牧場物語連接新天地前瞻
時間:2014-02-23 21:49:45 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 75 次
看了這款游戲的畫面與畫風之后,我想很多玩家們都在想這畫風我能接受嗎?說起《牧場物語》這款游戲,我還停留在兒時的記憶中的GBA時代,而中間的也有好幾款續(xù)作沒能有機會體驗,這里的前瞻就說說自己目前對于這款游戲的理解給大家說說吧!
看了這款游戲的畫面與畫風之后,我想很多玩家們都在想這畫風我能接受嗎?說起《牧場物語》這款游戲,我還停留在兒時的記憶中的GBA時代,而中間的也有好幾款續(xù)作沒能有機會體驗,這里的前瞻就說說自己目前對于這款游戲的理解給大家說說吧!
開門見山先來談?wù)劚咀鞯倪M化點。按照官方的說法,最主要的進化點有四處:
1.名為“サファリ”的放牧區(qū)
故事進行一段時間之后可以前往被稱為“サファリ”的區(qū)域。在這片放牧區(qū)內(nèi)除了野生動物之外還可以把自己得到的動物帶進去并加以照顧??梢钥闯霰咀鬟M一步強化了蓄養(yǎng)動物的部分。嘛,畢竟名字都叫做牧場物語,如果大部分時間都在耕作農(nóng)作物的話,豈不有點兒不對。
同時,在相應(yīng)的祭典事件中還可以招待鎮(zhèn)上的人到自己的放牧區(qū)來游玩。這不僅僅增加了游戲的劇情部分,不出意外,也將成為與部分女/男攻略對象增加好感度的手段吧。
2.本作還將有其它牧場主出現(xiàn)
本作的故事舞臺將會登場復數(shù)的牧場。不僅僅是玩家,游戲的若干NPC也將擁有自己的牧場。牧場主之間即有前輩也有理解者,與他們可以進行互相幫助、互相競爭,并讓牧場得到發(fā)展。在牧場主們的祭典上,如果獲勝還有可能得到新的田地。能夠像這樣與其他牧場主之間進行互動是系列前所未有的形式,如果互動的方式設(shè)計得足夠多樣化的話,想必將會是前所未有的樂趣。不過牧場系列一直以來都有著一定的時間限制,如果陷入與其他牧場主激烈的競爭的話,也會在一定程度上增加游戲的難度。如何處理好這個新加入的部分,既讓玩家體會到與系列舊作不一樣的樂趣,同時又不會破壞固有的游戲平衡,著實讓筆者期待。
3.可開展貿(mào)易
本作里出道的作物與副產(chǎn)品可以向世界各地出口,不止是出口,也能通過貿(mào)易購入各種道具,其中不乏一些珍貴的道具。除了單純的進出口之外,還可以在貿(mào)易站點開設(shè)自己的店鋪,把其中的商品直接賣給客人們。
貿(mào)易這個設(shè)定,除了增設(shè)了一項玩家在游戲中需要的注意的要素以外,筆者相信制作組會通過貿(mào)易,降低一些怨念物的入手難度,當然最重要的,相信在游戲中貿(mào)易會是一項重要的收入途徑。
4.增加了游戲自由度
本作的牧場舞臺設(shè)定增加了不少游戲的自由度。主角所在的牧場是被自然環(huán)繞著的農(nóng)田與山間。在山上可以采集昆蟲或與野生動物玩,如何在這里游玩全看玩家的選擇。從河上的橋跳下水去就可以在河里游泳,有時還能捉到魚或找到其他道具。
這樣的設(shè)定一定可以增加玩家的游戲樂趣,但眾所周知,牧場系列一直有著時間和疲勞度的限制性設(shè)定,如果不能夠把握好平衡的話,玩家很可能因為這樣那樣的限制因素而放不開手腳去體驗這一新設(shè)定要素,從而淪為雞肋。
傳統(tǒng)的部分上,本次的《牧場物語 連接新天地》的農(nóng)場設(shè)計為九宮格,這無疑為玩家提供了很多方便。想起來以前GBA時代的牧場物語還要非常小心計算如何去種植以避免中間區(qū)域的作物無法收割。(不過好像PSP的那一作可以在農(nóng)田里走動了?)另外本作還將聯(lián)動馬里奧,在農(nóng)場里可以收獲到星星、蘑菇等。這些東西將會給玩家?guī)硖厥獾氖找婺?,還是說吃掉的話可以獲得奇特的能力~~?
而作為另一個重頭內(nèi)容婚戀的話,本作男生/女生皆有5位候補,這里就不一一介紹了,不過目前看起來應(yīng)該是各種類型口味的都有,總有適合你的那一款。另一個值得注意的是本作結(jié)婚之后可以生小孩,為人父為人母之后的玩家肩上又會落下怎樣的重擔,筆者可是非常好奇呢!
另外本作的動物數(shù)量達到了系列最多,除了普通的阿貓阿狗雞和馬之外,本次連神獸草-泥-馬都請來了,還有神奇的叫做“安哥拉兔子的東西,”反正我是不認識啦~
還有一點需要說明的就是本作的通信內(nèi)容了。
1.聯(lián)機通信、網(wǎng)絡(luò)通信:
通過“通信游戲”可以把最多4人的朋友叫到自己的牧場里來,當然也可以到對方的牧場里去。除了玩之外,也可以幫忙消除朋友的牧場中的動物的壓力,并幫其制作出更高品質(zhì)的作物。 通過設(shè)定好的內(nèi)容,就可以把自己的喜怒哀樂傳達給朋友了。另外,作物、服裝、飾品等道具也可以做為禮物送給對方。
對與這種類似禽獸森林一樣竄門方式的通信互動,相信可以成為一個亮點。動物之森的成功本身就是一個很好的例子。只是尚不清楚牧場物語的竄門可以做到怎樣的程度。不過相互交換作物道具也是一個不錯的設(shè)定,而且此次通信不僅僅面聯(lián),WIFI網(wǎng)聯(lián)也可以實現(xiàn),所以感興趣的玩家請大膽地慫恿你的朋友也來玩這部作品吧!~~
2.擦肩通信
通過“擦肩通信”,可以讓擦到的牧場主來到自己的鎮(zhèn)子上。與更多的人擦肩,會讓自己的鎮(zhèn)子熱鬧起來。 在游戲中可以與擦到的牧場主對話,也可以看對方的情報。比如說對方的出貨營利、出口的貨物排行,以及飼養(yǎng)的動物等情報都可以進行查看。
目前官方對與擦肩通信的介紹僅此。看起來似乎更類似于一種Mii廣場的設(shè)定?如果在實際游戲中能夠增加更加實際的內(nèi)容比如可以擦肩獲得道具或者直接想MH4一樣可以設(shè)定擦肩交換的物品就更好了。
本次系列新作連接新天地STAFF可以說是徹底換掉了,之前的系列STAFF已經(jīng)脫離跑去搞《故鄉(xiāng)的故事》了,所以一開始筆者還是很擔心本作的品質(zhì)不打算購買的。不過隨著發(fā)售日一天天臨近,覺得對本系列的愛還是無法割舍,雖然換了STAFF,不過目前還是期待新制作組能夠延續(xù)系列的精髓,畢竟如此悠長的系列作品,可不想這么就完結(jié)呢。(才不是因為覺得女主角越看越萌呢!o(>﹏<)o)
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