《光環(huán)5》最終成品或以1080p+60幀表現(xiàn)
時(shí)間:2015-07-09 15:14:46 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 16 次
雖然在早前的xbox one獨(dú)占游戲《光環(huán)5守護(hù)者》的玩家向多人聯(lián)機(jī)beta測(cè)試版中,這款游戲是以720p+60幀的畫面來表現(xiàn)的,不過微軟官方表示這并不是游戲最終的成品效果,近日343小組更是表示他們正在進(jìn)行游戲優(yōu)化,相信最終游戲成品的表現(xiàn)將更加出色,玩家期盼的1080p或許也有可能實(shí)現(xiàn)。
雖然在早前的xbox one獨(dú)占游戲《光環(huán)5守護(hù)者》的玩家向多人聯(lián)機(jī)beta測(cè)試版中,這款游戲是以720p+60幀的畫面來表現(xiàn)的,不過微軟官方表示這并不是游戲最終的成品效果,近日343小組更是表示他們正在進(jìn)行游戲優(yōu)化,相信最終游戲成品的表現(xiàn)將更加出色,玩家期盼的1080p或許也有可能實(shí)現(xiàn)。
畢竟慢工才能出細(xì)活,就給予制作團(tuán)隊(duì)更多的信心吧!
于去年年底舉行的《光環(huán)5:守護(hù)者(Halo 5: Guardians)》多人聯(lián)機(jī)Beta測(cè)試,在測(cè)試期間游戲是以720p/60fps的方式運(yùn)行,由于還在游戲早期的階段,所以在細(xì)節(jié)方面還算相當(dāng)粗糙。不過制作團(tuán)隊(duì) 343 Industries立刻表示,Beta的目的僅是要測(cè)試游戲服務(wù)器以及競(jìng)技場(chǎng)模式的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),同時(shí)修正一些平衡性與配對(duì)的問題,游戲的畫面絕對(duì)不代表正式版作品將以相同的品質(zhì)運(yùn)行。但游戲最終成品的分辨率以及畫面幀數(shù)會(huì)是采用怎樣的標(biāo)準(zhǔn)呢?
來自制作團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)發(fā)行人 Chris Lee表示,在游戲的戰(zhàn)役以及多人模式都將全程采用60fps的畫面幀數(shù)來運(yùn)行(這點(diǎn)對(duì)于動(dòng)作射擊游戲來說相當(dāng)重要),但游戲最終的分辨率目前制作團(tuán)隊(duì)還尚未定案。
當(dāng)被問到游戲是否會(huì)以1080p的分辨率運(yùn)行時(shí),Chris Lee表示目前還無法談?wù)撊魏卧敿?xì)的數(shù)據(jù),但343 Industries將會(huì)持續(xù)努力不懈優(yōu)化游戲的最終表現(xiàn)。Chris Lee:「我們目前還在持續(xù)優(yōu)化游戲中,因?yàn)橛螒蛞策€沒正式發(fā)售,所以我們也還沒鎖定我們最終成品的游戲分辨率,但未來我們將會(huì)與玩家們分享更多相關(guān)的消息。 」
然而在E3 2015時(shí)展示出的戰(zhàn)役畫面,被玩家發(fā)現(xiàn)有一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)上的瑕疵,讓社群討論中部分玩家有些擔(dān)心這是因?yàn)閄box One的eSRAM所帶來的問題,同時(shí)也擔(dān)心《光環(huán)5:守護(hù)者》將會(huì)無法達(dá)成1080p的游戲分辨率。Chris Lee僅表示在343 Industries開發(fā)游戲的過程中,并未受到任何與eSRAM相關(guān)的開發(fā)瓶頸。而針對(duì)這點(diǎn)、去年登場(chǎng)的全新開發(fā)工具也增進(jìn)了eSRAM的使用空間,讓游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以有更多發(fā)揮的空間,有鑒于此玩家也許不用太過擔(dān)心《光環(huán)5:守護(hù)者》的游戲表現(xiàn)。
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>