星光幻歌全系統(tǒng)研究
時間:2015-06-23 08:59:24 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 63 次
以下為大家分享的關(guān)于《星光幻歌》的這篇文章主要為各個系統(tǒng)玩法的數(shù)據(jù)資料,內(nèi)容是根據(jù)人物技能性能的基礎(chǔ)之上附上個人的一些點評,不過有一些角色到了二周目才能獲得,將會持續(xù)給大家更新之中。
以下為大家分享的關(guān)于《星光幻歌》的這篇文章主要為各個系統(tǒng)玩法的數(shù)據(jù)資料,內(nèi)容是根據(jù)人物技能性能的基礎(chǔ)之上附上個人的一些點評,不過有一些角色到了二周目才能獲得,將會持續(xù)給大家更新之中。
[size=x-large]第一部分:傷害計算公式:
先是最基礎(chǔ)的普通攻擊傷害,所有的技能和各種特效追加傷害計算,都在基本的普通攻擊傷害基礎(chǔ)上進(jìn)行
基本攻擊傷害=角色攻擊力-目標(biāo)防御/2
這個公式也就是所有的角色在沒有裝備任何增加傷害オーヴ的正面攻擊敵人時造成的非暴擊傷害。
技能傷害=基本攻擊傷害*各種倍率相加
每個技能的傷害倍率不同,例如アルト的二段斬り傷害倍率就是200%,也就是正面攻擊時造成2倍的普通攻擊傷害。
各種オーヴ,BUFF等特殊攻擊傷害加成的計算:
除了技能本身存在提高傷害的倍率,部分オーヴ和BUFF等也有增加傷害的情況,下面大致列一下,如有遺漏以后會補完:
1,攻擊力提升的BUFF
土魔女的BUFF技能,火魔女的1PP歌,時魔女的合奏,以及一些角色自身技能和條件觸發(fā)性的オーヴ都可以附加這個狀態(tài),目前看來,這個狀態(tài)的效果沒有高低之分,全部都是相同的效果,即傷害倍率+25%,這個效果對物理攻擊和魔法攻擊都有效。同樣的,防御力提升的BUFF效果為受到傷害-25%,說明上的提高攻擊力和防御力的說法嚴(yán)格上來說并不準(zhǔn)確。而敵人如果處于防御下降的狀態(tài),實際的效果是使攻擊者的傷害倍率增加25%,并非減少他自身的防御力,即使無視防御的攻擊也可以受到該狀態(tài)的增幅。
2,各種提高傷害的オーヴ
攻撃のオーヴ系列提高普通攻擊的傷害,還有其他孤獨のオーヴ等等同時提高技能,魔法和普通攻擊的傷害。其中攻撃のオーヴ系列的說明數(shù)據(jù)和實際數(shù)據(jù)有一些出入,攻撃のオーヴIII實際增加的攻擊力是30%而不是說明的50%,一開始因為這個我算錯了很多東西,浪費了不少時間,其他オーヴ的具體增加傷害效果オーヴ篇會詳細(xì)說明。
3,方向判定,弱點攻擊
值得一提的是,本作側(cè)面攻擊沒有傷害加成效果,只有背后攻擊敵人的時候才會+50%傷害,而進(jìn)入睡眠,停止等異常狀態(tài)的敵人全方向都有背后攻擊判定。
弱點攻擊,只有四屬性的物理,魔法攻擊弱點屬性敵人的時候才會發(fā)生,效果是+50%傷害。同理,攻擊抵抗屬性的敵人時,傷害倍率-50%
以上的傷害增加效果,包括技能倍率,BUFF提升,オーヴ效果,方向判定和弱點追加全部是線性疊加計算,所有的傷害倍率加在一起乘以基本攻擊傷害就能得出最終的傷害。
最后,經(jīng)過反復(fù)測試,傷害倍率存在上限,最高增加200%,也就是造成3倍傷害。背后攻擊,屬性弱點,隨便一個2倍傷害的技能就能直接打到3倍傷害。多了也沒什么卵用。
暴擊相關(guān):
暴擊的情況要特別拿出來說一下,經(jīng)過多次測試,這個暴擊的完全準(zhǔn)確的公式?jīng)]有算出,但是可以肯定的是,暴擊造成傷害和非暴擊造成傷害的區(qū)別在于計算基本攻擊傷害的時候,大約只計算敵人25%的防御力。
舉例來說,150的攻擊力,攻擊100防御的敵人,防御力產(chǎn)生1/2也就是50點減傷效果,造成基本攻擊傷害為100,而發(fā)生暴擊的時候100防御力只計算1/8的傷害減少效果,實際造成傷害為137。所以暴擊攻擊高防御目標(biāo),效果會非常明顯,而對獸人這種防御十幾點的怪物發(fā)動暴擊,傷害只會比不暴擊高那么一點點。另外,固定傷害的技能一刃終端,以及無視防御力的技能都無法觸發(fā)暴擊。
PS:暴擊傷害不會被預(yù)測顯示。
HIT數(shù)相關(guān):
要特別拿出來提一下這個問題,角色的技能HIT數(shù)是不同的,而預(yù)測顯示的命中率是每一HIT的命中,預(yù)測顯示的傷害時每一HIT都全中時的傷害,所以存在一種情況,當(dāng)你的命中率不是100%的時候,多段HIT的技能可能存在某一擊MISS的情況,導(dǎo)致最終傷害達(dá)不到預(yù)測傷害的數(shù)值。側(cè)面攻擊敵人和背后攻擊敵人命中率會分別提高20%和40%,另外技能自身也有各自命中率的補正。
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[size=x-large]第二部分:部分オーヴ詳解
