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《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

時(shí)間:2015-06-23 15:50:36 來源:g-cores 作者:平底鍋 熱度: 18

任天堂在今年的E3展會(huì)上公布了3ds三人聯(lián)機(jī)游戲《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》,這款新作主打合作冒險(xiǎn)以及在線聯(lián)機(jī)等要素,從目前公布的要素來看,本作還是擁有一定的可玩要素的,那么游戲是否真能達(dá)到“塞爾達(dá)傳說”這個(gè)水準(zhǔn)呢?讓我們來看看現(xiàn)場的試玩評測吧!

任天堂在今年的E3展會(huì)上公布了3ds三人聯(lián)機(jī)游戲《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》,這款新作主打合作冒險(xiǎn)以及在線聯(lián)機(jī)等要素,從目前公布的要素來看,本作還是擁有一定的可玩要素的,那么游戲是否真能達(dá)到“塞爾達(dá)傳說”這個(gè)水準(zhǔn)呢?讓我們來看看現(xiàn)場的試玩評測吧!

前言

今年E3,除了洛杉磯主會(huì)場提供的試玩外,任天堂還在全美多個(gè)百思買(Best Buy)提供了部分參展游戲的試玩。顯然,作為任天堂在東部地區(qū)的窗口——坐落在紐約第五大道洛克菲勒中心的任天堂世界(Nintendo World Store)也給紐約的任飯?zhí)峁┝嗽囃娴臋C(jī)會(huì)。任天堂世界提供的試玩有WiiU上的馬里奧制造(Mario Maker),毛線耀西(Yoshi's Woolly World),星際火狐零(Star Fox Zero),和3DS上的塞爾達(dá)三角力量英雄(The Legend of Zelda: Triforce Heroes)。

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

馬里奧制造和星際火狐排隊(duì)的人最多,主要是因?yàn)樵囃娼Y(jié)束后會(huì)送你一個(gè)對應(yīng)主題的胸針

系統(tǒng)

這個(gè)游戲和3DS上的《塞爾達(dá)傳說 眾神的三角力量2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)》采用的是同一個(gè)引擎,類似75度的俯視視角,血槽、魔法槽、道具設(shè)定等都非常類似。游戲只支持3人聯(lián)機(jī),允許網(wǎng)上wifi或者面聯(lián)兩種形式。試玩的demo必須要3太主機(jī)同時(shí)有人玩才可以開始游戲,而正式版應(yīng)該是允許單人+2個(gè)AI共同游戲的。

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

兩個(gè)試玩臺,每個(gè)臺子上有3個(gè)3DS,只有集齊3個(gè)玩家才可以召喚神龍,哦不,是進(jìn)入游戲

試玩版中的迷宮一共有4個(gè),分別為:

森林(Forest)
神殿(Temple)
城堡(Fortress)
火山(Volcano)

難度依次遞增。選擇時(shí),系統(tǒng)也會(huì)提示該迷宮中會(huì)使用到的道具,這一點(diǎn)和眾神2的設(shè)定類似。在開始游戲的時(shí)候,每個(gè)人都可以選擇自己想玩的迷宮,然后會(huì)和馬里奧賽車8一樣隨機(jī)抽取地圖,當(dāng)然如果三個(gè)人都選擇了同一個(gè)地圖,那就100%是那幅地圖了~

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大部分首次試玩的人會(huì)默認(rèn)第一個(gè)迷宮而已,在我強(qiáng)烈要求下大家選了最后一個(gè)火山

選擇完地圖后,就是選擇服飾了。試玩版中一共有6種服飾選擇,每種都會(huì)有自己的特點(diǎn)。分別是:

勇者(Hero Tunic):最普通的綠帽子綠衣服勇者套裝
精靈(Kokiri Clothes):綠色的精靈族弓箭手套裝,允許射出三叉箭
幸運(yùn)(Lucky Loungewear):類似馬戲團(tuán)的小丑,有時(shí)會(huì)抵消一次敵人對你的傷害
塞爾達(dá)(Zelda Dress):眾神2中塞爾達(dá)公主的衣服,穿上后桃心的掉落率上升
炸彈人(Big Bomb Outfit):有個(gè)類似炸彈形狀的頭盔,使用炸彈會(huì)讓爆炸范圍變大,威力也雙倍
回旋斬(Spin Attack Attire):像日本武士一樣的裝備,可以使用大回旋斬

