3ds紙片馬里奧貼紙之星IGN評分公開:8.3分佳作
時間:2012-11-15 09:40:00 來源:未知 作者:jp198852542 熱度: 383 次
近日,IGN網(wǎng)站對將要發(fā)售的3ds復(fù)刻作品《紙片馬里奧貼紙之星》進行詳細(xì)的游戲評分,這款作品原為n64時代任天堂旗下的一款原創(chuàng)游戲,游戲當(dāng)時以其創(chuàng)意的玩法得到了玩家的一致許可,讓我們來看看3ds復(fù)刻版本將會有哪些新的創(chuàng)新吧!
近日,IGN網(wǎng)站對將要發(fā)售的3ds復(fù)刻作品《紙片馬里奧貼紙之星》進行詳細(xì)的游戲評分,這款作品原為n64時代任天堂旗下的一款原創(chuàng)游戲,游戲當(dāng)時以其創(chuàng)意的玩法得到了玩家的一致許可,讓我們來看看3ds復(fù)刻版本將會有哪些新的創(chuàng)新吧!
2012年11月6日: 能看到紙片馬里奧回歸實在是很棒的事情。在馬里奧那么多分支作品里面,這個系列一直都帶給大家一個非常輕松,愉快,又充滿了新鮮的感覺。整個紙片馬里奧的世界和角色們都是由紙片組成的。開發(fā)者用這種獨特的思維去構(gòu)造這個系列,于是每一部紙片馬里奧的世界都充滿了不可言語的巧妙。本作自然也不例外。
上一部紙片系列來自 超級紙片馬里奧(Super Paper Mario)。這款WII上面的馬里奧將2D-3D的轉(zhuǎn)換和實時的戰(zhàn)斗緊密的結(jié)合起來。貼紙之星重新回歸到了之前的系列作品,但是卻去除了很多傳統(tǒng)的RPG要素: 經(jīng)驗值和等級沒有了,隊友沒有了,連背包也沒有了。你們一定會問還有什么。。那就是貼紙!
整個貼紙之星的基本構(gòu)造還是非常紙片馬里奧感覺的。一開始我們的桃花公主(別吐槽。。這是官方翻譯,OH YEAH)正在和一眾子民們享受蘑菇王國的慶典,突然酷霸王(別吐槽,這也是官方翻譯, OH RIGHT)闖了進來奪走了神秘的寶物-貼紙之星!然后,玩馬里奧的人都會猜到的,這個星星分散成了很多部分,而且都散落在了各個大陸。于是理所當(dāng)然的,我們的馬大叔要出發(fā)去把這些失落的貼紙重新找回來。整個故事依然非常的簡單,但是對于一款有著非常巧妙系統(tǒng)的游戲來說,這些都顯得不重要。
整個游戲里面貼紙無處不在。你可以從墻上撕下貼紙,在商店和戰(zhàn)斗中也可以獲得貼紙。戰(zhàn)斗中使用這些貼紙都會讓你的得到不少的好處,因為你戰(zhàn)斗的能力基本上都依賴于你的貼紙?;睾现频膽?zhàn)斗方式大家都應(yīng)該比較熟悉,你依然要踩著敵人的腦袋,用錘子敲敵人,或者用烏龜殼把敵人撞飛。你也依然要在適當(dāng)?shù)臅r候按下按鍵來讓你的攻擊加成或者躲避敵人的攻擊。
在戰(zhàn)斗中每一個回合都只能使用一個貼紙,但是你可以花費一些金幣來用抽獎,獎勵有的時候會允許你供給2到3次。 馬里奧攻擊敵人也必須按照順序的,排在前面的敵人會先被攻擊到,然后才是第二排的敵人。這些新要素都讓玩家能感到和之前幾作的少許不同。
