怪物獵人x大劍空戰(zhàn)模式特色&心得
時間:2015-12-02 17:00:34 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 205 次
空戰(zhàn)模式讓《怪物獵人x》的所有武器都變的更加靈活了,其中空戰(zhàn)模式下完大劍非常的有趣,優(yōu)缺點基本如下。
空戰(zhàn)模式讓《怪物獵人x》的所有武器都變的更加靈活了,其中空戰(zhàn)模式下完大劍非常的有趣,優(yōu)缺點基本如下。
1.擺脫重力束縛
由MHP開始,每一代都用大劍,每一次都是一擊脫離,主因是大劍連技對團戰(zhàn)不利,橫砍掃隊友,升龍擊更加科科,不收刀移動極慢,變成每次都只用拔刀第一下,翻滾,收刀,找切入點LOOP,但是空戰(zhàn)大劍將這一切都改寫了,大劍不再笨重,翻滾變成空翻,動作更輕盈!,別笑! FEEEEEEEEEL可是很重要的,自從用了空戰(zhàn)后戰(zhàn)個都斯巴達了,有了空翻,至今甚少收刀! 一路跳一路追怪砍也沒問題!(可是為甚么以前不用翻滾追呢? 這就是FEEEEEEEL的差別啦)
2.斯巴達式跳砍戰(zhàn)法
以往大劍都只有一種,一擊脫離!基本上不太可能用連段,動作慢危險高,而且還有強力的拔刀術(shù)加持,基本上都只有一套套路,不停的切入、脫離、切入、脫離,而空戰(zhàn)大劍則完全不同,要做到片手的纏!,只要貼著怪,向怪物空翻、跳、空中蓄力三段、落地再空翻、LOOP,只要空翻的距離追得到,隊友就會看到有個托著大劍的斯巴達不停跳來跳去!攻擊頻率比一擊脫離高之余,空中蓄力的動作倍率其實很高!地面蓄力三段是超特大,而空中三段是特大,但發(fā)動頻率和時間絕對是空中大勝!而且在空中甚少被空中擊落,下面龍媽噴火甩尾都跟你無關(guān)!!砍下去怪物還可能因硬直而斷招! 地面蓄力根本沒這安全吧?
3.不用高低差,只要是活著的東西都騎給你看
不用再羨慕蟲棍了,大劍也能騎,不用吸精華,基本輸出又夠,還不用養(yǎng)蟲!(重點...養(yǎng)蟲真的真的好煩....,不過這邊要提醒一下,想增加騎乘次數(shù)要盡量少用空中蓄力,主要是打點問題,但差別只是一場騎2次(全程空中蓄力)和一場3次(只用跳砍)的分別,要騎得多還是要空戰(zhàn)雙刀(咦? 不是蟲棍?!
4.配合千刃大劍,甚么是磨刀石?
由于空翻屬于回避動作,所以每空翻一下都會發(fā)動千刃武器特效,于是每砍一刀、空翻都會補回那一刀損耗的斬味!基本上沒看過掉斬味........彈刀? 空砍三段蓄力倍率很夠的,砍骸龍殼都沒在怕啦!只要倍率高就不會彈刀,不彈刀斬味消耗就不會加劇!不用磨刀,不會掉斬味,這些都能增加輸出,而且很省心
5.空翻超會閃攻擊
首先不清楚空翻在距離和判定上是否比翻滾長,但重點是空翻時間中踩到怪物,只使在攻擊中也能踩上去,比如空翻時剛好龍車到了,人物會踩龍頭彈起,你還可以追擊一下蓄力,不過不能太低,比如水龍這種跳起都只能跟牠差不多高的...鐵山靠可以空中擊落你,相同地龍爸的毒爪也能擊落你,快落地時大部份甩尾也可以擊中你,但還算相當(dāng)不錯吧?
6.飛? 吃我的落龍斬!
除非飛很高,不然可以踩尾巴跳上去然后空中蓄力,由于傷害高,沒幾下就能把怪物空中擊落! 還有落物可以撿!
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不過有得必有失,當(dāng)然會有些缺點
1.沒有眠爆了
因為沒有地面蓄力,而空翻跳那一下會弄醒怪物,所以空中蓄力不能應(yīng)用在睡眠增傷,算是失去大劍非常重要的特式,不過能用中二斬(名字稱長很難讀很中二的震恕龍怨斬)吧?
2.沒有了拔刀術(shù)
拔刀術(shù)平A倍率上還是相當(dāng)誘人的,當(dāng)然可以用見切和飛燕補足這缺憾
3.配千刃龍武器等同廢掉了斬龍?zhí)籽b
因為千刃龍武器升上去不吃匠加乘(反正白斬又不掉斬味...無所謂吧),但不用磨刀同時發(fā)動不了剛?cè)醒心?實測沒有效果),所以整套斬龍等于只剩防御力.......這個無解....,換別的武器就為了發(fā)揮這些技能又好像本末倒置了,所以我會推各位服用黑炎王套裝或者白疾風(fēng)套裝,只是不易入手
4.容易砍空氣
其實大劍砍空氣也是司空見慣.....有時就差1mm距離.....所以要塬地跳砍時請放開方向鍵,就會向前翻,如果要修正砍的方向,可以跳到最高點前修正,達到最高點后就無法轉(zhuǎn)向,熟練之后轉(zhuǎn)180度也沒問題,這很重要,相當(dāng)于武士道太刀如何追擊一樣
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