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

精靈套裝擅長弓箭,在上屏右下角提示了本迷宮只有弓箭后,精靈套裝顯然是首選

在選完地圖和服飾后,游戲就算是開始了。游戲的系統(tǒng)特點(diǎn)是:

游戲開始時(shí),會(huì)提供三個(gè)針對這個(gè)迷宮的道具,比如在森林中,就是3個(gè)弓箭,而在城堡則是1個(gè)炸彈+2個(gè)空氣炮。如果有人選擇了擅長該道具的服飾,建議那個(gè)人選擇對應(yīng)的道具(比如精靈應(yīng)該選擇弓箭,炸彈人應(yīng)該選擇炸彈),不然服飾的選擇就沒有意義了。
血槽一共有9顆心,是3個(gè)人共用的,誰受到傷害都會(huì)減1格血,而誰吃到加血的桃心也都會(huì)加1格血,一旦血槽降到0,三個(gè)人共同失敗
試玩中會(huì)給你3個(gè)精靈,在共同的血槽降到0后,精靈會(huì)自動(dòng)出來幫你恢復(fù)血,然后三個(gè)人從該場景重新開始,說白了就是3次續(xù)關(guān)
每個(gè)人都有自己的魔法槽,不是共用的,而是用道具(射箭、扔炸彈)會(huì)消耗魔法槽。魔法槽會(huì)隨著時(shí)間流逝緩慢恢復(fù),也可以在砍草的時(shí)候吃到回復(fù)道具
就像在傳統(tǒng)的塞爾達(dá)游戲中,林克可以舉起罐子、石頭等物品一樣,在本作中林克可以舉起同伴,這樣形成“人柱”,在下面的人不能攻擊只能移動(dòng),上面的人不能移動(dòng)只能攻擊和使用道具。在兩個(gè)人形成人柱后,第三個(gè)人可以再舉起人柱,形成三人人柱,這時(shí)最下面的人負(fù)責(zé)移動(dòng),最上面的人負(fù)責(zé)攻擊和使用道具,中間的啥也干不了。
被舉起的人是不能主動(dòng)下來的,只能被舉人的人扔下來,所以如果你舉著同伴,請不(bi)要(xu)跑到地圖邊緣朝著巖漿或者深淵扔隊(duì)友。游戲中的很多機(jī)關(guān)都是有高低差的,所以人柱系統(tǒng)是游戲的精髓之一,在下面的試玩影像中大家可以體會(huì)到。

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

類似這種需要2人或3人協(xié)作的謎題有很多,考驗(yàn)大家默契程度的時(shí)候到了

游戲的視角是跟隨著你控制的角色走的,其他角色如果走出你的屏幕,會(huì)用箭頭+頭像的形式顯示在屏幕邊緣,而新3ds中新加的c鍵可以小范圍內(nèi)的移動(dòng)視角。
下屏顯示了每個(gè)人持有的道具,魔法槽,還有8個(gè)系統(tǒng)默認(rèn)的小圖標(biāo),比如“過來(Come Here)”,“Totem Time(快來變形人柱——我來組成頭部)”等。在面聯(lián)的時(shí)候想必大家都會(huì)直接說話交流,但是網(wǎng)聯(lián)的時(shí)候在沒有語音的情況下這些圖標(biāo)就會(huì)變得非常有用了。
每個(gè)迷宮都分成3、4個(gè)場景,每個(gè)場景的重點(diǎn)都是一個(gè)三角力量圖標(biāo)的地板,三個(gè)人要使用道具協(xié)力合作,解開謎題和關(guān)卡,然后在三角力量圖標(biāo)處集合,一同前往下一個(gè)場景。
最后一個(gè)場景肯定是boss戰(zhàn),而boss戰(zhàn)時(shí)也會(huì)需要大家協(xié)力合作,利用人柱系統(tǒng)和道具擊敗boss,完成試玩。

