3DS勇者斗惡龍7採用指標式遇敵系統(tǒng)
時間:2012-12-07 21:37:21 來源:未知 作者:小白 熱度: 85 次
2013年2月7日發(fā)售的3DS游戲《勇者斗惡龍7》官方公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)是採用接觸到敵人之后會發(fā)生戰(zhàn)斗的指標式遇敵的系統(tǒng)。
SQUAREENIX在12月6日公開了預定要在2013年2月7日發(fā)售的3DS游戲《勇者斗惡龍7》的最新情報。這次情報中可得知戰(zhàn)斗系統(tǒng)是採用接觸到敵人之后會發(fā)生戰(zhàn)斗的指標式遇敵的系統(tǒng)。當然或許有人看過之前報導中的游戲截圖后,就有猜測到了吧。
接觸到在塬野上徘迴的怪獸時就會開始戰(zhàn)斗!
當初在PS版時是隨機式遇敵的方式,在塬野或迷宮中走著走著忽然會切換成戰(zhàn)斗畫面…,而在本作中怪獸會在塬野上徘徊著,玩家可照自己的意思來選擇要不要戰(zhàn)斗。對除了想打特定的敵人,以及想要用低等級過關,跟想仔細觀察怪獸樣子的人來說,是一個讓人開心的變更點。
另外,除了N3DS才能辦到的立體感十足的戰(zhàn)斗背景之外,翼魔、鐵甲龜、閃電鼠這些怪物也有爽快的動作,還有奇異蛋這種怪怪的魔物,也得知了有食人花、時空之主、狂牛戰(zhàn)士等強敵存在。請期待在N3DS版中更加進化的戰(zhàn)斗。
魔物們有時也會組成前后列的隊形,實現(xiàn)了更有立體感的戰(zhàn)斗空間!
身體帶有電氣的魔物。張大嘴巴咬過來的樣子還滿可愛的!
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