世界樹(shù)迷宮5萬(wàn)能配置加點(diǎn)分享
時(shí)間:2016-08-08 16:23:43 來(lái)源:貼吧 作者:aidskids 熱度: 86 次
《世界樹(shù)迷宮5》這個(gè)游戲的玩法是非常多的,你能自己搭配出各種不同的隊(duì)伍、不同的加點(diǎn)等等,這里分享一個(gè)萬(wàn)能配置,這個(gè)配置六屬三封都有,能力比較不錯(cuò),玩家可以參考一下。
《世界樹(shù)迷宮5》這個(gè)游戲的玩法是非常多的,你能自己搭配出各種不同的隊(duì)伍、不同的加點(diǎn)等等,這里分享一個(gè)萬(wàn)能配置,這個(gè)配置六屬三封都有,能力比較不錯(cuò),玩家可以參考一下。
關(guān)于六屬,三封和異常
六屬:劍士,死神,拳師,能打出斬突打。薩滿加buff后配合劍士的追擊可以打三色傷害
三封和異常:拳師能打三封,死神能打毒咒麻混死,然后草藥師或劍士可以打盲,就差眠和石化了。眠可以靠死神被動(dòng)觸發(fā),也可以用寶箱給的眠弓(唯一品),給薩滿或草藥師裝備上。石化也可以靠石化弓打出來(lái)。死神有個(gè)debuff是降低敵方封·狀態(tài)異常耐性的,這個(gè)點(diǎn)滿的話,就算讓薩滿草藥師用眠弓石化弓也可以輕松打出異常,也能輔助拳師更好的打出三封。
怎么加點(diǎn)
劍士:隊(duì)伍的核心輸出。必須把如下幾個(gè)技能點(diǎn)滿:三色追擊,チェインブースト(可以讓追擊隨著追擊次數(shù)增加而提高傷害,注意不是バースト;バースト只要三點(diǎn)前置足矣),チェインダブル(有幾率讓追擊變成二連擊),チェインプラス(增加追擊率和追擊傷害)。
這里要詳細(xì)說(shuō)一下チェインダブル這個(gè)技能:【某次追擊連打兩下,是不算在追擊次數(shù)里的】。比如,一個(gè)點(diǎn)了5點(diǎn)火屬性追擊的劍士,技能說(shuō)明寫(xiě)的可以追擊四下。如果隊(duì)伍里配四個(gè)獵人,那么理論上最高可以打出四次追擊,且每次追擊最高可以打兩下,也就是打出八次傷害。配合チェインブースト技能,每次攻擊之后,(我個(gè)人感覺(jué))下一擊會(huì)提高15%左右的傷害,第8次攻擊就是1.15^8的倍率,也就是2.3倍傷害,8次追擊可以有15倍傷害。即便打不出8次追擊,如果隊(duì)里四個(gè)人都輔助劍士打追擊,也至少可以打出5次以上,那么就是1+1.15+1.15^2+1.15^3+1.15^4的傷害,具體多少我不算了,大概9倍左右。在加上チェインプラス技能增加追擊傷害80%,可以想象輸出是很恐怖的(后面還會(huì)談薩滿和草藥師減魔防,傷害會(huì)更高)。
其余技能較隨意,推薦點(diǎn)滿突剣マスタリー,物理攻撃ブースト(這兩個(gè)被動(dòng)可以很大提高傷害),以及レゾナンス(主動(dòng)技能,前回合攻擊輸越多,傷害越高)。種族技能里加抗性加str的也可以點(diǎn)點(diǎn)。
種族:獸人,str最高,輸出爆炸。
