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微軟GDC公布產(chǎn)品匯總 致力于Win10游戲生態(tài)系統(tǒng)

時(shí)間:2015-03-06 08:47:00 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 12

在近日的2015 年GDC游戲開發(fā)者大會上,微軟官方在現(xiàn)場為與會者帶來了大量xbox one主機(jī)相差的內(nèi)容,同時(shí)也向大家展示了微軟下一步的計(jì)劃,公司決定以win10為原點(diǎn),致力于打造出一個(gè)全新的以win10為核心的游戲生態(tài)系統(tǒng),將游戲普及到數(shù)十億玩家。

在近日的2015 年GDC游戲開發(fā)者大會上,微軟官方在現(xiàn)場為與會者帶來了大量xbox one主機(jī)相差的內(nèi)容,同時(shí)也向大家展示了微軟下一步的計(jì)劃,公司決定以win10為原點(diǎn),致力于打造出一個(gè)全新的以win10為核心的游戲生態(tài)系統(tǒng),將游戲普及到數(shù)十億玩家。

微軟GDC公布產(chǎn)品匯總 致力于Win10游戲生態(tài)系統(tǒng)

微軟 Xbox 全球總裁 Phil Spencer 于大會中的微軟記者會公布將整合所有 Windows 10 設(shè)備的游戲愿景,致力實(shí)現(xiàn)最順暢的未來跨平臺設(shè)備體驗(yàn),而影響最大的正是游戲開發(fā)人員。微軟的第一步就是從開發(fā)流程著手,為開發(fā)人員提供所需的工具,使其游戲普及至全球數(shù)十億設(shè)備。隨著 Windows 10 的開發(fā)不斷邁進(jìn),微軟將與開發(fā)人員攜手合作,共同確保游戲玩家能獲得最佳的游戲體驗(yàn)。

Phil Spencer 所公布的消息重點(diǎn)包含:

Xbox Live SDK 開發(fā)套件現(xiàn)已支持 Windows 10

今年 1 月微軟宣布會將 Xbox Live 移植到 Windows,而在此次大會上更宣布 Xbox Live SDK for Windows 10 開發(fā)套件,除了已經(jīng)開放給特定合作伙伴來做為游戲開發(fā)使用外,將有更多開發(fā)人員都能取得這份開發(fā)套件。這套開發(fā)套件將可存取 Xbox One 上絕大部分的 Xbox Live 服務(wù),不僅共用同一套 API,而且也與 Windows Store 整合。此外,微軟也導(dǎo)入了新版的 Xbox Live 功能,致力讓不論規(guī)模大或小的游戲開發(fā)人員都能運(yùn)用及參與 Xbox Live 社群來進(jìn)行開發(fā)工作。

Windows Universal App Platform 通用應(yīng)用程序平臺

Windows 10 為所有的 Windows PC、平板、手機(jī)及 Xbox One 游戲主機(jī)實(shí)現(xiàn)了單一核心操作系統(tǒng)、應(yīng)用程序平臺、游戲社群網(wǎng)路、商店以及入口,未來將涵蓋 15 億以上的使用人口。有了通用應(yīng)用程序平臺,任何開發(fā)人員只要開發(fā)一套程序就能滿足各種不同設(shè)備。未來將更容易開發(fā)同時(shí)支持 PC、平板、手機(jī)、Xbox 主機(jī)及未來 Windows 10 設(shè)備(如微軟 HoloLens)的內(nèi)容。開發(fā)人員在今年下半年 Windows 10 推出之后,就能享受到這項(xiàng)好處以及其他優(yōu)點(diǎn)。

Windows Store 商店

微軟一直努力透過 Windows Store 來為游戲和游戲開發(fā)廠商提供最棒的體驗(yàn)。對開發(fā)人員來說,當(dāng)所有設(shè)備都連上單一商店,他們就能彈性地提供適用于 PC、游戲主機(jī)、平板及手機(jī)的內(nèi)容,既輕鬆又迅速。同樣地,透過全新的購買體驗(yàn)(如跨平臺),開發(fā)人員在提供跨 Windows 設(shè)備的游戲功能時(shí)就更有彈性。

Universal Development Center 通用開發(fā)中心

通用開發(fā)中心是開發(fā)人員撰寫及發(fā)布游戲到 Windows Store 的單一入口。它提供了快速、簡易的游戲提交及更新功能,由開發(fā)人員直接掌控,此外更提供一些重要的數(shù)據(jù)來讓開發(fā)人員掌握其游戲在市場的表現(xiàn)。而在平臺、工具、Xbox Live 服務(wù)上的開發(fā)效率提升以及發(fā)布時(shí)的難度降低,同樣有助于培養(yǎng)更吸引人的游戲內(nèi)容及更豐富、更多人參與的游戲社群。

