收藏本站

當前位置:首頁 / 游戲庫 / 勇者斗惡龍怪獸篇2

3DS勇者斗惡龍怪獸篇2配招攻略

時間:2014-02-12 16:01:32 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1166

以下關于游戲《3DS勇者斗惡龍怪獸篇2》的配招攻略主要還是新手向的,如果你覺得自己已經(jīng)是高手行列的可以直接上一頁了,以下就給玩家們講解一下關于配招的基礎內(nèi)容以及配招思路。

以下關于游戲《3DS勇者斗惡龍怪獸篇2》的配招攻略主要還是新手向的,如果你覺得自己已經(jīng)是高手行列的可以直接上一頁了,以下就給玩家們講解一下關于配招的基礎內(nèi)容以及配招思路。

3DS勇者斗惡龍怪獸篇2配招攻略

配招請通關后關注對戰(zhàn)的看,打流程的請堆攻擊以及替身金屬;

本文是給剛?cè)腴T的新手看配招思路的,現(xiàn)在還沒有什么比較完全的資料,所用資料是DQM3D的,可能會跟DQM2的不太一樣,但是思路差別不會差太多。舉的一些例子并不一定就是非常合適,怎么合適還需要自己嘗試:DQM3D開始,沒有什么萬能的戰(zhàn)術,所有有針對性的戰(zhàn)術都很容易被破解,只能是盡量讓弱點少一些,遇上剛好被克制的只能認了。

第一步 了解基礎內(nèi)容

1.1 技能分有咒文、斬擊、體技、吐息,當然還有普通的物理攻擊了。

咒文:傷害主要是跟智力有關,越高傷害就會越高,防御主要看抗性;

斬擊:屬于物理攻擊類的,傷害主要跟攻擊力有關,防御主要看防御力;

體技:帶有屬性的一些技能,傷害在固定的基礎上根據(jù)i能力決定,防御主要看抗性;

吐息:火焰和冰雪了,傷害在固定的基礎上根據(jù)i能力決定,防御主要看抗性;

舞蹈:一般是輔助的,也有攻擊的,在固定的基礎上根據(jù)i能力決定,防御主要看抗性。

1.2 屬性。

先說防御方面:有些什么屬性可以去看怪物資料的抗性,就是那些了。

攻擊方面:主要是有要領(XX系のコツ)以及破壞(XX系ブレイク),這些都是怪物的特性,具體有哪些可以先看看3D的特性表:K73.COM

要領:對于咒文以及體技的輸出非常重要,傷害提升15%,并且消耗MP減半;

破壞:讓對手的對應抗性下降2個層次,咒文、體積和吐息都需要用到的。需要注意的是,如果對方的對應抗性是無效,則破壞也是無效的。

1.3 針對技能的一些特殊特性;

這里只列了2個比較重要的,剩下的請大家自己看特性表吧。

物反タックカンタ:反彈物理攻擊以及斬擊,這其實是一個咒文,但是有些怪物帶有つねにアタックカンタ,永久物理反彈。波動無法消除;

魔反マホカンタ:反彈咒文,這其實是一個咒文,但是有些怪物帶有つねにアマホカンタ,永久咒文反彈。波動無法消除;

いきなりXXXX:突然發(fā)動XXXX,對戰(zhàn)的時候開場必定發(fā)動,有挺多的;

ときどきXXXX:有時發(fā)動XXXX,有一定幾率在回合開始前發(fā)動,也是有挺多的。

1.4 行動順序

戰(zhàn)斗一般是越早行動對自己越有利,行動的順序跟速度有關,越快則行動越早。但是有3個影響速度的特性,列的3個越上面的越快行動:

超先動超こうどうはやい,超級最先行動,但是麻痹、混亂、睡眠、精神抗性會下降2個階段(原本無效的也會下降);

先動こうどう はやい:最先行動,但是麻痹、混亂、睡眠、精神抗性會下降1個階段(原本無效的也會下降);

后動こうどう おそい:最后行動,但是麻痹、混亂、睡眠、精神抗性會上升1個階段;

后動有它的用處,比如恢復什么的。也有配套的技能,比如后攻拳,高攻擊力+多段或者突破傷害上限,如果能拖到出手,對面一發(fā)全滅不是夢……

此外有打亂行動順序的技能,,先動怪抗性下降會很吃虧,請注意。

1.5 場地控制

非常重要的部分,場地控制一般是霧以及打亂速度。這些技能是可以單獨放,也有些怪會開場就放或者突然就放。

紅霧:禁止斬擊;

黑霧:禁止咒文;

白霧:禁止體技;

青霧:突破傷害上限(暫未確定);

冥霧:恢復一律變成傷害;

リバース:行動順序反轉(zhuǎn),先動的變后動;

シャッフル:行動隨機亂序;

ラウンドゼロ:回合直接結束,一場戰(zhàn)斗只能使用一次;

ゼロのしょうげき:本回合使用了以上技能的怪物全部死亡。

第一部分的基礎內(nèi)容就說完了,這些是個人認為比較重要的內(nèi)容,想比較深入一點最好是把特性和技能全部看一次,本次DQM2也加入了不少新的特性。

第二部分 配招思路

配招一般按照2個大方向去想,第一是你打算用什么戰(zhàn)術,第二是你打算用什么怪物。

2.1 使用戰(zhàn)術

使用的戰(zhàn)術來說,太多了,這里只舉一個最簡單的例子吧。比如說我想配一個使用咒文攻擊的怪物,那么首先就得先選好一個怪物,這個怪物要滿足以下幾個條件:智力不能太低、開場智力翻倍、某個系的要領、MP當然也不能太少了。

比如DQM3D非常出名的咒文怪ガーディス。1200的智力、開場智力翻倍、イオ系的要領,此外還有咒文容易出會心以及AI2-3動。

這個一個非常合適的咒文流怪,那么在他的配招當中,就根據(jù)他的特性要進行搭配了。首先加智力SP是肯定需要的,伊歐系的咒文也是必須的;

第二步是考慮,遇上魔反的怪和伊歐無效的怪怎么辦。伊歐無效是比較好解決的,一般咒文的技能樹里面不會只有一個系的咒文,還有其他系的咒文可以用。魔反就比較麻煩一點,因為ガーディス的力量不算太高,所以剩下的辦法就是給加一個攻擊力SP,或者是找一個伊歐屬性的體積;

第三步就是考慮一下ガーディス本身的抗性有沒有什么要補充的,或者是6項能力還需不需要補充一下。當然如果想的到可能的話,還可以有一些出人意料的戰(zhàn)術;

第四步是考慮帶一個什么樣的小弟,這個范圍就比較廣了。但是肯定的是,要帶一個場地控制,否則遇到黑霧隊伍就可能會要輸了。接下來這個小弟就跟選ガーディス一樣,再按照順利來考慮一下該怎么選吧。可以通過不斷的對戰(zhàn)不斷的調(diào)整,來逐漸完善自己的隊伍。

我要評論 查看全部評論 (0)>>