游戲的系統(tǒng)也挺不錯,馬里奧和敵人們站立在像立體模型畫一樣的戰(zhàn)斗舞臺本身就非常的有意思,而且同時游戲的難度適中,你不會覺得困難的通不了關(guān)。不過和頭目戰(zhàn)相比,雜兵戰(zhàn)就有點小巫見大巫了。
帖子就算在戰(zhàn)斗之外也是非常的重要的。只要按下合適的按鍵,玩家就能將這個世界都“折”起來。 比如當(dāng)你面前有一條河,你可以讓河邊的一棵樹倒下然后把這個樹當(dāng)成橋。你也可以把這些貼紙當(dāng)作迷宮里的指路標(biāo),或者做一個大電風(fēng)扇把擋路的路障吹跑。
到目前為止這篇評測里一直在討論戰(zhàn)斗貼紙,這總計96種的戰(zhàn)斗貼紙會給大家?guī)矸浅S腥さ捏w驗。但是除此之外,我們也不能忽略另外64種貼紙,游戲里他們被稱為 “Thing Sticker.” (東西貼紙。。。) 這些貼紙的名字之所以那么奇怪恐怕是因為我們的馬大叔在冒險中總會撿到很多莫名其妙的東西,比如電風(fēng)扇,氣球,一把剪刀,甚至一只羊。。
不幸的是,東西貼紙是本作中一個不太合理的設(shè)計。一般情況下,這些東西貼紙都是被用來解謎的。你要用電風(fēng)扇貼紙把農(nóng)場的風(fēng)車吹起來或者用剪刀貼紙去剪斷繩子。但是因為游戲設(shè)計的死板,當(dāng)?shù)孛嫔涎┑臅r候,我們不能用手上的打火機貼紙。你一定會問那怎么辦?沒其他的辦法,只能到處搜索看能不能找到暖爐貼紙來融化這些雪。有的時候你一定會覺得用剪刀剪斷繩子是一個非常合理的射擊,但是你如果不嘗試無數(shù)次或者看看攻略書,你以為你能輕易的知道 山羊貼紙是干什么用的么。。。。(囧)
充滿了探索的要素當(dāng)然是很棒的。玩家們可不能漏掉任何一條岔路,因為每個角落都會有非常有用的貼紙。但是重點是這款游戲并沒有在合適的時候提示玩家該如何使用他們所尋找到的貼紙。其實這只是一個小的瑕疵,但是如果能把這個瑕疵修正的,玩家們玩起來將不會有挫敗感。(應(yīng)該是卡關(guān)的挫敗感。)
東西貼紙同樣可以用在戰(zhàn)斗中,但是我不是那么推薦啦。理由有以下幾點:東西貼紙消耗太多,而且他們的作業(yè)在戰(zhàn)斗中顯的不是那么的重要。但是在一些頭目戰(zhàn)中,他們會被強制的使用哦。
頭目戰(zhàn)中我們必須要使用這些東西貼紙,但是這里有個非常尷尬的問題,那就是不嘗試個2,3次,你是不會知道到底哪個貼紙對這個BOSS是有效果的。游戲會在你第二次挑戰(zhàn)這個BOSS失敗后給出你到底應(yīng)該如何戰(zhàn)勝這個BOSS,于是你必須再得到提示后第三次挑戰(zhàn)BOSS。 所以,如果你不打算看攻略書的話,請在第一次和第二次戰(zhàn)斗的時候趕快死掉,然后等給了提示后再開始“真”BOSS戰(zhàn)。這很無厘頭對吧。實在是覺得這款游戲沒有必要把這些莫名其妙的謎題硬塞到戰(zhàn)斗中。