オーヴ鑲嵌可以一定程度上改變角色的用法,提高性能,下面主要是一部分オーヴ的具體效果
火炎のオーヴ水郷のオーヴ 風(fēng)雷のオーヴ 泥土のオーヴ
流程中根據(jù)特定敵人來配置,造成弱點屬性攻擊時,傷害會提升50%,不過這個屬性附加的效果可以通過幾位魔女自身技能來實現(xiàn),省了一個鑲孔,所以變相降低了這個系列Orb的實用性。
命中のオーヴ系列:
命中率分別提升10%,20%,30%
攻擊的命中率和閃避方面我不打算再多研究,只能大致判斷出,側(cè)方向攻擊時命中有20%補正,背后攻擊時有40%命中和50%傷害的補正。
攻撃のオーヴ系列:
說明有誤,該系列Orb的提升效果為:
攻撃のオーヴ 攻擊力+10%
攻撃のオーヴII 攻擊力+20%
攻撃のオーヴIII 攻擊力+30%
只有普通攻擊受加成,配合生吸,魂吸反擊系角色使用。
滿足條件發(fā)動的類型:
這類Orb都是對普通攻擊和技能攻擊同時產(chǎn)生作用的(包括魔法)屬于中后期需要優(yōu)先考慮的類型
決死のオーヴ系列:
決死のオーヴ
HP低于40%的時候傷害+10%(未確認(rèn))
決死のオーヴII
HP低于10%的時候傷害+40%(未確認(rèn))
HP少提高攻擊力,實際是提高傷害,如果有普通技能加護(hù)罩的話,這個Orb的價值就更高了。目前大概只有多蘿西可以耍一下這個東西,其他角色連控血都很困難。由于本作的傷害倍率存在上限的問題,通過各種Orb疊加提高傷害倍率的方法并不現(xiàn)實,因此這些提高傷害的Orb中,只有發(fā)動條件非常容易達(dá)到的才真正有價值。
背水のオーヴ系列:
背水のオーヴ
SP低于40%的時候傷害+10%(未確認(rèn))
背水のオーヴII
SP低于10%的時候傷害+40%
平砍反擊吸血流比較適合這個系列,上來把SP用光就可以嗨了。然而升級SP又會回滿,用途不及孤獨,對使用技能的角色來說也沒什么意義。
弱滅のオーヴ
對異常狀態(tài)的敵人傷害+25%
對女忍這種異常非常多自身特性提高異常發(fā)動幾率的角色來說比較好用。
熊殺のオーヴ
提高對大型怪40%傷害,大型BOSS很多,這個オーヴ的用處也是很大的
逆境のオーヴ
(未確認(rèn))
孤獨のオーヴ
不受支援時傷害+30%,這個應(yīng)該是本作提高傷害最穩(wěn)定的オーヴ了,只要四周沒有友軍的存在,提高30%傷害,而且可以直接購買獲得,不用去刷碎片制作。
徒黨のオーヴ
和孤獨のオーヴ相反,周圍有我方角色,受到支援效果時,提高傷害,限制方面要比孤獨大一些,看角色的定位和用法決定用哪個。具體效果(未確認(rèn))
先取のオーヴ系列
沒用過這個系列。目前只考慮過高幾率異常+先手反擊阻止敵人行動。
死角のオーヴ
非常實用的Orb,尤其是AOE攻擊的角色推薦裝備一個,稍微走位到側(cè)面就可以達(dá)到攻擊背后的效果,提高50%的傷害和40%的命中,本作除了固定傷害的一刀終結(jié),全部攻擊都是有背后攻擊判定的。
生吸のオーヴ和魂吸のオーヴ系列
生吸のオーヴIII第10章就可以制作
具體效果是吸收30%實際造成的傷害。這里要注意一下,實際造成的傷害,還要考慮到敵人的實際生命值,比如敵人只剩下50HP,你造成了100點傷害,但是只能吸收15點HP。
魂吸のオーヴ的實際效果是
這里只說3級的效果,是吸收10%的傷害為SP
吸收系類型的只裝一個3級就差不多夠用了,插槽實在太多沒東西裝可以考慮再裝個2級的。
至于追加效果類,我一般不是武器強制帶的效果都不會選擇,即使是2級的高幾率,發(fā)動幾率也不是非常高,一般戰(zhàn)斗不能依賴這種隨機(jī)性的事件。當(dāng)然,女忍的情況特殊,她倒是可以用這些高幾率發(fā)動的Orb,發(fā)動幾率也基本達(dá)到100%,
有一部分武器本身攜帶3級的異常オーヴ,應(yīng)該是無法制作的,發(fā)動幾率是100%,只要敵人沒有抵抗和無效,必定會中,有一定的使用價值。
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[size=x-large]第三部分:角色篇:
工程巨大,目前只寫了一部分角色,補完需要等2周目
========================================角色分割線==========================================
アルト
主角本作服裝換了2次,居然沒有轉(zhuǎn)職,因此速度在全角色也排個末流,輸出方面因為技能和的強勢還算給力,有個2動特性還是非常不錯的。必須要登場的角色就不說什么了,再爛你也得用不是。
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■◎■
■
技能篇:
二段斬り 二連斬 初期擁有 SP消耗:8
傷害倍率為200%,非常優(yōu)秀的初期技能,繞背攻擊直接250%傷害,早期主要的輸出技能。
