這類(lèi)卡也很好收集,去warframe wiki查找掉落表,一般在上數(shù)幾個(gè)關(guān)卡都能有發(fā)現(xiàn)掉落

至于隨機(jī)應(yīng)變、狂暴化這類(lèi)卡,其實(shí)新人一般不會(huì)用到,前期以開(kāi)圖解鎖星球,制作前期用武器道具為主,并不會(huì)遇到太多高級(jí)戰(zhàn)斗。

2.彈轉(zhuǎn)卡篇

彈轉(zhuǎn),是每一個(gè)潑子彈愛(ài)好者的最?lèi)?ài),最先出現(xiàn)于全民飛機(jī)大戰(zhàn)的第一梯隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),而后開(kāi)放掉落獎(jiǎng)勵(lì)于普通生存20分鐘之后、挖掘模式第4個(gè)挖掘機(jī)之后(包括第4個(gè)),效果是拾取其他彈藥轉(zhuǎn)化為自己的彈藥,可以說(shuō)是噴火器、蝰蛇等潑子彈武器的必備卡。

彈轉(zhuǎn)卡只要有目的去刷很快就能刷齊一套,不過(guò)新手就不要想了,反正一般前期也不會(huì)做這種潑水武器,保持良好的射擊紀(jì)律,這是基本功,一開(kāi)始就依賴彈轉(zhuǎn)以后可是很難打硬仗的。

3.神器卡篇

神器卡,英文直譯光環(huán)卡,游戲內(nèi)翻譯靈光卡,是戰(zhàn)甲額外卡槽專用卡,提供額外的MOD點(diǎn)數(shù),并且全隊(duì)生效可加法疊加的效果。獎(jiǎng)勵(lì)于警報(bào)任務(wù),神器卡圖鑒http://warframe.wikia.com/wiki/Aura,常用神器卡步槍增幅、鋼鐵充能、能量虹吸、偵敵雷達(dá)、腐蝕投射、護(hù)盾瓦解、戰(zhàn)利品探測(cè)器、返老還童,還有幾張絕版神器卡,經(jīng)驗(yàn)增幅之類(lèi)的,就不列舉了。

4.噩夢(mèng)卡篇

噩夢(mèng)卡,出產(chǎn)自噩夢(mèng)模式任務(wù)結(jié)算或噩夢(mèng)警報(bào)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。噩夢(mèng)模式會(huì)在你完全解鎖某個(gè)星球之后,隨機(jī)出現(xiàn)在這個(gè)星球,軌道圖標(biāo)變?yōu)轺俭t頭,點(diǎn)選之后會(huì)出現(xiàn)選擇框,可以選擇噩夢(mèng)模式或普通模式(水星無(wú)噩夢(mèng)模式)。噩夢(mèng)卡的效果多為兩個(gè)小規(guī)模增幅,是基礎(chǔ)卡的補(bǔ)充,如活力、重錘射擊等,增幅比較基礎(chǔ)卡小很多,但是雙屬性增幅,常用的噩夢(mèng)卡很少,在僅有8個(gè)卡槽的目前版本,卡池大量擴(kuò)充使得噩夢(mèng)卡的小規(guī)模增幅略顯雞肋。

噩夢(mèng)卡曾經(jīng)主宰了一整個(gè)版本,成本低廉的活力卡甚至現(xiàn)在很多人都在用以取代生命力和彈道偏轉(zhuǎn)。不過(guò),在傷害2.0之后的版本,血量的重要性被大大提升,活力也漸漸被玩家們雪藏,而重錘射擊MOD也由于其收益較低,只有少數(shù)喜歡高額黃字的玩家還在使用。

不過(guò),目前仍然還在流行的噩夢(mèng)卡,致命洪流和撕裂,依然是大多數(shù)BUILD的第一梯隊(duì)選擇,不過(guò)這兩張卡一般來(lái)講在噩夢(mèng)模式的掉率還算可以,只要好好刷一段時(shí)間基本都可以入手。至于野火和冰風(fēng)暴,也是一些BUILD的必備卡(右鍵流礦槍、火箭手槍等),有能力刷噩夢(mèng)模式的新人最好花上幾天時(shí)間,一般來(lái)講噩夢(mèng)欺騙最好,刺殺和殲滅也是不錯(cuò)的選擇。

