星際戰(zhàn)甲warframe新手武器選擇建議
時間:2015-03-06 11:23:02 來源:吧友 作者:⊙Akatsuki曉 熱度: 1268 次
《星際戰(zhàn)甲/warframe》對于新手來說有2個需要仔細選擇的—武器和MOD,之前有介紹過游戲中各MOD的效果,這里繼續(xù)帶來新手武器選擇建議,武器當然是越酷炫越好。
《星際戰(zhàn)甲/warframe》對于新手來說有2個需要仔細選擇的—武器和MOD,之前有介紹過游戲中各MOD的效果(MOD效果一覽),這里繼續(xù)帶來新手武器選擇建議,武器當然是越酷炫越好。
武器選擇的考慮點上,無非以下幾點。
1.【傷害/彈藥效率】
傷害必然是大家對一個武器首先關(guān)注的地方。warframe-builder這個工具要善用,可以簡單地模擬一把武器的DOS數(shù)據(jù),并且得出最佳的mod配置(是否走暴擊流,是否上攻速卡等等)。
魚骨P一般配置下的爆發(fā)DPS在28000左右,而礦槍即便采用追求左鍵傷害的mod配置(上卑劣加速等)也沒法達到2W。像這樣的差距就屬于巨大的差距,這也是為什么魚骨P和somaP能夠傲視其它步槍的原因。如果你只用左鍵,顯然礦槍是無法和魚骨索瑪抗衡的。
彈藥效率則是考慮到續(xù)航。依靠短時間傾斜大量子彈來打出比較高的DPS,如電槍,就必須要上但要轉(zhuǎn)換,也就限制了它的傷害。而斯巴達鐳射Opticor則可以認為是另一個極端,擁有非常駭人的DPH,但是反而因為攻速太慢限制了靈活性,必須要上多張攻速卡來彌補。
2.【其它面板屬性和隱藏屬性(通稱“手感”)】
一把武器僅憑手感就能獲得支持者,就會有人愿意深挖。
傷害屬性:武器的基礎(chǔ)傷害屬性也會影響其傷害表現(xiàn),比如很大一部分主要為沖擊屬性的武器都比較尷尬。
精度:直接影響手感,如戈爾戈(蛇發(fā)女妖)糟糕的精準使得它很難躋身一線
觸發(fā):較高的觸發(fā)幾率可以更多地觸發(fā)對敵人的負面效果,如冰槍可以對到近乎100%的觸發(fā),在PVP中不失為一大惡心人的槍械
換彈時間、彈匣容量:直接影響武器的持續(xù)DPS。典型例子是裝備集團mod的霰彈槍HEK,擁有全warframe數(shù)一數(shù)二的瞬間爆發(fā)力,但是彈容和換彈時間極度限制了它的射擊手感。
后坐力:直接影響手感。主要體現(xiàn)在副手。G炮,M炮(Marelok)等武器上一張穩(wěn)定槍手之后的射擊手感和原先是天壤之別。
彈道:SOMA和射線類武器的hitscan,魚骨和bolto之類的釘槍類型彈道,毒榴彈、penta、kohm的拋物線彈道,還有火箭筒的超慢彈道。。。武器的彈道速度和彈道類型多種多樣,直接影響手感和射擊精度。
穿透:子彈穿過敵人和障礙物的距離,實現(xiàn)一箭雙雕,在面對怪群的時候能明顯發(fā)揮作用。
反射:個別武器具有的子彈反彈效果。如Drakgoon,kohm和礦槍右鍵方塊等,一定程度上提升操作空間。
每個武器的獨特特性:這是重要的考量因素。如電槍Amprex自帶連鎖傷害,適合AOE;礦槍右鍵的爆發(fā)AOE傷害,使得這把武器極具泛用性;毒榴彈依靠毒云持續(xù)傷害,可以有效對付虛能罩子兵;副手泡泡槍粘附在敵人身上或墻壁上的爆炸泡泡……每個武器都有所不同。集團特效,集團武器和集團mod能使武器具有集團特效,也是重要的考慮因素。
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