突進(jìn)斬 突進(jìn)斬 LV3習(xí)得 SP消耗:6
傷害倍率150%,敵人無法反擊,這個技能一般也就是距離正好差一格的時候用來強行移動到敵人面前,攻擊距離為2格,2格攻擊后會強制移動到敵人面前。
半円斬り 半圓斬 LV6習(xí)得 SP消耗:10
前方橫列3格范圍,傷害倍率都是150%,早期還算不錯的小型AOE,按倍率和不會衰減的特點來看,其實是比拉斯迪的AOE強一些的。
角色=◎
攻擊范圍=■
■■■
◎
亂れ斬り 亂斬 LV11習(xí)得 SP消耗:15
傷害倍率250%,近距離,敵反擊無效的高倍率技能,用來打個爆發(fā),SP消耗對主角來說還是有點多了,而且背后攻擊直接就能達(dá)到3倍傷害的上限,未必比二連斬性價比高。
チューンアップ 調(diào)律 LV18習(xí)得 SP消耗:4
歌唱石ゲージ的上升速度1.25倍。目前沒發(fā)現(xiàn)有什么特別的用途,后期有AOE技能的角色裝備歌唱石オーヴ更方便。
烈空斬 烈空斬 LV24習(xí)得 SP消耗:18
傷害倍率200%,1-4格直線攻擊的AOE技能,傷害倍率挺高。
角色=◎
攻擊范圍=■
◎■■■■
英霊の加護(hù) 英靈的加護(hù) 10章劇情習(xí)得 SP消耗:14
自己BUFF效果,性能上看還不錯,不過直接讓土魔女群加BUFF也是一樣,只是少個預(yù)防效果。
ラグナ=ブレイク 諸神黃昏 10章劇情習(xí)得 SP消耗:36
反擊無效,傷害倍率2倍,無視防御
說實話剛開始學(xué)會這個技能的時候我很激動,終于有無視防御的給力技能了,雖然SP消耗讓人蛋疼,實際一用問題來了,我們看看擁有無視防御技能的角色:
水魔女,16SP消耗,火魔女,25SP消耗,主角,36SP消耗,傷害倍率完全一致,都是200%。誰設(shè)計技能的你站出來我絕對不打死你。一個SP捉襟見肘的戰(zhàn)士和奶媽比SP消耗,和攻擊特化的比輸出,這也是醉了。
實際使用心得:SP經(jīng)常不夠放。
特性篇:
反撃 初期擁有
1格反擊,價值小于1-2反擊的拉斯迪和女忍。然而也要帶上吸血吸魔和攻擊3,不帶這些你還能帶啥呢。
たたみかけ 再動 LV27習(xí)得
唯一唯一有主角風(fēng)范的特性,強大自然不用說,然而實際上就是比人家多一個不要錢的再動オーヴ,省一個武器鑲嵌槽……
切り払い 斬破 好感提升
主角的好感隨劇情自動增加,這個特性就是增加了那么一點生存能力。
指揮者の心得 后宮王的心得 好感提升
這個技能。。對喜歡排兵布陣集團(tuán)推進(jìn)的玩家來說應(yīng)該還算不錯,可惜支援范圍只有1格有點兒蛋疼,這個技能對魔女的提升是一個固定值,應(yīng)該是和魔女自身的成長率有關(guān)系,推測是25級以后升2級的能力提升。
莉賽特提升:物攻+7 魔攻+9 防御+7 魔防+9 速度+6 幸運+7
波波提升:物攻+7 魔攻+9 防御+7 魔防+9 速度+7 幸運+7
莫璐提莫璐特提升:物攻+8 魔攻+8 防御+8 魔防+9 速度+5 幸運+7
希爾達(dá)提升:物攻+8 魔攻+10 防御+9 魔防+10 速度+7 幸運+8
咲夜的提升:物攻+9 魔攻+10 防御+9 魔防+10 速度+7 幸運+8
天使殺し 好感提升
(未確認(rèn))
========================================角色分割線==========================================
ラスティ
全能型角色,大概唯一缺點就是DPS可能有點不夠高,好用度全角色最高,誰用誰知道。
拉斯迪的射程為1-2,距離為1時和大家一樣是100%的傷害,而射程為2時,傷害會減少為80%,這個角色的部分技能也有這種特性,要特別注意。
角色=◎
攻擊范圍=■衰減=□
□
□■□
□■◎■□
□■□
□
技能篇:
スタッブ 暗殺 SP消耗:8 初期擁有
射程為1的近距離物理攻擊
因為射程變成了1,和他的普通攻擊不同不再有距離衰減的特性。
傷害倍率為150%,早期輸出的核心技能。
ナイフスロー 投擲短劍 SP消耗:10 初期擁有
甲字型范圍的一個AOE技能,距離為3格。
雖然是早期極其少見的AOE群攻技能,但是性能并不好
傷害倍率受到距離影響,根據(jù)目標(biāo)和角色的距離傷害衰減。尤其在攻擊力較低的早期,低基礎(chǔ)+低倍率導(dǎo)致實際造成的傷害非常有限。
角色=◎
攻擊范圍=■ 衰減=□ 二次衰減=◇(每次衰減傷害-20%)
◇
◇□◇
□■□
◎
チャクラ 查克拉 SP消耗:4 LV9習(xí)得
回復(fù)自身異常狀態(tài),正常流程中用處不大,前中期有女主范圍回復(fù),有各種異常防御的飾品,后期更是有防御所有異常狀態(tài)的飾品。
フェイタリティ 致死 SP消耗:6 LV11習(xí)得
和スタッブ一樣屬于近距離物理攻擊,因此不存在距離衰減。
基本倍率為100%,攻擊異常狀態(tài)中的敵人最終傷害X1.5,諸如熊殺,弱滅,孤獨等都會被增幅。