死神:之前有帖子推薦攻擊死神。但是,在這個(gè)隊(duì)伍里,死神只需要打debuff,異常,以及配合劍士追擊即可,根本不需要點(diǎn)黑刃和冷灰大鐮這兩個(gè)技能(可以考慮點(diǎn)1點(diǎn)冷灰大鐮方便劍士追擊)。理由有二:一個(gè)是冷灰大鐮即便打出第二下,平均來(lái)說(shuō)還是會(huì)比劍士的一次追擊傷害低一些的,傷害比不上配合劍士追擊來(lái)得高。第二個(gè)是,冷灰大鐮和黑刃條件很?chē)?yán)苛。仔細(xì)閱讀技能說(shuō)明,會(huì)發(fā)現(xiàn)黑刃需要死神【自己】打出異常,并且處于【瘴氣兵裝】狀態(tài)下,才能有強(qiáng)化。而冷灰需要敵人處于【異常狀態(tài)】才能打出第二下傷害。也就是說(shuō),死神①需要【自己】打出異常后,②處在【瘴氣兵裝】狀態(tài)下,③打一個(gè)【異常狀態(tài)】還沒(méi)有消失的敵人,才能獲得比較高的收益。敵人的異常狀態(tài)的時(shí)間很短,瘴氣兵裝也只有三回合,滿足二者是何其的困難。而要維持瘴氣兵裝也很麻煩:要么靠主動(dòng)技能,但會(huì)減血而且拖節(jié)奏;或者依靠弱體技能打出終わりなき衣的被動(dòng)技能,點(diǎn)滿后概率也只有大概50%,很看臉。
綜合以上二點(diǎn),我不推薦攻擊型死撒死神,而推薦干擾型死撒死神。點(diǎn)滿抑制攻撃ブースト,虛弱の瘴気(增加異常概率),終わりなき衣(弱體技能后自動(dòng)上兵裝,提高異常進(jìn)攻節(jié)奏)。瘴氣兵裝2點(diǎn)前置即可,減攻瘴氣可以點(diǎn)到4或9。四種異常鐮和死之審判看個(gè)人需要能點(diǎn)滿盡量點(diǎn)滿,優(yōu)先點(diǎn)麻痹和混亂。不推薦即死之鐮。其余可以考慮點(diǎn)鐮精通加傷害,黑衣加防御,TPブースト。
嚴(yán)重【不推薦】點(diǎn)先制兵裝這個(gè)技能。這個(gè)隊(duì)伍打boss,要先打弱體,而不是異常,先制兵裝沒(méi)用。而且boss持久戰(zhàn),提前那么一回合沒(méi)意義。打雜魚(yú)的話你還打個(gè)異常,累不累?打特掉的話,上一個(gè)兵裝也不會(huì)很麻煩,不值得浪費(fèi)10個(gè)技能點(diǎn)。
種族:人類,比較耐打,幸運(yùn)最高打異常很快。
拳師:同時(shí)具有控制和輸出的地位。三封拳點(diǎn)滿(最大化提高三封概率),麻痹拳建議點(diǎn)到9或10,配合兩個(gè)輸出技能ワンツー和リードブロー傷害很高(連擊打滿的話可以比劍士一次追擊傷害高一點(diǎn))。抑制攻撃ブースト點(diǎn)滿,ダブルパンチ點(diǎn)滿,可以提高封印效率。其余可以點(diǎn)拳甲精通和物理攻擊提升。インターバル可以回復(fù)封印異常,可以加1點(diǎn)。雷拳也可以加一點(diǎn)配合劍士追擊。
不太推薦點(diǎn)血暴走和粉身碎骨。這兩個(gè)技能合起來(lái)的效果就是,為自己增加一個(gè)buff,每回合加攻擊力并且hp減少,hp減少的時(shí)候有幾率對(duì)敵方進(jìn)行一次武器屬性的攻擊。這個(gè)技能配合薩滿附魔后讓劍士追擊的確不錯(cuò),但問(wèn)題是buff只有三個(gè)位置,薩滿加了破邪長(zhǎng)壽之后,再來(lái)個(gè)屬性附魔就滿三個(gè)buff了。而且粉身碎骨只有三回合,很拖節(jié)奏,不如利用機(jī)會(huì)打三封。
