怪物獵人xx煉金風(fēng)格使用心得
時(shí)間:2017-02-16 08:37:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 143 次
《怪物獵人xx》中新加入了一個(gè)煉金風(fēng)格,很多玩家對于這個(gè)新風(fēng)格還不是很了解,小編這里就來和大家分享下其煉金風(fēng)格的心得和技巧,以供參考。
《怪物獵人xx》中新加入了一個(gè)煉金風(fēng)格,很多玩家對于這個(gè)新風(fēng)格還不是很了解,小編這里就來和大家分享下其煉金風(fēng)格的心得和技巧,以供參考。
首先是煉金風(fēng)格的煉金狩技彈
三輪二連速射,共六發(fā)打在兇暴生肉身體+槍托敲頭*12=躺平的兇暴生肉
可得出每發(fā)煉金狩技彈傷害為9
當(dāng)零距離通二打出26時(shí),這煉金狩技彈只打9
這意味著它的子彈倍率與通一同等,只有6
說明文中提到能使狩技格累積加速,或許也是為了告訴大家別太期待它的傷害吧
另外還測試了JUMP爆彈(X)煉金火箭筒(O),圖示為一顆蛋
一發(fā)煉金火箭筒+槍托敲頭*6=躺平的兇暴生肉
可得出煉金火箭筒每發(fā)傷害為60,不算太糟
不過想到煉金每五十秒才一格
這種累積速度製造出這種等級(jí)的子彈與爆彈,可能不適合趕時(shí)間的玩家
接下來是勇者風(fēng)格的側(cè)墊步追加射擊
通二*1+墊步追加射擊打在兇暴生肉身體*1+槍托敲身體*12+槍托敲頭*1=躺平的兇暴生肉
可得出每發(fā)勇者追加射擊的傷害為15
當(dāng)零距離通二打出26時(shí),這勇者追加射擊打出15
這意味著它的子彈倍率約為10
由于還有氣絕值,如果真的能提升出手次數(shù)的話,或許值得一用吧
還花了點(diǎn)時(shí)間簡單測試各武器的煉金風(fēng)格拔掉了哪些動(dòng)作
大致說來如下:
大劍:與強(qiáng)襲同
太刀:連打X即可完成砍戳挑循環(huán),A變成右側(cè)步斬,氣刃斬只能R連打,中間無法派生X
片手:X連打變成直橫兩刀后立刻以回身砍收尾,A與推類比A也都只能各一下就派生到回身砍
雙劍:鬼人轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)砍沒了,鬼人強(qiáng)化后X連打會(huì)派生到小亂舞去
槌:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂沒了,三連敲全壘打后無法派生R,影響不算太大
笛:一發(fā)現(xiàn)少了后敲就立刻RE了,輔助武器配輔助風(fēng)格的美夢碎得可真快
長槍:X戳三下就想RE了,反擊刺也沒了
銃槍:拔掉蓄力砲,上撈無法派生出來,還算可以
斬斧:斧模式?jīng)]拔,劍模式X循環(huán)會(huì)直接派生回變形斬,A循環(huán)則打點(diǎn)很低很亂
盾斧:超屬解沒了
蟲棍:丟蟲叫蟲都還在,XA好用的幾個(gè)動(dòng)作還在,不過派生都一下子就收尾
輕弩:沒發(fā)現(xiàn)有何不同,說不定是強(qiáng)襲武士道用慣了導(dǎo)致公會(huì)有啥都忘光
重弩:蹲射沒了
弓:剛射沒了
簡單結(jié)論:煉金風(fēng)格就是新的空戰(zhàn)風(fēng)格
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