舉例:攻擊力150,裝備孤獨orb的拉斯迪,使用フェイタリティ攻擊防御為80,處于睡眠狀態(tài)的敵人時:最終傷害為(150-80/2)*(1+0.5+0.3)*1.5=297
因為計算公式的不同,目前這是我發(fā)現(xiàn)唯一能突破3倍傷害上限的技能。
ぶん盜る 強奪 SP消耗:12 LV19習(xí)得
核心技能之一,對敵人造成傷害的同時,奪取敵人身上的偷竊道具欄的道具。傷害倍率125%,成功率是100%,只要命中就能獲得,拉斯迪的用處廣泛從19級開始可見一斑,建議盡快學(xué)會這個技能,身上長期攜帶SP藥以備不時之需。唯一的缺點就是12點SP消耗對這個角色來說算是比較多的。
バックスタブ 背刺 SP消耗:18 LV24習(xí)得
近距離物理攻擊,傷害倍率為150%和第一個技能暗殺一樣。然而這個技能是必定會暴擊的,暴擊傷害會無視掉大部分的防御力,打低防敵人毫無意義,比如獸人系。缺點是SP消耗太高,平時可以當(dāng)成一個無視防御的技能來使用,但是基礎(chǔ)倍率比較低,要通過繞背和加攻擊BUFF來提升傷害。
ダブルクラッチ 雙重控制 SP消耗:15 LV29習(xí)得
命中敵人后可以追加一次行動(無法移動)可以讓拉斯迪一回合攻擊兩次,比較好用的技能,傷害倍率125%,然而SP消耗略高,并且再次行動使用技能還是要再消耗SP的,可以配合高等級魂吸,一次雙重控制,一次普通攻擊吸SP。
ビーハイブ 蜂巢 SP消耗:26 LV34習(xí)得
自身為中心,2格范圍的AOE技能,屬于近距離物理攻擊,沒有距離衰減,傷害倍率250%,有背后攻擊補正,除了SP消耗太高,一切都是完美的一比那啥的技能。清雜兵再也無人能撼動拉斯迪地位的保障。有了吸血+吸魔,一個人干翻全部雜兵都不成問題。
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■■■
■■◎■■
■■■
■
特性篇:
反撃 初期擁有
前鋒型角色必備的特性技能之一,因為反擊屬于普通攻擊,可以觸發(fā)各種ORB附加的異常,也可以觸發(fā)吸血和吸SP,也因此才提高了生存能力,在擁有反擊的角色中,拉斯迪和ののか因為射程的緣故,比其他角色的優(yōu)勢更為明顯,后期的敵人雜兵天使,射程均為1-2,通常除了AOE和長程攻擊,他們都能確實反擊到。
切り払い 初期擁有
高閃避+幾率無效化敵人的物理攻擊,保證生存能力的特性。
すり抜け 提高好感度
所謂守護(hù)神效果,其實就是一些SRPG里廣泛運用的ZOC效果,通過ZOC來限制切入,提高后排的輔助角色和遠(yuǎn)程攻擊角色的生存機(jī)會,有兩個擁有守護(hù)神技能的我方角色就能形成一面橫5格的禁止通行區(qū)域,理論上來說很不錯,實際在本作中我們很少能見到這個技能產(chǎn)生作用,而拉斯迪有這個技能只能說錦上添花,敵人也很少有陣型需要我們?nèi)ネ黄啤?/span>
スプリント 提高好感度
猛沖,地形COST全部為1,也就是說,步行可以進(jìn)入的地方,全部和走平地一樣,走一步COST1,不像部分角色在沙地和雪地走一步需要2點移動。這個技能配合下面的高跳,簡直上天入地?zé)o所不能。
高飛び 提高好感度
好感全滿才能學(xué)會,跳躍+5,要求必須滿好感,基本上沒什么難度,一周目也可以達(dá)到。
========================================角色分割線==========================================
リゼット
全職奶媽,無人可以替代的存在,實際上輸出能力也有,而且還真不低,游戲后期可以獲得一把自帶再動Orb的杖,可以實現(xiàn)殺一人救一人的豐功偉業(yè)。
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■◎■
■
技能篇:
スプラッシュ 高壓水柱 初期擁有 SP消耗:8
1-2格射程的水屬性魔法,沒什么好說的,傷害倍率受到水屬性ブースト增幅后為175%,遇到魔防低的也可以一戰(zhàn)。
ヒール 回復(fù)術(shù) 初期擁有SP消耗: 7
奶媽地位根本性保障,這個技能最NB的地方就是,前期回復(fù)80HP,能滿足大部分需求。而6章劇情學(xué)會ヒールブースト特性后,回復(fù)效果變成75%最大生命值,要說唯一的缺點就是沒有范圍回復(fù),然而她還有合奏……
キュア 凈化術(shù) Lv7習(xí)得 SP消耗:6
除了部分角色自帶個人解除異常,只有莉賽特有這種回復(fù)異常的技能了,只是要注意不要讓她自己也中了行動不能類型的異常,實戰(zhàn)中其實沒什么機(jī)會用,中期開始防御異常的手段就很多了。
水の加護(hù) Lv9習(xí)得SP消耗:10
給武器附加水屬性,看到火屬性敵人多的場合就上吧。
ヒップアタック 屁股攻擊 Lv17習(xí)得 SP消耗:22
淑女,注意形象!這種攻擊,應(yīng)該沖我來!