貼紙這玩意和游戲里面另外一個重要的東西也很矛盾,那就是金錢。你可以從很多地方得到金錢,比如打倒敵人,找到隨便,打碎路邊的物品。這些金錢能買到的你猜是什么—當(dāng)然是貼紙了。用金錢買些戰(zhàn)斗貼紙是個很不錯的注意。但是為了讓金錢系統(tǒng)顯得有意義,游戲的系統(tǒng)把東西貼紙的價格設(shè)定的非常的昂貴。東西貼紙對戰(zhàn)斗沒有就沒什么用處,而且如果在解密中用錯了這些貼紙,這些貼紙就直接的消失了。真的,東西貼紙的很多設(shè)定都很尷尬。
游戲的解密過程設(shè)計的不合理。 每個解謎都需要用到貼紙,但是游戲又不鼓勵玩家嘗試這些貼紙的用途。既然不鼓勵,那為什么東西貼紙又屢屢的要被用在解密上面。相對于東西貼紙,如果能有其他的一些東西收集的話我會更加的高興。
有件事情必須要說清楚的就是我每一款紙片馬里奧都有著非常有趣的系統(tǒng)供大家玩樂?,F(xiàn)在已經(jīng)有很少的制作人愿意冒險去嘗試一些新的東西。但是不幸的是,貼紙之星的新系統(tǒng)看上去有點不那么合理。
這款游戲本身是很完整的,總體說來游戲各方面都不錯。但是雖然有了折紙等一些新要素,不管是從設(shè)計還是故事,都不要指望這款游戲能達到千年門的高度。
當(dāng)然,折紙之星是款不錯的游戲,它有著非常棒的畫面。充滿動畫風(fēng)格的畫面和對白,以及到處散發(fā)著引人注意的活力,游戲的每一個部分都是那么的生動有趣。
游戲的世界本身充滿了可以探索的秘密和紙片元素。你會非常享受的在紙片森林,紙片洞穴,紙片金字塔,紙片山丘里面探索。
總評: 盡管有著這些那些的缺點,《紙片馬里奧 貼紙之星》依然是一款充滿了樂趣,值得一玩的游戲,而且許多小幽默也會讓你玩游戲的時候充滿歡樂。游戲的內(nèi)容也非常的充實,沒有人能在一個周末就把這款游戲通關(guān)的。關(guān)于貼紙的一些設(shè)定確實讓這款游戲失色不少,本身貼紙作為游戲最重要的一個部分卻并沒有展現(xiàn)出它的魅力。紙片馬里奧的粉絲們一定會非常喜歡這部作品。總體說來,這部作品的優(yōu)點和缺點都是很明顯的。
評分: 8.3 非常好的
紙片馬里奧系列的新嘗試,貼紙系統(tǒng)帶來的新玩法。總體說來是非常不錯的,但是有些嘗試不是那么的成功。
2012年11月6日: 能看到紙片馬里奧回歸實在是很棒的事情。在馬里奧那么多分支作品里面,這個系列一直都帶給大家一個非常輕松,愉快,又充滿了新鮮的感覺。整個紙片馬里奧的世界和角色們都是由紙片組成的。開發(fā)者用這種獨特的思維去構(gòu)造這個系列,于是每一部紙片馬里奧的世界都充滿了不可言語的巧妙。本作自然也不例外。
上一部紙片系列來自 超級紙片馬里奧(Super Paper Mario)。這款WII上面的馬里奧將2D-3D的轉(zhuǎn)換和實時的戰(zhàn)斗緊密的結(jié)合起來。貼紙之星重新回歸到了之前的系列作品,但是卻去除了很多傳統(tǒng)的RPG要素: 經(jīng)驗值和等級沒有了,隊友沒有了,連背包也沒有了。你們一定會問還有什么。。那就是貼紙!