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

當(dāng)三個(gè)林克站在三角力量地板上高舉手里的劍時(shí),緊張的氛圍就稍微舒緩了一點(diǎn)

視頻

下面就是游戲試玩版中的4個(gè)迷宮的視頻了。由于我是通過手機(jī)錄的攝屏,效果沒有官方樹屋(Treehouse)的內(nèi)錄效果好,所以直接引用了官方的視頻。

森林迷宮:作為第一個(gè)迷宮,解謎和boss的難度都不高,是為了讓玩家熟悉游戲的系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的。迷宮中提供的三個(gè)道具都是弓箭,boss的第一形態(tài)三個(gè)人都能夠到,第二形態(tài)就需要雙人的人柱了,而第三形態(tài)需要三個(gè)人都疊起來,最上方最好是穿著精靈套裝的角色,這樣可以保證三叉剪至少有一支射中boss。

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

第二個(gè)形態(tài)只需要2人組成的人柱,這是開著3D效果會(huì)有更好的高低差體驗(yàn)

神殿迷宮:第一次引入炸彈道。這次提供了炸彈x2和弓箭x1。迷宮中有個(gè)地方需要三個(gè)人分成2組行動(dòng)——使用炸彈的角色一個(gè)人搞定陀螺狀的敵人,另一個(gè)人扛著使用弓箭的角色消滅在柱子上跳來跳去的蜘蛛。第一次引入了三人共同推拉的巨大箱子,三個(gè)人必須協(xié)調(diào)好是推還是拉,只要有一個(gè)人沒有摁都推不動(dòng)。boss需要先扔炸彈到洞里,然后再扔人上去用劍砍眼球。

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boss戰(zhàn)中思考哪里才是弱點(diǎn),一直是塞爾達(dá)系列的精髓之一

城堡迷宮:首次引入了空氣炮道具,迷宮提供了空氣炮x2和炸彈x1??諝馀诳梢源底咄婕遥部梢源底咴诳罩械谋R比(Rupee)和其他物品。許多謎題都需要炸彈玩家扔出炸彈后,考空氣炮吹到對應(yīng)位置出發(fā)裝置解開謎題。boss戰(zhàn)是三個(gè)牛角頭盔,扔炸彈的怪物,前兩個(gè)會(huì)自己扔炸彈出來,這時(shí)只需要使用空氣炮的玩家對著boss噴,就能把炸彈噴回boss腳下自己炸自己,等第三個(gè)boss出現(xiàn)時(shí),會(huì)同時(shí)有雜兵干擾,而boss也會(huì)扔出巨大炸彈,無法通過空氣炮打回,這時(shí)需要一個(gè)使用空氣炮的玩家去除掉雜兵,一個(gè)炸彈玩家扔出自己的小炸彈后,另一個(gè)空氣炮玩家把小炸彈打到boss腳下。默契的配合是成功的關(guān)鍵。

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空氣炮可以把人噴過去吃盧比,也可以讓同伴站在左側(cè)等著,把盧比噴到左邊去

火山迷宮:作為最后一個(gè)迷宮,難度自然不必多說。道具是空氣炮x1,回旋鏢x1,弓箭x1?;匦S可以把道具帶回自己身邊,也可以把同伴帶回。boss戰(zhàn)的蟲子弱點(diǎn)在尾部,而眼睛的顏色代表當(dāng)前追蹤的角色。第一個(gè)形態(tài)只需要被追的玩家引誘boss,剩下兩個(gè)人砍尾巴弱點(diǎn)就可以了。第二個(gè)形態(tài)時(shí),boss的尾巴會(huì)上翹,這時(shí)需要兩個(gè)玩家組成人柱去砍,由于被碰到boss就會(huì)轉(zhuǎn)換目標(biāo),所以視頻中樹屋的工作人員手忙腳亂,并沒有完成這個(gè)形態(tài)。我在自己試玩的時(shí)候也是團(tuán)滅了一次,第二次才過去的。第三個(gè)形態(tài)時(shí),boss眼睛的顏色亂閃,沒有固定追蹤的角色,而尾巴也是必須三個(gè)人組成人柱才可以夠到,好在只需要打一下就可以擊敗boss。(我在youtube上找了很久,都沒有找到有人打敗boss的視頻,而很可惜我自己玩兒的時(shí)候沒有人幫忙錄,所以只能大家自行腦補(bǔ)了)