從數(shù)據(jù)上來說,36級左右的時候莉賽特會比咲夜低50點攻擊力,所以實際傷害會比她低上100+,然而考慮到SP消耗低,有再動武器的情況,這個技能的實戰(zhàn)作用就比較高了,莉賽特的SPDOWN很早就能學(xué)會,也是一個很大的優(yōu)勢。
アイスコフィン冰棺 Lv28習(xí)得 SP消耗:32
直線1-4的AOE魔法攻擊,倍率為強化后250%,只要不是水抵抗,水吸收敵人,效果還算不錯。同上因為某把杖的存在,莉賽特的輸出也有了重要的意義。
角色=◎
攻擊范圍=■
◎■■■■
歌魔法:
護(hù)りの歌消耗PP:2
PP不需要用于合奏的時候,特殊場合可以考慮使用,實際上PP消耗要是只有1點,那就很有意義了,遇到會AOE攻擊的BOSS,這個價值堪比一次合奏。
祝福の歌消耗PP:2
同上,意義重大,消耗也很大。
伝説の海へ
后期價值更大的合奏,第一次HP和SP全回復(fù),后續(xù)只有HP全回復(fù)效果。
Levia
全體水屬性攻擊+回復(fù)HP,SP和異常狀態(tài),然而要求滿好感。
特性篇:
ヒールブースト 6章劇情習(xí)得
回復(fù)術(shù)效果從固定80變?yōu)?5%最大生命值
水屬性ブースト LV26習(xí)得
水屬性魔法傷害增加(未確認(rèn))
弱點克服 LV33習(xí)得
不再有土屬性的弱點,火屬性抵抗仍有。
水のカーテン好感提升
物理攻擊傷害減輕(未確認(rèn))
SP消費量ダウン 好感提升
SP消費量減少20%
========================================角色分割線==========================================
ポポ
普通攻擊類型為遠(yuǎn)程,射程2-4,傷害倍率為固定100%,不受距離的影響。
主力隊員之一,因為本作的AI關(guān)系,波波可以在面對很大一部分不會移動的敵人時,依靠射程優(yōu)勢屈死敵人,雖說勝之不武,但這也是我們樂見其成的,因為這個特性,加上移動方式為飛行,是我方最重要的遠(yuǎn)程打擊成員,相比王弓,即使攻擊力方面差強人意,但是在魔女中最高的敏捷,可以多次行動也完全能夠彌補這個缺點。
角色=◎
攻擊范圍=■ ×=無法攻擊
■
■■■
■■■■■
■■■×■■■
■■■×◎×■■■
■■■×■■■
■■■■■
■■■
■
技能篇:
かまいたち鐮鼬 消耗SP:10 初期擁有
射程1-2的風(fēng)系單體魔法,每位魔女一定等級后都能學(xué)會自身的屬性魔法增幅,增幅后這個技能威力會變?yōu)?00%,打弱點會非常疼。
ロングショット遠(yuǎn)射 消耗SP:8 初期擁有
射程為2-6,比自身射程提高2格,因此具有很大的戰(zhàn)略意義,實際使用中可以屈死一些原地不動的BOSS和具有強大威脅的敵人。只是本作我方角色的SP值普遍很少,所以前期根本用不了幾次,使用時要注意SP的消耗,長期攜帶SP補給藥品。
風(fēng)の加護(hù)風(fēng)之加護(hù) 消耗SP:10 LV14習(xí)得
特定場合使用,給指定范圍我方角色附加風(fēng)屬性。
リトルヒール小回復(fù) 消耗SP:7 LV21習(xí)得
單體回復(fù)40%HP,射程為3格,一般來說莉賽特的奶量是比較充足的,也只有一些特別緊急和莉賽特離隊或者未出場的情況下有機(jī)會一用,然而波波本身的用途廣泛,大部分時候沒有什么時間去客串奶媽,更何況回復(fù)效果并不太高。
ハートショット射心矢 消耗SP:18 LV28習(xí)得
比普通攻擊射程遠(yuǎn)1格,傷害倍率為200%,低幾率即死,SP比較充足的時候可以用用,傷害挺高。然而波波的基礎(chǔ)攻擊比較低,打一些高防怪的時候劣勢還是很明顯的。
ゴロ☆ピカ☆ドン轟隆嗶咔咚 消耗SP:35 LV28習(xí)得
1-3格射程,范圍1-2小十字型的魔法攻擊,增幅后傷害倍率225%,還算強大,然而高SP消耗也是個問題,學(xué)會SP消費減少后還會消耗28點SP,一般用不了幾次,而且還有范圍更大的歌魔法可以用,相對來說,比不上土魔女,更比不上時魔女的AOE,大概也就比水魔女強上一些。
歌魔法:
かぜのうた風(fēng)之歌 初期擁有
范圍很大,消耗也只有1PP的風(fēng)屬性魔法,傷害倍率比較低,受到風(fēng)屬性BOOST增幅后只有165%,不過配合死角,孤獨等Orb也可以將倍率提高到接近其他魔女2PP的AOE魔法程度。
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■■■
■■■■■
■■■
◎
かぜにのって乘風(fēng) 提升好感
