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星之卡比三重豪華 詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-01-15 09:44:49 來源:巴士 作者:Mewistt 熱度: 631

星之卡比三重豪華已經(jīng)發(fā)售了些日子了,并且網(wǎng)上也有詳細(xì)的通關(guān)視頻可以參考,不過作為一款小清新的游戲其實(shí)攻略并沒有太多的意義,這里就給想要了解本作的朋友一篇可供參考是否入手的評(píng)測(cè)文章。

星之卡比三重豪華已經(jīng)發(fā)售了些日子了,并且網(wǎng)上也有詳細(xì)的通關(guān)視頻可以參考,不過作為一款小清新的游戲其實(shí)攻略并沒有太多的意義,這里就給想要了解本作的朋友一篇可供參考是否入手的評(píng)測(cè)文章。

游戲總共是三大部分:1.故事模式 2.小游戲4個(gè) 3.收集鑰匙圈

收集要素并沒有多說的,正常流程細(xì)心點(diǎn)一般都能全收集,這點(diǎn)感覺沒有毛線卡比好就是了。

1.故事模式。

星之卡比三重豪華 詳細(xì)評(píng)測(cè)

雖然說是故事,但實(shí)際上除了開始和6,7島結(jié)尾之外感覺故事性跟馬尿有得一拼(巨汗。。。)。每一個(gè)島有基本5關(guān)+BOSS 1關(guān)+EX 1關(guān),一共6個(gè)島+最終BOSS。雖然卡比沒有計(jì)秒,但不收集星花的話最速通關(guān)也就1~2分鐘(后期3~5分鐘)一關(guān)吧。不過呢,如果是黑洞果實(shí)的關(guān) 卡。。。你會(huì)因?yàn)榭磮?chǎng)景動(dòng)畫而覺得游戲過程非常緩慢zzz

變身一共有24種+黑洞果實(shí),每個(gè)變身的招式都比以前豐富了(不知道有木有火星了)。例如火焰卡比,可以使用風(fēng)火輪卡比的火球沖刺,噴火的距離也可以控 制,甚至自燃,不像以前只能單調(diào)的噴火。不過,普通關(guān)卡里其實(shí)根本用不著這么多花招,怪物大部分都是一碰就秒,根本用不著小綠帽連斬之類的近戰(zhàn)招式;就算 到了BOSS關(guān)卡,連招也會(huì)經(jīng)常因?yàn)樨澋侗籅OSS摸到,而且很多形態(tài)的傷害也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有吐星星傷血高= =(當(dāng)然也有BUG一樣的形態(tài)。。。)

然后就介紹一下上文兩次提及的黑洞果實(shí),也就是PV中吞大樹的新能力。這個(gè)能力是類似馬叔的巨型蘑菇,能在游戲里橫行霸道的設(shè)定,而且跟巨型蘑菇不同,惡 魔果實(shí)(咦?)是沒有時(shí)間限制的,直到關(guān)卡完畢才會(huì)變回來。意思是關(guān)卡里的布局基本上完全是在給你秀惡魔果實(shí)的能力,跟以往“你可以使用你喜歡的形態(tài)過關(guān) 斬將”的感覺截然不同,就像跟著劇本去演戲的感覺差不多。而且黑洞化以后的關(guān)卡設(shè)計(jì)說實(shí)話除了“三只小豬”我覺得有點(diǎn)意思以外,都很拖時(shí)間。。。

再談及BOSS戰(zhàn),普通關(guān)卡的小BOSS是各種老面孔回歸,而且都是只有左右沖撞有點(diǎn)威脅= =。。。攻擊模式老掉牙,就是血有點(diǎn)厚咯。大BOSS總算有點(diǎn)樂趣,雖然也不難,但至少會(huì)讓人覺得這還是有動(dòng)作游戲的刺激感。而最終BOSS,我想這是整 個(gè)游戲里面唯一能把你血槽打空的怪物,否則這游戲的BOSS根本是熔巖和坑!

通關(guān)以后就會(huì)開放自由形態(tài)房間,還有一只鋼鐵史萊姆(誤)給你練手,還有2個(gè)隱藏小游戲。由于每個(gè)島的EX關(guān)需要星花全收集,筆者只開了2關(guān)。覺得“EX”沒有高難度的意味,不過也許能力的連招可以在這里派上用處。

像筆者那樣一晚上通關(guān)其實(shí)很簡(jiǎn)單,反而玩著玩著你會(huì)覺得無聊而休息一下。無他,普通關(guān)卡說的是每關(guān)一個(gè)主題,可是炮臺(tái)和換軸星星是每一個(gè)場(chǎng)景都不會(huì)放過你。再加上不時(shí)重復(fù)出現(xiàn)的陀螺儀機(jī)關(guān),其實(shí)每一關(guān)的布局真心是大同小異。當(dāng)你面對(duì)黑洞果實(shí),陀螺儀機(jī)關(guān)和炮臺(tái)的時(shí)候,你喜歡用的什么形態(tài)都是浮云,大家都得依照同一個(gè)劇本的方式過關(guān),這就是我非常不喜歡這一代卡比的一個(gè)很關(guān)鍵的原因,并不像鏡之大迷宮那樣有許多可以探索的地方。

2.小游戲

星之卡比三重豪華 詳細(xì)評(píng)測(cè)

小游戲一共有四個(gè),除了迪迪迪啪嗒砰和卡比大亂斗之外,通關(guān)后會(huì)解鎖BOSS RUSH和迪迪迪大冒險(xiǎn)。需要解釋的應(yīng)該只有迪迪迪大冒險(xiǎn)。

迪迪迪大冒險(xiǎn)其實(shí)就是玩家操作迪迪迪為主角玩故事模式的關(guān)卡RUSH,就是1-1,1-2之間直接銜接,不能選關(guān)。應(yīng)該也算是困難模式的變體吧,不過對(duì)迪迪迪完全沒愛的我要怎么玩下去Orz...真愛粉應(yīng)該會(huì)很喜歡這個(gè)彩蛋吧。。。(逃)

大致上就是這么一回事,不過想補(bǔ)充一下的說,如果卡比是首發(fā)游戲,我覺得這樣的難度,這樣的表現(xiàn)方式一點(diǎn)問題都沒有,而且很能為3DS的功能作勢(shì)。而問題是,3DS已經(jīng)到了第4個(gè)年頭了,還用這么“秀機(jī)能”的表現(xiàn)方式作為賣點(diǎn),我覺得實(shí)在是忽悠觀眾。

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