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閃電十一人GO銀河普通隊(duì)VS聯(lián)動(dòng)隊(duì)心得

時(shí)間:2013-12-17 08:49:50 來(lái)源:巴士 作者:wells.chen 熱度: 156

本作取消了天平系統(tǒng),人物能力依賴(lài)于關(guān)鍵屬性基礎(chǔ)值,關(guān)鍵能力的平衡性需要重點(diǎn)考量,不過(guò)對(duì)于DF來(lái)講,攔截能力才是最關(guān)鍵。葉作為本作最突出的人物(GO2是菜花黃名子),213的TP可以施展2個(gè)終極技能和1個(gè)普通技能,再怎么樣也值得一練。極限攔截能力如下,供參考。

本作取消了天平系統(tǒng),人物能力依賴(lài)于關(guān)鍵屬性基礎(chǔ)值,關(guān)鍵能力的平衡性需要重點(diǎn)考量,不過(guò)對(duì)于DF來(lái)講,攔截能力才是最關(guān)鍵。葉作為本作最突出的人物(GO2是菜花黃名子),213的TP可以施展2個(gè)終極技能和1個(gè)普通技能,再怎么樣也值得一練。極限攔截能力如下,供參考。

以下使用的普通隊(duì)是無(wú)特訓(xùn)的:

聯(lián)動(dòng)隊(duì)特征:

1、80級(jí)。等級(jí)壓制+高威力技能+高速度。

2、必進(jìn)劇情。對(duì)方國(guó)王和騎士前鋒只要靠近球門(mén),必定觸發(fā)劇情,射門(mén)1200(一般擋不住吧...)。

3、對(duì)方門(mén)將能力。獸魂后接球威力1200,普通狀態(tài)接球威力1300(只有一發(fā)),一般接球威力350+。

4、典型技能。國(guó)王和騎士的射門(mén)技(1200+)和過(guò)人技(騎士800+)無(wú)人能擋,不過(guò)還好都只有一發(fā),可以故意傳球給他們消耗完TP后,戰(zhàn)術(shù)截?cái)?;?duì)方3個(gè)后衛(wèi)的3人防守技(1100+)很強(qiáng)大,加上對(duì)方速度非???,因此注意不要傳球給靠對(duì)方太近的己方隊(duì)員。

對(duì)策:

1、因瞬木速度較快,開(kāi)場(chǎng)可以遠(yuǎn)距離傳球,瞬目獸魂后快速切入射門(mén),消耗對(duì)方的獸魂數(shù)量和SP。只要有機(jī)會(huì)就不斷用瞬目獸魂和劍城遠(yuǎn)距離射門(mén)繼續(xù)消耗門(mén)將SP,待對(duì)方普通狀態(tài)后,劍城于對(duì)方后場(chǎng)遠(yuǎn)射就能進(jìn)球;

2、前中場(chǎng)強(qiáng)攻,己方主動(dòng)發(fā)動(dòng)靈氣,讓對(duì)方盡早滿載3獸魂;

3、除國(guó)王/騎士的一發(fā)射門(mén)外,其他射門(mén)對(duì)己方獸魂后的門(mén)將均無(wú)威脅,所以待對(duì)方滿載3獸魂后,主動(dòng)創(chuàng)造機(jī)會(huì)消耗國(guó)王和騎士的TP,不要給他們射門(mén)的機(jī)會(huì);

4、因能截?cái)鄬?duì)方過(guò)人的只有神童和葉,吃道具保證他們的TP;

5、過(guò)程中可以用武裝化身的天馬過(guò)人派兵布陣/消耗時(shí)間,給他人制造射門(mén)機(jī)會(huì)。

閃電十一人GO銀河普通隊(duì)VS聯(lián)動(dòng)隊(duì)心得

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閃電十一人GO

閃電十一人GO

游戲平臺(tái):3DSNew 3DS

游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演體育

發(fā)售日期:2011-12-15 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2011-12-15
3ds日版:2011-12-15
3DS歐版:2014-6-13
3DS歐版:2014-6-13

游戲版本:日版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲聯(lián)機(jī)游戲小游戲

88

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:43
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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