消耗2PP,自身為中心,2格范圍內(nèi)全角色包括自身附加速度提升BUFF和移動力+2BUFF,站在波波身邊又可以+1移動,瞬間能跑全圖了。
錆び付いた鍵 生銹的鑰匙 初期擁有
第一首歌,性能也很不錯,全體-防御也等于我方全體+25%傷害,不過中期開始有很多敵人免疫行動不能狀態(tài)了,所以實用性會有所降低。
電撃Shower
全體風(fēng)屬性魔法攻擊+持續(xù)減防效果,實際就是4PP的合奏取消控制改成全屏攻擊效果了。要求滿好感,想要每個人都用上必須要2周目。
特性篇:
追い風(fēng) 初期擁有
鄰接的我方單位行動時,移動力+1,配合2PP消耗的歌魔法乘風(fēng)用,飛一般的感覺。
風(fēng)屬性ブースト LV26習(xí)得
大幅度提高風(fēng)屬性魔法的威力(未確認(rèn))
弱點克服 LV33習(xí)得
火屬性不再是弱點屬性,土屬性抵抗任有。
弓回避 好感提升
一定幾率閃避弓箭攻擊
SP消費量ダウン 好感提升
SP消費量減少20%
========================================角色分割線==========================================
サクヤ
前鋒型角色,近戰(zhàn)DPS和魔法DPS都能拿得出手的強力角色,使用上來說,單體物理DPS能力全角色第一,而火魔法只有2PP消耗的歌,傷害倍率也很高,算是唯一的AOE攻擊手段。缺點是納刀狀態(tài),移動力-2,這個指令必須在移動前執(zhí)行,因此有些時候會浪費一次行動機(jī)會,需要希爾達(dá)的協(xié)助。
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■◎■
■
技能篇:
電一閃 電一閃 初期擁有 SP消耗:8
和主角的突進(jìn)斬一個類型,可以用來趕路,傷害倍率也是一樣的150%,限制只能在普通狀態(tài)下,也就是拔刀狀態(tài)使用。
焔立つ 初期擁有 SP消耗:14
200%的傷害倍率,火屬性物理攻擊,早期就擁有的高倍率傷害技能,只是要注意屬性克制的問題,遇到水屬性怪等于只有150%的傷害倍率,其實這種計算抵抗的方法也是夠蠢的。限制必須在納刀狀態(tài)才能使用。
ツバメ返し 燕返 LV20習(xí)得 SP消耗:25
咲最強的技能來了,SP消耗比男主少了10,咲夜的物理攻擊比同級別男主高了十幾點,傷害倍率同為200%,裝個孤獨打個背就幾乎接近上限,加個攻擊BUFF或者上個防御減少BUFF那就直接滿倍率了。按照計算公式來看,當(dāng)咲夜的物理攻擊力達(dá)到167點,滿倍率的燕返傷害就會超過一刀終結(jié)的固定500傷害。限制必須納刀狀態(tài)才能使用,另外,要注意這個技能的命中率相當(dāng)之低,平常一定要保證至少側(cè)面攻擊才能穩(wěn)定傷害,因為這個技能的攻擊HIT數(shù)非常多,如果不足100%,中途可能會產(chǎn)生MISS其中幾擊的情況,導(dǎo)致最終傷害達(dá)不到預(yù)測傷害的情況,一定要注意。
炎の加護(hù) LV23習(xí)得 SP消耗:10
射程1-2,范圍1-2的友軍附加火屬性。
扇遊び LV30習(xí)得 SP消耗:16
175%倍率的火屬性攻擊,和主角的半圓斬一樣,前方橫列3格的范圍攻擊,限制在拔刀狀態(tài)才能使用。
角色=◎
攻擊范圍=■
■■■
◎
一刃終端 LV35習(xí)得 SP消耗:70
SP消耗真的很那撒,當(dāng)我第一次看到這個技能的時候就產(chǎn)生了一定要研究出讓燕返替代它甚至超過它的想法,事實證明這并不困難。咲夜成為女神后36級時的基本物理攻擊力就已經(jīng)達(dá)到了150,推測40級就能有167左右,3倍傷害時就能超過它,終結(jié)它的神話。限制納刀狀態(tài)才能使用,該技能無法受到任何BUFF,Orb和攻擊提升BUFF以及背后攻擊等補正效果,傷害固定為500。
歌魔法:
獅子奮迅の歌 初期擁有
PP消耗1,自身為中心給2格范圍內(nèi)我方角色附加攻擊力提升的BUFF。因為這個BUFF本身的計算方式問題,其實收益不大,對早期來說,這個1點PP省下來攢合奏或者放AOE魔法都比它更有意義。
炎火萬來の歌 好感提升
消耗2PP,自身為中心2格范圍內(nèi)的AOE火魔法,威力相當(dāng)高,提升好感就可以很快學(xué)會,敵人密集的地方來一發(fā)很有快感。前提是不太需要合奏的支援。
藍(lán)桜
