牧場物語連接新天地一年心得
時間:2014-04-03 16:21:50 來源:吧哈 作者:可餵食勿拍打 熱度: 811 次
從拿到游戲到現(xiàn)在也差不多玩了兩個多禮拜,終于進入了第二年,我算是一個重度牧場系列支持者,玩過的有GB上的叁款、PS中秋滿月、GBA礦石鎮(zhèn)、PS2美麗人生、PSP蜜糖村和3DS上的初始大地跟本作新天地。沒錯,我完全沒碰過DS和Wii主機上的牧場系列,所以這篇心得大多是拿來跟初始大地作基礎來比較。
從拿到游戲到現(xiàn)在也差不多玩了兩個多禮拜,終于進入了第二年,我算是一個重度牧場系列支持者,玩過的有GB上的叁款、PS中秋滿月、GBA礦石鎮(zhèn)、PS2美麗人生、PSP蜜糖村和3DS上的初始大地跟本作新天地。沒錯,我完全沒碰過DS和Wii主機上的牧場系列,所以這篇心得大多是拿來跟初始大地作基礎來比較。
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先說說人設的部分,這代的人設圖跟初始的比起來第一眼給我的感覺就是"銳利"許多,而且從官網(wǎng)的婚嫁后補看過去沒一個女角有打中我的點的 囧 最喜歡的女角則是大工屋的老闆娘(太太我喜妳阿!)
再來是系統(tǒng)的部分,這代把工具的集氣取消了取而代之的是按住按鈕可以連續(xù)動作,田地的部分也改回早期的3X3正方形田地。這樣的改動乍看之下會覺得照顧田地沒有以前有效率,但實際玩下來的感覺比起前作,照顧同樣多的田地花的時間會比較少。
這代的作物取消了初始大地的大作物、巨大作物的設定覺得有點可惜,懷念以前睡一覺起來出門就撞到一顆巨大高麗菜的情景XD但是這作多了迷之種子和黃金作物,目前兩種都沒種過就不多說了,只知道黃金作物較貴、易枯萎用的還是不同的肥料。
公會田的系統(tǒng)概念不錯,但實際上最后我搶了田也不會放掉了即便我什么都沒有種也是,玩到后面形同虛設,但如果設定成不能續(xù)租我想一定會讓人很反彈,動不動就要打比賽...同時也因會公會田的關係,養(yǎng)蜂、菇類栽培、水田和辛香料必須在公會地才能種植,我是覺得這樣挺不方面的,特別是水田等于說是必須等到第二年中才能開始栽培,說到辛香料似乎是這代才新增的作物,而且香草類的作物好像被拿掉了?至少我在種子加工房內(nèi)找不到對應的選項
商店系統(tǒng)的存貨概念還不錯,但是對游戲的影響不大除了雜貨店外,我現(xiàn)在超缺肥料的阿??!我現(xiàn)在一天得灑上23包,但雜貨店的進貨量很難超過20而且還不是每天開 庫存的雜草和樹枝都快消耗光了
貿(mào)易商系統(tǒng)和城鎮(zhèn)的改動,雖然某方面來說是讓游戲多了那么點不方便,但是卻也讓游戲變得生動許多,所以我是還滿喜歡這樣的變動。而且城鎮(zhèn)也保留了可以自己設計的空間但卻又不會像初始大地那樣太過自由,這對我這種藝術白癡來說是一大福音
最后就是本代得工房系統(tǒng),也許對很多人而言這樣的變動很不方便,但我覺這樣設計讓工房更有工房的味道作物得先乾燥才能作成種子、水果得先榨汁才能來釀造、熟成,而不是一間屋子擺著幾個機器。
但不得不說這工房系統(tǒng)有幾個設計不良的地方,首先最惱人的就是玩家沒辦法一次把物品分組堆疊好再一次性的把好幾組物品放道加工器上,非得一個個點選數(shù)量。這樣的過程挺花時間的,特別是有一堆物品要加工的時候。再來就是使用加工機的時候顯示的清單是所有物品的清單,所以如果你要加工的物品是在名單中間的話加上翻頁的過程又更惱人了。
裁縫/紙娃娃系統(tǒng),多了帽子、眼鏡、首飾,花樣更多更豐富了,特別是那強大的首飾系統(tǒng)組合用得好效果真的很驚人!但是天殺的為什么這代把直接瀏覽衣服的樣式的功能取消了??!一邊選衣服還要一邊上Wiki看真的很不方便...
戀愛/事件的部分就不多說了,畢竟我的本命リコリス還沒登場咩 _( :з」∠)_雖然我已經(jīng)跑了很多女角的紫心 黑心事件
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最后來分享一下一些資訊
1. 關于灑肥料提升品質(zhì)的部分,就我目前玩到5星收穫物作種后還能繼續(xù)灑肥來看,這代的品質(zhì)提升系統(tǒng)很可能是把初始大地那套直接搬過來用,所以初始大地的Wiki或精華區(qū)內(nèi)的資料應該有些許參考價值
2.礦場敲礦每種槌子應該有自己的表單,不在表單上的物品應該是敲不出來的。這點不是很確定但是感覺似乎是如此
3.這代在牧場內(nèi)擺放配置物來取得組合效果,所有的東西不必連在一起擺。同時擺好后產(chǎn)生組合效果時游戲會出現(xiàn)很明顯的提示
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