超級機器人大戰(zhàn)BX實用輔助精神一覽
時間:2015-08-18 09:38:16 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 61 次
《超級機器人大戰(zhàn)BX》游戲中精神可以分為不同的類別,目前個人玩到了二十多話,關(guān)于輔助類的精神這里在實際使用之后整理了一些實用的精神供大家參考使用。
《超級機器人大戰(zhàn)BX》游戲中精神可以分為不同的類別,目前個人玩到了二十多話,關(guān)于輔助類的精神這里在實際使用之后整理了一些實用的精神供大家參考使用。
20幾話時候的,僅供參考
其實我的UX也是上個月開始完,上個月通關(guān)的,所以腦袋里面對UX的記憶還是很清晰,可以作個比較。當(dāng)然,我不得不承認(rèn)我的BX剛開始玩,目前也就玩到20關(guān)而已。我評論的聲服你們可以自行斟酌,我說的不一定對,只是我的想法而已。
1.畫面:BX勝
其實沒有什麼好說的,BX的整體表現(xiàn)已經(jīng)是Z2等級的東西,UX卻還在NDS強化版。BX的立繪跟動態(tài)細(xì)節(jié)以及動態(tài)特效表現(xiàn)雖然不如Z2,但是大地圖頭像跟大地圖畫面的表現(xiàn)遠(yuǎn)超Z2,說是這次畫面方面最用心的東西也不為過。而UX則是各種粗糙各種破格,只接被BX爆出屎來不是問題。
2.音樂:持平
正確來說UX跟BX的音樂音源都很差,因此去子方面的表現(xiàn)松軟無力,聽感一整個差。硬要選一個比較優(yōu)秀的來說的話只能說BX畢竟是后出的,曲子REMIX出來的細(xì)節(jié)較多,聽上去感覺會比UX豐富些。但還是一句:這操蛋的音樂不改的話我下次直接關(guān)聲音玩。
3.音效:持平
BX用的音效基本就是UX的音效,完全沒有進步可言,所以這一環(huán)接的比較可以說毫無意義。
4.系統(tǒng):BX勝
BX的系統(tǒng)原則上是UX的細(xì)節(jié)部分優(yōu)化,情報顯示方面整個清楚很多。戰(zhàn)術(shù)指揮系統(tǒng)的變動可以說新鮮,不過反過來也可以說雞肋,就看你怎麼想了。這次最有趣的還是成就系統(tǒng),這個倒是可以為多周目增加一些動力。不過我個人還是希望如果有下作的話可以引入熟練度,起碼是類似星光幻歌那樣兩條不同的勝利條件來增加戰(zhàn)場的樂趣。不過系統(tǒng)方面BX有一點不如UX,那就是UX的圖表加速是按Y,BX的卻是按B,這很容易造成操作失誤,有些麻煩。
5.難度:BX勝
原則上兩者都是割草游戲,不過BX明顯比較難。畢竟BX連超級系都像紙糊的一樣,在敵人回合的時候可以說更加令人心驚肉跳。
6.登場系列:持平
其實我想說BX勝利,畢竟AGE是我的本命。不過從客觀的角度來看兩這其實持平,UX有法夫納BX有AGE,這些都是一些大系列的產(chǎn)品。不過由於UX的新參比較多(畢竟SKL等當(dāng)時都是新參),整體的驚喜程度都比BX高。而且這次BX還有一些吃名額的 登場系列(比方說新圣戰(zhàn)士傳說),所以感覺上BX的人很少。
7.劇情:UX勝
劇情對我來說其實一點都不重要,我玩機戰(zhàn)是為了高達以及一些喜歡的系列(比方說法夫納)而玩的。不過UX的梗做的實在是比BX好,比方說傳說中的真飛鳥前輩,凄腕的女圣戰(zhàn)士等。另一方面UX的登場系列的故事也講得比較完整,BX大部分的登場系列卻是故事起碼講了一半,甚至已經(jīng)講完。這一點會讓人覺得BX這方面的表現(xiàn)也太水了,許多令人期待的經(jīng)典橋段(比方說白狼之死,超級駕駛?cè)藛T阿瑟姆.明日野的覺醒等)全部都砍光光,這真令人難過。
總結(jié):BX還是比UX來得優(yōu)秀的,畢竟BX整體來說就是UX的強化,只是有的部分跟UX的差距不明顯。在這里最后我要補上一句:你奶奶的,竟然沒有<<Gundam AGE:百年戰(zhàn)爭之物語>>這首曲子,你對得起?;庶N!?
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