合奏,給我方全體附加絕對會心的狀態(tài),這個效果持續(xù)一次行動,而會心,也就是所謂暴擊,實際效果在本文一開始就已經(jīng)詳細(xì)說明,這里再提一下,就是等于我方全體擁有一次只計算敵人1/8防御的減傷效果的攻擊機(jī)會??梢砸挥茫莻€人感覺也是沒有太大用的,雖然我一直在用咲夜,卻從來沒用她合奏過。
雷火來夜
全體火屬性攻擊+附加絕對會心狀態(tài),個人感覺在滿好感的合奏中,這個合奏反而比較有用。
特性篇:
居合反撃 初期擁有
只有居合狀態(tài)才能反擊。
火屬性ブースト Lv26習(xí)得
提高火屬性魔法的傷害
弱點克服 Lv33習(xí)得
不再有水屬性弱點,風(fēng)屬性抵抗依然有
居合カウンター 居合還擊 提升好感
居合狀態(tài)可以反擊的時候一定幾率觸發(fā)カウンター
カウンター也是反擊的意思,在本作中カウンター效果是反擊時先制攻擊
抜刀切り払い拔刀斬破 提升好感
通常模式下一定幾率使敵人物理攻擊無效,和普通的切り払い效果相同。
========================================角色分割線==========================================
モルディモルト
魔女中,甚至在全角色中敏捷都是非常低的,這種極大的差距導(dǎo)致我方部分角色例如敏捷幾乎達(dá)到她兩倍之多的拉斯迪連續(xù)行動了兩次跑了半個地圖之外了,才輪到她行動。這樣的話連加BUFF的機(jī)會都沒有,好在希爾達(dá)可以拯救她。在希爾達(dá)加入前,她的蝴蝶之夢對戰(zhàn)局有很重大的意義,可以有效地吸引沒有大范圍AOE技能的BOSS目標(biāo),這個技能創(chuàng)造出的人偶是擁有最高的仇恨的。該技能的用法很多,需要大家自己發(fā)掘。除此之外她的歌能回SP+控制敵人還算不錯,但是除了SP回復(fù)效果外,控制效果不如波波更不如希爾達(dá),總體來說沒什么卵用。因為強制出場的關(guān)系,老老實實加BUFF就行了,有機(jī)會來一波AOE魔法,她的魔法攻擊范圍還是挺大的。
技能篇:
胡蝶の夢 初期擁有 SP消耗:12
算是準(zhǔn)神技之一,在中后期遇到棘手的敵人可以用這個技能制造人偶來吸引仇恨,也可以挖坑讓敵人跳,挖坑的時候要注意推測敵人的行動模式,一般敵人會優(yōu)先攻擊防御力最低的角色。
大地を…盛る 初期擁有 SP消耗:12
射程1-2的土屬性單體攻擊魔法,學(xué)會土屬性BOOST后倍率為200%,五魔女中,單體魔法傷害倍率最高的。
元気弾 初期擁有 SP消耗:5
直線射程1-5格,給我方單體附加攻擊力提升的BUFF狀態(tài)。
土の加護(hù) LV24習(xí)得 SP消耗:10
給我方角色物理攻擊附加土屬性,射程1-2,范圍為1-2的小十字。
後はよろしく… LV30習(xí)得 SP消耗:15
這個技能的輔助效果非常強大,也正因為這個技能奠定了莫璐提莫璐特的輔助地位,雖然也有強制出場的原因,開局后給主力角色加上這個技能,就可以看他們表演了。可惜不能給自己加,也算是個奇葩。然而,這么設(shè)計技能的倒是很符合這個角色的性格。
たくさん…盛るの LV35習(xí)得 SP消耗:35
AOE魔法,攻擊范圍也算比較大,傷害倍率在學(xué)會土屬性BOOST后達(dá)到225%,算是威力很猛了
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■■■
■■■
■■■
◎
歌魔法:
暗夜行路 初期擁有
以自身為重心給周圍1-2范圍內(nèi)敵人附加毒,麻痹和盲目狀態(tài),和所有的DEBUFF技能一樣,實戰(zhàn)用途并不大,雖然它只消耗1PP。
孤獨山脈 好感提升
消耗2PP的范圍AOE魔法攻擊,傷害倍率為學(xué)會土屬性BOOST后200%,范圍比她自身的AOE魔法大了那么一點點。在SP不夠,歌PP多的用不完的時候可以考慮用一下。
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■■■
■■■■■
■■■
◎
赤い銀河
我挺喜歡聽這首歌的,效果為敵人睡眠+我方SP回復(fù),大概也就只有在莉賽特不能合奏前可以用一下,莉賽特的回復(fù)效果,波波和希爾達(dá)的控制效果都比她強,唯一的優(yōu)勢大概就是土魔女自身用處不大,拿來唱歌反而是最好的選擇吧。
黒き迷宮
全體土屬性攻擊+SP回復(fù),需要滿好感
特性篇:
すっきり 初期擁有
行動結(jié)束時一定幾率回復(fù)自身的異常狀態(tài),作為輔助一般沒什么機(jī)會被攻擊到,遇到異常也要及時解除,依靠這種幾率性特性是不現(xiàn)實的。
土屬性ブースト LV26習(xí)得
提高土屬性魔法的傷害
弱點克服 LV33習(xí)得