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

把敵人扔下來的炸彈扔回他車?yán)锶グ桑?/p>

總結(jié)

無論是真任飯,還是偽任飯,亦或是不分陣營的游戲飯,都對這次E3任天堂的51分鐘發(fā)布會(huì)非常不滿。除了已經(jīng)被提前泄露的塞爾達(dá)無雙,去年就公布的星際火狐、馬里奧制造、毛線耀西外,真正算得上是新作的游戲寥寥可數(shù)。而在這些新作中,塞爾達(dá)三角力量英雄算得上是一個(gè)意外的作品。由于他的性質(zhì)和之前在GBA/NGC上的四支劍玩法類似,在大家被對發(fā)布會(huì)總體不滿的情緒影響下,對于本作也是吐槽多于正評價(jià),我本人也是先去試玩了馬里奧制造和星際火狐,才決定來看看塞爾達(dá)的。

實(shí)際上在玩過一輪之后,我根本不想放下試玩的3ds,于是在一遍一遍的排隊(duì)候,我玩通了四個(gè)地圖,這其中不乏因?yàn)樨i隊(duì)友或者配合不默契而導(dǎo)致團(tuán)滅的情況發(fā)生,但不得不說,這款頂著塞爾達(dá)名字的小作品,是絕對對得起塞爾達(dá)的分量的。試玩版中收錄的要素并不多,而正式版中還有非常多的迷宮、服飾和主線劇情。在每次協(xié)作成功的時(shí)候,我心里總會(huì)想“原來那兩個(gè)和我配合的玩家也是蠻會(huì)玩的嘛”,或者“我們想法還挺一致的”。這種小小的共鳴和感慨,配合著站在三角力量上高舉著大師劍的三個(gè)林克,讓我再次確定任天堂的游戲還是我喜歡的那個(gè)任天堂的游戲。

《塞爾達(dá)傳說三角力量英雄》試玩圖文評測

玩游戲的,都是朋友,雖然你我素昧平生,但是讓我們并肩作戰(zhàn)吧!

游戲的缺陷當(dāng)然還是有的,下屏沒有地圖,有時(shí)候在迷宮中不得不分開行動(dòng)卻苦苦等不到合流,又不知道隊(duì)友在哪里遇到什么麻煩。面聯(lián)的時(shí)候大家一句話“咱們一起往右推”就可以達(dá)成一致的結(jié)果,在網(wǎng)聯(lián)的時(shí)候完全要靠和陌生人的默契,這還要要求網(wǎng)聯(lián)的同伴不是第一次接觸塞爾達(dá)系列,否則解謎方面完全沒辦法溝通,這無疑增加了網(wǎng)聯(lián)通關(guān)的門檻。最后,說到底這款塞爾達(dá)依然不是正統(tǒng)的塞爾達(dá)續(xù)作,而是在WiiU版正統(tǒng)續(xù)作延期到明年為了填補(bǔ)真空期的旁系作品,多少人會(huì)對這款迷宮的數(shù)量固定,單個(gè)迷宮的流程不長,在聯(lián)機(jī)幾次后就沒的可玩了的塞爾達(dá)作品保持長久的新鮮感,并堅(jiān)持網(wǎng)聯(lián)呢。

在WiiU版來到之前,這個(gè)年底,我還是很期待可以和大家一起化身為勇者,在海拉爾大陸上并肩馳騁的。你準(zhǔn)備好了嗎?

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