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塞爾達(dá)無(wú)雙傳奇偷跑試玩感受

時(shí)間:2016-01-19 10:20:27 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 14

3ds《塞爾達(dá)無(wú)雙傳奇》目前已經(jīng)偷跑了,但是一些玩家還沒(méi)入手正在猶豫中,下面就來(lái)分享一下玩家體驗(yàn)來(lái)幫助其他小伙伴了解是否值得入手。

3ds《塞爾達(dá)無(wú)雙傳奇》目前已經(jīng)偷跑了,但是一些玩家還沒(méi)入手正在猶豫中,下面就來(lái)分享一下玩家體驗(yàn)來(lái)幫助其他小伙伴了解是否值得入手。

塞爾達(dá)無(wú)雙傳奇偷跑試玩感受

游戲畫(huà)面感覺(jué)和大亂斗3ds很像,但這模組的林克有種說(shuō)不出的奇怪

本人是用new3dsll玩的,流暢度很好,玩了一關(guān)沒(méi)卡頓,人數(shù)看上去是比wiiu少的了,但是隨便斬上來(lái)也149x通第一關(guān),看來(lái)是被ps4無(wú)雙養(yǎng)大了胃口

暫時(shí)只試到轉(zhuǎn)換角色這新塬素,第一關(guān)有一個(gè)任務(wù)也改成要用薩爾達(dá)佔(zhàn)據(jù)點(diǎn),這個(gè)我感覺(jué)不錯(cuò),至少不是純粹加個(gè)功能然后影薄,而且在分工這個(gè)方面很好,例如林克和薩爾達(dá)要去女神之泉(右下),然后蜘蛛突然在左邊,這樣我換成在附近的impa(譯名忘了)就方便多了

ps1:new3ds可以用zl來(lái)鎖定敵人,比反c手按十字鍵來(lái)得方便,然而游戲內(nèi)好像沒(méi)提示zl有用途,我就是直覺(jué)的按下去就鎖定了,不知道魔力解放是否同樣的設(shè)在zr,上班沒(méi)時(shí)間試

ps2:這次3ds不只不能開(kāi)3d,看了youtube的比較影片就看得出連流暢度都有大幅的影響,不只卡頓,甚至可以稱(chēng)作慢動(dòng)作,所以這作我認(rèn)為是半new3ds限定的游戲,建議有興趣的網(wǎng)友還是用new3ds來(lái)玩吧

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塞爾達(dá)無(wú)雙

塞爾達(dá)無(wú)雙

游戲平臺(tái):WiiUNS

游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-8-14 全部版本發(fā)售日
WIIU日版:2014-8-14
WIIU美版:2014-10-16
WIIU歐版:2014-09-19

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

69

總分 玩家評(píng)分:25 k73評(píng)分:44
畫(huà)面:5
劇情:5
系統(tǒng):5
音樂(lè):5
耐玩:5

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