不再擁有風(fēng)屬性的弱點,水屬性抵抗仍然有。
行動不能系無効 好感提升
行動不能系的異常狀態(tài),停止,睡眠,行動不能等,都無效,基本上比較厲害的異常她都不會中。配合第一個特性,基本不怕異常狀態(tài),省了一個飾品格。
SP消費量ダウン 好感提升
SP消費量減少20%
========================================角色分割線==========================================
ヒルダ
時之魔女,又稱毀滅之魔女,就好比普通角色和拉斯迪相比,這個角色在魔女中也是強的離譜,不光能力值相對其他魔女來說很強,輸出和輔助都非常有特色,完全不會因為全面而平庸的萬能型角色,合奏歌曲也是非常好用,加入后穩(wěn)穩(wěn)成為主力之一。
注意她的移動方式,雖然是所謂傳送模式,并不能直接用2點移動穿越前方的敵人直接到他的背后,依然要用4點移動才能繞背攻擊。但是無法移動的地形卻可以穿過,比如在精神世界中的板塊之間無法到達(dá)的區(qū)域。
角色=◎
攻擊范圍=■
■
■◎■
■
技能篇:
座標(biāo)転移 坐標(biāo)轉(zhuǎn)移 初期擁有 SP消耗:8
和1-5格范圍內(nèi)的我方角色互換位置,很有用的技能,對于那些爬的慢的角色來說就是福音。比如納刀狀態(tài)的咲夜。
モラトリアム時間延緩 初期擁有 SP消耗:12
射程1-2,加個速度下降的狀態(tài),個人認(rèn)為完全沒有鳥用。這個游戲里速度對我方有威脅的角色,基本上都不吃減速,沒有威脅的角色一個魔法糊臉上比你減速有用多了。
シュバルゲーの理 初期擁有 SP消耗:15
射程1-3的魔法攻擊,無屬性傷害倍率125%,學(xué)會無屬性BOOST后增加到150%,倍率略低,剛加入時只有125%,一定要搭配一些增加傷害的Orb來提高傷害,比其他魔女的魔法攻擊距離遠(yuǎn)1格是最大的優(yōu)勢,到33級前都是主要的輸出技能。
弓なりの顎 初期擁有 SP消耗:13
自身周圍4格,傷害倍率200%的物理攻擊,遇到魔法防御比較高的敵人可以用這個技能上,然而希爾達(dá)的魔攻比物攻高很多,雖然物理攻擊也不低,但是至少打那種魔法防御超過物理防御60以上的敵人,這個技能才能和魔法攻擊有相同的收益,然而在學(xué)會ダルケハーレの解之后這些都沒有什么意義了。
時間圧縮 時間壓縮 初期擁有 SP消耗:10
射程1格,使我方一人立刻行動,堪稱神技,基本上也就是說你專門再動一個人,這個人的行動速度會和希爾達(dá)完全一致。你多快,他就多快,尤其適合那些基本敏捷很低的角色,或者讓高輸出的角色立刻再動,瞬間爆發(fā)輸出。
ダルケハーレの解 LV33習(xí)得 SP消耗:42
基本傷害倍率為200%,學(xué)會無屬性BOOST后增加到225%,隨便裝個孤獨ORB,打個背就是滿倍率3倍傷害,高魔攻配上高倍率,范圍1-3的大十字,用法簡單粗暴。SP消耗在學(xué)會SPDOWN后減少為34點,38級滿好感成為女神后,正好可以用3發(fā)。
歌魔法:
結(jié)晶世界
AOE魔法,以自身為中心1-2范圍內(nèi)無屬性魔法攻擊,倍率為增幅后225%,如果不是SP實在沒有了,還是用ダルケハーレの解吧
遡行者のワルツ
(未確認(rèn))
氷世界
和波波的合奏類型其實是很像的,在游戲后期希爾達(dá)的作用實在太大,合奏角色推薦選擇別人。
冥闇ヲ割ル光
全體無屬性魔法攻擊+我方提高物理攻擊力
滿好感后可以使用。
特性篇:
魔法シールド 初期擁有
20以下HP傷害的魔法攻擊無效化
實際用途很小,根據(jù)傷害公式來看,如果敵人的魔法攻擊倍率只有100%,38級時大概可以免疫105點魔法攻擊力以下的敵人造成的魔法傷害,這個可能性基本為0,如果這個特性的效果是-20魔法傷害,意義都會完全不同。
威圧 LV35習(xí)得
鄰接的敵人能力降低,大致減少效果和指揮者的心得提升相同,減少敵人LV2左右的能力值。
無屬性ブースト LV37習(xí)得
無屬性魔法的傷害+25%
SPチャージ 提升好感
行動結(jié)束后回復(fù)3點SP,確實有點少,配合回SP的飾品可以回到6點。如果只用輔助魔法,或者單體魔法等,其實這種回復(fù)方法大致能跟得上消耗,但是用ダルケハーレの解的話,就完全不夠看了,平時我愛給希爾達(dá)裝移動+1的飾品,所以回魔方面,要不用莉賽特的歌,要不就直接嗑藥好了。反正一場戰(zhàn)斗用3次,雜兵都不一定夠我殺的。
SP消費量ダウン 提升好感
SP消費量減少20%
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