薩滿:點(diǎn)滿祈禱精通,可以提高祈禱技能發(fā)動(dòng)速度,減少祈禱技能tp。祈禱速度快的話本回合附魔一次直接就可以讓另外三個(gè)隊(duì)友配合劍士打追擊了。配合,亂舞可以點(diǎn)到9或10,降低敵人魔防。然后破邪長(zhǎng)壽可以點(diǎn)到9或10。福音慰靈慈愛(ài)三個(gè)回血被動(dòng)技能點(diǎn)滿。三色附魔點(diǎn)3點(diǎn)前置,或5點(diǎn)持續(xù)四回合就可以了,不必浪費(fèi)太多點(diǎn)數(shù)。抑制防御要點(diǎn)滿,其余加點(diǎn)比較隨意。
種族:精靈。其實(shí)用矮人wis更高,會(huì)讓三個(gè)被動(dòng)技能回復(fù)更多,但因?yàn)榈貓D探索很多都需要精靈的種族技能,所以還是精靈轉(zhuǎn)職吧。
草藥師:隊(duì)伍里必須要有一個(gè)奶,問(wèn)題是究竟要大奶還是毒奶。毒奶問(wèn)題在于異常很多和死神重復(fù)了,而且煙霧還占debuff位置??偣踩齻€(gè)格子,死神減攻擊和減異常防御就占了兩個(gè)debuff了。而草藥師的基礎(chǔ)技能里面還有個(gè)スモークロット減魔防,就三個(gè)debuff滿了。大奶優(yōu)勢(shì)在于可以回復(fù)封印,可以群體回復(fù),還有ハーブブースト突破血量上限回復(fù),配合薩滿長(zhǎng)壽簡(jiǎn)直肉的不行。加點(diǎn)要加滿草藥精通,單體回復(fù),列回復(fù),復(fù)活,回復(fù)異常,回復(fù)封印,ハーブブースト,自動(dòng)復(fù)活,抑制防御,以及スモークロット減魔防。エリアハーブ或者延遲草藥兩個(gè)技能都可以群回,可以選一個(gè)加點(diǎn),エリアハーブ點(diǎn)到9或者延遲草藥點(diǎn)到10??傮w來(lái)說(shuō),由于エリアハーブ出招速度很慢,因此延遲草藥效果更好,但延遲草藥缺點(diǎn)是不能連續(xù)使用。
殘香是個(gè)好技能,但因?yàn)樗_滿占滿三個(gè)buff位置了,所以不建議加點(diǎn)。
種族:矮人
怎么打boss
打boss的時(shí)候,剛開(kāi)始別急著劍士追擊。前兩到三個(gè)回合,先讓死神上個(gè)減異常防御的debuff,然后拳師打封印。薩滿上破邪,長(zhǎng)壽(看boss傷害量或者技能有沒(méi)有異常,可以考慮只上其中一個(gè)buff),草藥師可以用減魔防,或者用石化弓打石化。之后,死神如果出瘴氣兵裝就打異常,沒(méi)出兵裝就繼續(xù)打debuff。
boss的debuff和我方的buff都上的差不多之后,基本就很安全了,可以放心輸出了。用一個(gè)回合來(lái)準(zhǔn)備,劍士使用chain plus,薩滿給隊(duì)友加屬性附魔。下一回合讓薩滿用亂舞減boss魔法抗性,然后其他隊(duì)友都用普通攻擊,傷害極其爆炸。
然后看隊(duì)友血量情況和各種buff和debuff的時(shí)間,決定是繼續(xù)追擊,還是回血或者補(bǔ)buff。在其他隊(duì)友回血,補(bǔ)buff,補(bǔ)debuff的時(shí)候,劍士可以用レゾナンス打傷害。
這樣打基本是很穩(wěn)的,而且傷害很高。
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