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游戲王ZEXAL激突決斗狂歡入手評(píng)測

時(shí)間:2013-12-09 09:41:52 來源:巴士 作者:dannimkv 熱度: 606

我的《游戲王ZEXAL激突決斗狂歡》也是剛到?jīng)]有多久,也是剛上手開始玩,我就不廢話了先給出個(gè)評(píng)價(jià)吧,個(gè)人感覺這款新作品的游戲素質(zhì)總體還是中等偏下,可玩性很有限,游戲中有兩個(gè)模式,兩個(gè)模式嘗試之后還是有些失望,雖然之前有做過思想準(zhǔn)備,但是還是有點(diǎn)難以接受。

我的《游戲王ZEXAL激突決斗狂歡》也是剛到?jīng)]有多久,也是剛上手開始玩,我就不廢話了先給出個(gè)評(píng)價(jià)吧,個(gè)人感覺這款新作品的游戲素質(zhì)總體還是中等偏下,可玩性很有限,游戲中有兩個(gè)模式,兩個(gè)模式嘗試之后還是有些失望,雖然之前有做過思想準(zhǔn)備,但是還是有點(diǎn)難以接受。

游戲王ZEXAL激突決斗狂歡入手評(píng)測

游戲分故事和自由兩個(gè)模式:

故事模式扮演三主角之一參加WDC,玩家初始擁有該角色在動(dòng)畫WDC篇里使用的所有卡牌,另外有大概幾百張的補(bǔ)充牌,通過和地圖上的各個(gè)決斗者對(duì)戰(zhàn)會(huì)觸發(fā)EVENT,推進(jìn)劇情。暫時(shí)不確定是否有WDC篇后的劇情。盡管雜志已經(jīng)確定后期角色的登場,但由于本作是走決斗大會(huì)的形式,所以暫不清楚是否后期角色僅參戰(zhàn)而沒有相關(guān)劇情。個(gè)人感覺是后者,因?yàn)椴还苁沁@個(gè)副標(biāo)題也好,故事模式的簡介也好,都在暗示本作是圍繞WDC展開的。

三主角是有語音,不確定其它關(guān)鍵角色劇情中是否會(huì)有語音。這次決斗沒有任何形式的怪物特寫或者出場動(dòng)畫,只有幾張動(dòng)態(tài)插圖,EX召喚的效果做的可圈可點(diǎn),比較忠實(shí)的再現(xiàn)了動(dòng)畫效果,3D效果也很贊,但也就局限于此。

自由模式下玩家一上來就可以使用所有的卡,可以自由組成牌組和所有可選對(duì)手進(jìn)行決斗,可選對(duì)手會(huì)隨著你在故事模式中的推進(jìn)解鎖,目測有兩頁80人左右吧。。。。。。。

目前玩了一小時(shí),感覺沒啥動(dòng)力啊。。。。。說實(shí)話感覺線上對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)比它好玩=。=,一樣是全卡,戰(zhàn)斗特效和語音又沒多少,劇情我看動(dòng)畫還比較有表現(xiàn)力。。。。。。

說實(shí)在的,盡管入手之前有過思想準(zhǔn)備吧,但入手之后還是比較難以接受:

一是劇情模式慣有的原創(chuàng)部分完全沒了,雖然之前的作品原創(chuàng)部分也比較水,但作為一動(dòng)畫討厭啦粉,對(duì)于這種代入式的原創(chuàng)劇情還是比較有愛的,這次劇情中玩家連個(gè)無臉的地位都沒有了實(shí)在是比較悲哀。。。。

再就是一上來就是全卡,大家小時(shí)候玩游戲王最大的樂趣應(yīng)該是開包時(shí)對(duì)會(huì)開出什么卡的期待吧?為了保持這種期待,我一般玩游戲前都會(huì)有段時(shí)間不接觸新卡,給自己留點(diǎn)新鮮感,享受游戲中一點(diǎn)點(diǎn)賺DP抽包抽出自己想要的卡那種快感,所以我對(duì)于這次一上來就全卡很不爽,完全沒有收集要素了啊。又不能聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),你何苦一上來就開全卡呢?上來給全卡叫玩家去虐NPC。。。。。這是怎么想的。。。。。。

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