整個貼紙之星的基本構(gòu)造還是非常紙片馬里奧感覺的。一開始我們的桃花公主(別吐槽。。這是官方翻譯,OH YEAH)正在和一眾子民們享受蘑菇王國的慶典,突然酷霸王(別吐槽,這也是官方翻譯, OH RIGHT)闖了進來奪走了神秘的寶物-貼紙之星!然后,玩馬里奧的人都會猜到的,這個星星分散成了很多部分,而且都散落在了各個大陸。于是理所當(dāng)然的,我們的馬大叔要出發(fā)去把這些失落的貼紙重新找回來。整個故事依然非常的簡單,但是對于一款有著非常巧妙系統(tǒng)的游戲來說,這些都顯得不重要。
整個游戲里面貼紙無處不在。你可以從墻上撕下貼紙,在商店和戰(zhàn)斗中也可以獲得貼紙。戰(zhàn)斗中使用這些貼紙都會讓你的得到不少的好處,因為你戰(zhàn)斗的能力基本上都依賴于你的貼紙?;睾现频膽?zhàn)斗方式大家都應(yīng)該比較熟悉,你依然要踩著敵人的腦袋,用錘子敲敵人,或者用烏龜殼把敵人撞飛。你也依然要在適當(dāng)?shù)臅r候按下按鍵來讓你的攻擊加成或者躲避敵人的攻擊。
在戰(zhàn)斗中每一個回合都只能使用一個貼紙,但是你可以花費一些金幣來用抽獎,獎勵有的時候會允許你供給2到3次。 馬里奧攻擊敵人也必須按照順序的,排在前面的敵人會先被攻擊到,然后才是第二排的敵人。這些新要素都讓玩家能感到和之前幾作的少許不同。
游戲的系統(tǒng)也挺不錯,馬里奧和敵人們站立在像立體模型畫一樣的戰(zhàn)斗舞臺本身就非常的有意思,而且同時游戲的難度適中,你不會覺得困難的通不了關(guān)。不過和頭目戰(zhàn)相比,雜兵戰(zhàn)就有點小巫見大巫了。
帖子就算在戰(zhàn)斗之外也是非常的重要的。只要按下合適的按鍵,玩家就能將這個世界都“折”起來。 比如當(dāng)你面前有一條河,你可以讓河邊的一棵樹倒下然后把這個樹當(dāng)成橋。你也可以把這些貼紙當(dāng)作迷宮里的指路標(biāo),或者做一個大電風(fēng)扇把擋路的路障吹跑。
到目前為止這篇評測里一直在討論戰(zhàn)斗貼紙,這總計96種的戰(zhàn)斗貼紙會給大家?guī)矸浅S腥さ捏w驗。但是除此之外,我們也不能忽略另外64種貼紙,游戲里他們被稱為 “Thing Sticker.” (東西貼紙。。。) 這些貼紙的名字之所以那么奇怪恐怕是因為我們的馬大叔在冒險中總會撿到很多莫名其妙的東西,比如電風(fēng)扇,氣球,一把剪刀,甚至一只羊。。
不幸的是,東西貼紙是本作中一個不太合理的設(shè)計。一般情況下,這些東西貼紙都是被用來解謎的。你要用電風(fēng)扇貼紙把農(nóng)場的風(fēng)車吹起來或者用剪刀貼紙去剪斷繩子。但是因為游戲設(shè)計的死板,當(dāng)?shù)孛嫔涎┑臅r候,我們不能用手上的打火機貼紙。你一定會問那怎么辦?沒其他的辦法,只能到處搜索看能不能找到暖爐貼紙來融化這些雪。有的時候你一定會覺得用剪刀剪斷繩子是一個非常合理的射擊,但是你如果不嘗試無數(shù)次或者看看攻略書,你以為你能輕易的知道 山羊貼紙是干什么用的么。。。。(囧)
充滿了探索的要素當(dāng)然是很棒的。玩家們可不能漏掉任何一條岔路,因為每個角落都會有非常有用的貼紙。但是重點是這款游戲并沒有在合適的時候提示玩家該如何使用他們所尋找到的貼紙。其實這只是一個小的瑕疵,但是如果能把這個瑕疵修正的,玩家們玩起來將不會有挫敗感。(應(yīng)該是卡關(guān)的挫敗感。)
