3ds最好玩的動(dòng)作游戲:怪物獵人3G VS 新光之神話
時(shí)間:2012-12-24 17:34:39 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 975 次
相信很多喜歡動(dòng)作游戲的玩家對(duì)于3ds平臺(tái)上是否有好玩的游戲存在疑慮,不過(guò)許多廠商對(duì)于這個(gè)平臺(tái)投入了大量的精力,許多自家的大作投入其中,下面就給大家分享一下個(gè)人認(rèn)為最好玩的3ds動(dòng)作游戲。
相信很多喜歡動(dòng)作游戲的玩家對(duì)于3ds平臺(tái)上是否有好玩的游戲存在疑慮,不過(guò)許多廠商對(duì)于這個(gè)平臺(tái)投入了大量的精力,許多自家的大作投入其中,下面就給大家分享一下個(gè)人認(rèn)為最好玩的3ds動(dòng)作游戲。
《怪物獵人3G》
若要說(shuō)3ds平臺(tái)上目前最好玩的動(dòng)作游戲,那么《怪物獵人3G》絕對(duì)是其中一個(gè)。扎實(shí)的游戲制作,令人恐怖的游戲時(shí)間,海量的可挑戰(zhàn)boss,各種刷裝備素材,這款游戲不論是單人游戲還是多人聯(lián)機(jī)都能擁有非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。玩家只需要投入其中之后,就會(huì)完全被這個(gè)游戲所折服,最終沉迷其中。
《新光之神話》
3ds平臺(tái)上fami通首個(gè)滿分作品,游戲作為一款原作作品來(lái)說(shuō)絕對(duì)令人滿意。貼心的難度設(shè)定,精美的游戲畫(huà)面,海量的武器合成,本地及Wifi多人聯(lián)機(jī),這款作品的素質(zhì)在多方面都幾乎達(dá)到了完美。
《怪物獵人3G》并非最強(qiáng)的理由:
1.難度
MH的難度眾所周知,就算是動(dòng)作不哭手的人,面對(duì)那些大型的怪物也要費(fèi)一番手腳。人物無(wú)法升級(jí),玩家只有靠裝備和技術(shù)來(lái)對(duì)付怪物,這給有實(shí)力并且能享受動(dòng)作游戲的人一種征服感,但卻攔住了很多“手殘的”。作為曾被尾錘氣的拿牙咬3DS的人,我表示MH的難度是一道很大的門(mén)檻。
相比之下,新光的門(mén)檻是比較特殊的操作方式,游戲本身的難度,可調(diào)節(jié)的幅度很大,而且就算過(guò)關(guān)途中被滅,也可以以低一級(jí)的難度繼續(xù)挑戰(zhàn)。
2.可能性
MH的武器,雖然多多少少有些變化,但同一個(gè)系統(tǒng)的武器基本還是沒(méi)什么區(qū)別。新光的武器,108個(gè)全都不相同,每種武器的10個(gè)攻擊也是各有特色。而且合成起來(lái)的變數(shù)非常大,甚至有些要素都無(wú)法控制,花上幾十個(gè)小時(shí)都未能完成自己的構(gòu)想。相比之下MH的武器,其實(shí)就是看素材掉落的幾率,素材夠了你就升級(jí)唄。
3.聯(lián)機(jī)
新光除了自己推關(guān)卡,更多的時(shí)間是和朋友們進(jìn)行WiFi對(duì)戰(zhàn)。無(wú)法WiFi聯(lián)機(jī)的MH3G,附近有基友的話可以一起推怪,沒(méi)有的話就只能等聚會(huì)了。新光雖然不能合力推怪,但是3對(duì)3的對(duì)戰(zhàn)也很講究配合。與人斗和與電腦斗,斗人和斗怪,差別是很大。不過(guò)能WiFi這一點(diǎn)還是占很大分?jǐn)?shù)的,足不出戶就能和元芳的朋友聯(lián)機(jī),這很美。MH4的話WiFi我或許會(huì)投另一邊,但這里是論3G。
就按mh引以為傲的武器系統(tǒng)來(lái)說(shuō),mh十幾個(gè)不同的武器系統(tǒng),每一個(gè)都有單獨(dú)的操作方式,這很美.就做游戲來(lái)說(shuō),這其實(shí)只有方便,因?yàn)槟阍诩尤胄碌奈淦鲿r(shí)不用有任何顧慮,既能討好玩家,又能減少自己的負(fù)擔(dān),可謂一舉兩得.但反過(guò)來(lái)說(shuō),每個(gè)大系統(tǒng)下的武器,又有多少差別?即使用防具和護(hù)石能夠打造出相當(dāng)?shù)男阅懿罹?,但換來(lái)?yè)Q去一個(gè)武器系統(tǒng)就是固定的幾個(gè)技能,你總不見(jiàn)得拿個(gè)雙刀去用防御性能不是?
相比之下,用共通數(shù)據(jù)來(lái)做108件面向?qū)θ藨?zhàn)所需要的勞力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比這個(gè)要多得多,所有的性能都是共通的,比如光說(shuō)遠(yuǎn)程性能好了.彈速,射程,誘導(dǎo),相殺,彈體hp,彈體大小,索敵范圍,飛行軌跡,命中硬直,彈體屬性,吹飛性能,擊退性能等等,其中多項(xiàng)屬性更是可以量化出來(lái),108件武器各不相同,配合 技能 和 奇跡 帶來(lái)的性能變更,其可能性之多已不用再多說(shuō).簡(jiǎn)單地說(shuō),我就算拿把狙,塞滿近戰(zhàn)技能,自己再帶上近戰(zhàn)奇跡的話,一樣可以敲死人,只是效率差距而已.所以在武器武器和系統(tǒng)方面,新光更加具有深度。
在此總結(jié)一下,動(dòng)作游戲苦手們,《新光之神話》絕對(duì)是不二的選擇,《怪物獵人3G》不適合你。喜歡獲得巨大滿足感的同學(xué)們(自虐向),《怪物獵人3G》可能是更好的選擇,但是《新光之神話》的難度可調(diào)節(jié)也使得這款游戲的難度可以變得很高,所以《新光之神話》絕對(duì)是最強(qiáng)作!