5.龍門(mén)卡篇

龍門(mén)卡又稱4K卡,墮落卡,出產(chǎn)自廢塔專有的龍門(mén)內(nèi),一般世界上喊的4K都是farm龍門(mén)卡的小隊(duì),龍門(mén)卡都是一個(gè)增幅和一個(gè)減益的雙重效果,很多BUILD在使用龍門(mén)卡時(shí),都是考慮到其增幅效果可以利用,而減益效果不影響B(tài)UILD甚至?xí)oBUILD帶來(lái)額外收益(地圖炮毒媽最為明顯),新人在刷基礎(chǔ)卡時(shí)一般也會(huì)得到不少鑰匙,看好,有些鑰匙有用千萬(wàn)別拿來(lái)做龍鑰匙,其他的就全都投入到4K里吧。

龍門(mén)卡在剛剛上線的時(shí)候開(kāi)發(fā)還不是很完全,不過(guò)經(jīng)過(guò)一年多的版本更迭,龍門(mén)卡已經(jīng)成為了大多數(shù)BUILD的關(guān)鍵MOD,雖然現(xiàn)在的新人多少都會(huì)氪金,不過(guò)體驗(yàn)一下4k刷龍門(mén)那種猜是不是自己的鑰匙、結(jié)算是不是好卡的過(guò)程,還是很有意義的。

6.活動(dòng)卡

活動(dòng)卡顧名思義就是活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的卡,包括活動(dòng)毒、電、火、冰、切割、穿刺(未來(lái)肯定會(huì)有活動(dòng)沖擊),元素活動(dòng)卡屬性(滿級(jí))為+60%對(duì)應(yīng)元素傷害,+60%觸發(fā)概率。物理傷害活動(dòng)卡屬性為120%對(duì)應(yīng)物理傷害。目前活動(dòng)毒加入了掉落表,產(chǎn)自T4的VOR,活動(dòng)電開(kāi)放了一次掉落,不過(guò)目前扔未加入掉落表?;顒?dòng)卡漸漸已經(jīng)加入了一些武器的BUILD當(dāng)中,不過(guò)并不是必備的,即使沒(méi)有也不會(huì)欠缺很多,所以新人花大價(jià)錢(qián)購(gòu)買(mǎi)活動(dòng)卡是很不明智的消費(fèi)行為。

7.姿勢(shì)卡

姿勢(shì)卡為近戰(zhàn)額外卡槽專用卡,可以給近戰(zhàn)帶來(lái)連擊的改變和額外MOD點(diǎn)數(shù)。不同種類(lèi)的近戰(zhàn)用的姿勢(shì)也是不同的,而姿勢(shì)卡的某些招式有不同程度的傷害增幅,也改變了近戰(zhàn)的基礎(chǔ)攻擊方式(變切為掃等),具體MOD效果可以在圖鑒里點(diǎn)開(kāi)對(duì)應(yīng)的WIKI頁(yè)面查詢。如果你特別喜歡一個(gè)武器,就去收集他最好用或者最帥氣的姿勢(shì)卡來(lái)增強(qiáng)他吧。

8.破損卡

新人關(guān)里會(huì)掉落的破損卡,給新人前期過(guò)渡用,或者沒(méi)有催化的武器也能拿來(lái)應(yīng)急,前期升級(jí)一下也可以,這些不起眼的增幅就是新人的第一手戰(zhàn)力了。

9.集團(tuán)卡

集團(tuán)卡目前分兩種,第一種是武器MOD,專用于某個(gè)武器里(SKANA的MOD SKANA PRIME也可以用,但是其他卡沒(méi)有此通用性),給武器帶來(lái)集團(tuán)效果增幅和特殊的強(qiáng)化效果。另一種是戰(zhàn)甲技能MOD,可以給戰(zhàn)甲的某個(gè)技能帶來(lái)不一樣的效果。綜合來(lái)看,集團(tuán)卡并不適合新手,而新手進(jìn)入老手期之后,自然會(huì)升級(jí)集團(tuán)去獲得或與他人交換相應(yīng)的MOD。不建議新人一開(kāi)始就收集團(tuán)卡,速成游戲沒(méi)意思啊。

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