東西貼紙同樣可以用在戰(zhàn)斗中,但是我不是那么推薦啦。理由有以下幾點:東西貼紙消耗太多,而且他們的作業(yè)在戰(zhàn)斗中顯的不是那么的重要。但是在一些頭目戰(zhàn)中,他們會被強制的使用哦。
頭目戰(zhàn)中我們必須要使用這些東西貼紙,但是這里有個非常尷尬的問題,那就是不嘗試個2,3次,你是不會知道到底哪個貼紙對這個BOSS是有效果的。游戲會在你第二次挑戰(zhàn)這個BOSS失敗后給出你到底應(yīng)該如何戰(zhàn)勝這個BOSS,于是你必須再得到提示后第三次挑戰(zhàn)BOSS。 所以,如果你不打算看攻略書的話,請在第一次和第二次戰(zhàn)斗的時候趕快死掉,然后等給了提示后再開始“真”BOSS戰(zhàn)。這很無厘頭對吧。實在是覺得這款游戲沒有必要把這些莫名其妙的謎題硬塞到戰(zhàn)斗中。
貼紙這玩意和游戲里面另外一個重要的東西也很矛盾,那就是金錢。你可以從很多地方得到金錢,比如打倒敵人,找到隨便,打碎路邊的物品。這些金錢能買到的你猜是什么—當(dāng)然是貼紙了。用金錢買些戰(zhàn)斗貼紙是個很不錯的注意。但是為了讓金錢系統(tǒng)顯得有意義,游戲的系統(tǒng)把東西貼紙的價格設(shè)定的非常的昂貴。東西貼紙對戰(zhàn)斗沒有就沒什么用處,而且如果在解密中用錯了這些貼紙,這些貼紙就直接的消失了。真的,東西貼紙的很多設(shè)定都很尷尬。
游戲的解密過程設(shè)計的不合理。 每個解謎都需要用到貼紙,但是游戲又不鼓勵玩家嘗試這些貼紙的用途。既然不鼓勵,那為什么東西貼紙又屢屢的要被用在解密上面。相對于東西貼紙,如果能有其他的一些東西收集的話我會更加的高興。
有件事情必須要說清楚的就是我每一款紙片馬里奧都有著非常有趣的系統(tǒng)供大家玩樂?,F(xiàn)在已經(jīng)有很少的制作人愿意冒險去嘗試一些新的東西。但是不幸的是,貼紙之星的新系統(tǒng)看上去有點不那么合理。
這款游戲本身是很完整的,總體說來游戲各方面都不錯。但是雖然有了折紙等一些新要素,不管是從設(shè)計還是故事,都不要指望這款游戲能達到千年門的高度。
當(dāng)然,折紙之星是款不錯的游戲,它有著非常棒的畫面。充滿動畫風(fēng)格的畫面和對白,以及到處散發(fā)著引人注意的活力,游戲的每一個部分都是那么的生動有趣。
游戲的世界本身充滿了可以探索的秘密和紙片元素。你會非常享受的在紙片森林,紙片洞穴,紙片金字塔,紙片山丘里面探索。
總評: 盡管有著這些那些的缺點,《紙片馬里奧 貼紙之星》依然是一款充滿了樂趣,值得一玩的游戲,而且許多小幽默也會讓你玩游戲的時候充滿歡樂。游戲的內(nèi)容也非常的充實,沒有人能在一個周末就把這款游戲通關(guān)的。關(guān)于貼紙的一些設(shè)定確實讓這款游戲失色不少,本身貼紙作為游戲最重要的一個部分卻并沒有展現(xiàn)出它的魅力。紙片馬里奧的粉絲們一定會非常喜歡這部作品。總體說來,這部作品的優(yōu)點和缺點都是很明顯的。
評分: 8.3 非常好的
紙片馬里奧系列的新嘗試,貼紙系統(tǒng)帶來的新玩法。總體說來是非常不錯的,但是有些嘗試不是那么的成功。
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