DirectX 12

DirectX 12 為 PC 開發(fā)人員提供了全新的功能與掌控能力,也是跨不同 Windows 設(shè)備皆適用的單一 API。正如以 Unreal Engine 4 游戲引擎製作的 Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》就因而提升了大約 20% 的效能。根據(jù)大會所公佈的消息,Epic 游戲工作室已經(jīng)在利用以 DirectX 12 為基礎(chǔ)的 Unreal Engine 4 游戲引擎來開發(fā)最新的 Unreal Tournament《魔域幻境之浴血戰(zhàn)場》游戲,并且將為 PC 游戲的視覺效果樹立全新標(biāo)竿。

配件

所有無線的 Xbox 游戲配件未來都將同時(shí)支持 Xbox One 主機(jī)和 Windows 10 PC。今年稍晚微軟將推出一個(gè)無線轉(zhuǎn)接器來讓目前的 Xbox 控制器以及未來的無線設(shè)備可于 PC 上做使用。

《精英:危險(xiǎn)(Elite: Dangerous)》即將登上 Xbox One

微軟與 Frontier 游戲工作室一直維持良好關(guān)係,這正是為何微軟很高興宣布專屬的史詩級太空冒險(xiǎn)游戲《精英:危險(xiǎn)(Elite: Dangerous)》即將在今年夏天推出 Xbox One 版本。由 Frontier 執(zhí)行長暨知名設(shè)計(jì)師 David Braben 開發(fā)的《精英:危險(xiǎn)(Elite: Dangerous)》結(jié)合了太空冒險(xiǎn)、資源交易以及戰(zhàn)斗模擬等元素,打造一種截然不同的全新體驗(yàn),完全跳脫玩家的想像。

ID@Xbox 方案即將登上 Windows 10

自從微軟去年在開發(fā)者大會上展示了第一批未上市的 ID@Xbox 游戲后,許許多多的 ID@Xbox 游戲現(xiàn)在皆已上市,還有數(shù)百款游戲正在開發(fā)當(dāng)中,而且有超過 1,000 家獨(dú)立游戲工作室都入手了 Xbox One 開發(fā)套件。今天,微軟宣布 ID@Xbox 將進(jìn)一步擴(kuò)大,讓游戲開發(fā)廠商同時(shí)照顧到 Xbox One 與 Windows 10 游戲玩家。

《巨獸(Gigantic)》即將在 Windows 10 與 Xbox One 推出

微軟正全心全意為 Windows 和 Xbox 帶來最棒的游戲,包括最受玩家喜愛的游戲工作室所推出的全新作品與續(xù)作。微軟在大會上宣布與 Motiga 合作,在 Windows 10 和 Xbox One 上推出該公司的第一款游戲:《巨獸(Gigantic)》?!毒瞢F(Gigantic)》是一款五對五第叁人稱競技射擊游戲,采用奇幻的藝術(shù)風(fēng)格,玩家可選擇具備各種獨(dú)特能力和玩法的英雄,在競技場中擊敗敵對陣營的「守護(hù)者」(AI 角色),同時(shí)保護(hù)自家的守護(hù)者。《巨獸(Gigantic)》游戲同時(shí)針對鍵盤鼠標(biāo)以及控制器的操作最佳化。透過 Xbox Live 強(qiáng)大的功能,微軟將提供跨設(shè)備的玩法,讓玩家自由選擇想要的游戲方式。

微軟 HoloLens 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備

今年 1 月 21 日發(fā)表的微軟 HoloLens 是全世界第一款完全透視的全息投影設(shè)備,采用Windows 10 操作系統(tǒng)。只要是 Windows 生態(tài)體系的開發(fā)人員,未來都能經(jīng)由一個(gè)系統(tǒng)來接觸廣大的使用者,甚至在游戲中支持像微軟 HoloLens 這類未來的設(shè)備。微軟 HoloLens 發(fā)布之后受到相當(dāng)熱列的反響。雖然微軟 HoloLens 及全息投影未來在許多情境及產(chǎn)業(yè)當(dāng)中皆有充分發(fā)揮的空間,但游戲的應(yīng)用絕對是一大商機(jī)。對所有游戲開發(fā)人員來說,微軟鼓勵大家加入 Windows 內(nèi)幕預(yù)覽者方案(Windows Insider Program)以便未來能在第一時(shí)間取得全息投影 API,同時(shí)亦隨時(shí)掌握微軟在 Build 2015 上所發(fā)布的更多細(xì)節(jié)。

未來,微軟將陸續(xù)集游戲開發(fā)社群對于各項(xiàng)計(jì)劃的意見,確保 Windows 10 和 Xbox 的游戲玩家與開發(fā)人員都能享受到最棒的游戲內(nèi)容與使用體驗(yàn)。

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