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義龜故事3DS美版新作圖文評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-06-11 10:50:09 來(lái)源:電玩巴士 作者:佚名 熱度: 23

《義龜故事》是一款不折不扣的8位機(jī)風(fēng)格的2D游戲,對(duì)于喜歡懷舊的玩家來(lái)說,可是一個(gè)驚喜呢!現(xiàn)在,這種風(fēng)格的游戲已經(jīng)很難再見到,一款具有80年代動(dòng)作游戲典型特征———散發(fā)著回憶的氣息!下面小編就和大家一起來(lái)看看這款游戲到底素質(zhì)如何把!

《義龜故事》是一款不折不扣的8位機(jī)風(fēng)格的2D游戲,對(duì)于喜歡懷舊的玩家來(lái)說,可是一個(gè)驚喜呢!現(xiàn)在,這種風(fēng)格的游戲已經(jīng)很難再見到,一款具有80年代動(dòng)作游戲典型特征———散發(fā)著回憶的氣息!下面小編就和大家一起來(lái)看看這款游戲到底素質(zhì)如何把!

義龜故事3DS美版新作圖文評(píng)測(cè)

基本上玩家隨意動(dòng)動(dòng)腦筋就能猜出本作劇情,主角希爾頓必須從邪惡海盜的手中拯救自己的家園,要完成這一目標(biāo),他必須闖過一系列的線性關(guān)卡,而他唯一可以依賴的武器就是手中的“水槍”。闖關(guān)過程中,沒有提升攻擊力道具,也沒有解謎要素,而且除了最終戰(zhàn)的海盜頭目,過程當(dāng)中也沒有任何BOSS,可以說游戲是十分純粹的平臺(tái)跳躍類動(dòng)作游戲。游戲關(guān)卡沒有設(shè)置時(shí)間限制,因此游戲玩起來(lái)的感覺要比很多NES上的前輩更為輕松休閑,游戲中唯一的計(jì)分系統(tǒng)就是集齊散落在各個(gè)關(guān)卡中的100個(gè)水果,這樣游戲結(jié)束之后就能開啟一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。略帶點(diǎn)3D效果的水果基本在冒險(xiǎn)過程中隨處可見,基本沒有藏得比較邪惡的水果,因此收集起來(lái)毫無(wú)難度。

義龜故事3DS美版新作圖文評(píng)測(cè)

明眼人立即就能看出,《義龜故事》是由小開發(fā)公司制作的低成本游戲,從幾乎可以忽略不計(jì)的開場(chǎng)動(dòng)畫到幾乎無(wú)腦的敵人,低成本制作幾乎在游戲中隨處可見。游戲角色只能做一些基礎(chǔ)的動(dòng)作,而游戲中那老掉牙的熱帶風(fēng)格音樂,音量也出奇的低,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻將有限的預(yù)算用到了刀刃上——游戲的背景采用了滾動(dòng)視差卷軸式設(shè)計(jì),因此全程開啟3D進(jìn)行游戲的話,效果也非常不錯(cuò)。而且本作的控制也十分順手,玩家可以使用圓盤方向鍵或十字鍵進(jìn)行移動(dòng),B鍵進(jìn)行跳躍,Y鍵開火。這種B/Y的鍵位設(shè)置和傳統(tǒng)平臺(tái)動(dòng)作游戲的A/B鍵位設(shè)置相比顯很奇怪,不過由于A鍵的廣泛應(yīng)用,本作的設(shè)置無(wú)疑能讓玩家機(jī)子的A鍵獲得一個(gè)短暫的休息。

與3DS上其他大量類似的2D平臺(tái)動(dòng)作游戲相比,本作最突出之處就是很好的模擬了水槍的物理性質(zhì)。希爾頓的水槍攻擊并不是以直線軌跡攻擊,而是按照實(shí)際的彈道學(xué),以拋物線軌跡攻擊,而且一段距離之后就會(huì)散射成水滴,不過當(dāng)希爾頓往上方射擊時(shí),仍舊是一條直線。游戲中水槍的“潛能”并沒有完全得到發(fā)揮,因?yàn)樗鼰o(wú)法朝上方不同角度進(jìn)行攻擊,在空中敵人較多的關(guān)卡,這一劣勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)出來(lái),而且希爾頓的跳躍高度也有限,因此只有等到空中敵人下降到一定高度,才會(huì)進(jìn)入水槍的攻擊范圍。其實(shí)游戲只需要添加一個(gè)專門的向上方瞄準(zhǔn)的按鈕,就能徹底解決上述問題。

義龜故事3DS美版新作圖文評(píng)測(cè)

義龜故事》中大部分場(chǎng)景都是非常容易的,不過當(dāng)游戲進(jìn)行到大約2/3以后,游戲的難度火箭式式上升。游戲中難點(diǎn)的設(shè)置也有點(diǎn)賴皮,和NES一些著名的平臺(tái)動(dòng)作游戲十分類似,如《惡魔城》:主要就是大量的移動(dòng)平臺(tái)配合各種即死地形,如水域、巖漿、深淵等等,同時(shí)敵人的攻擊也會(huì)將希爾頓稍稍擊退一小段距離,由此更加容易死亡。和《惡魔城》一樣,希爾頓在跳躍過程中,也經(jīng)常有敵人會(huì)出現(xiàn)將其撞落,甚至沒有任何補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。本作在游戲的后期基本上就是通過這種無(wú)賴的機(jī)制,迫使玩家一遍又一遍的挑戰(zhàn)某個(gè)關(guān)卡,不過慶幸的是,希爾頓擁有無(wú)限生命,但是這樣的設(shè)計(jì)很快讓會(huì)讓玩家失去游戲興趣。

如果說游戲的關(guān)卡非常個(gè)性或巧妙,玩家也就能接受這一缺點(diǎn)了,但是實(shí)際上游戲中的關(guān)卡幾乎都一模一樣,唯一的區(qū)別就在于平臺(tái)和深淵的高度和長(zhǎng)度。關(guān)卡中偶爾也有一些跳上后立即下墜的平臺(tái),或是畫面自動(dòng)卷動(dòng)的關(guān)卡,但是基本上我們看不到不同關(guān)卡之間的進(jìn)步或提升,關(guān)卡的末尾和關(guān)卡的開始基本沒有多大區(qū)別,給玩家感覺就像是一個(gè)非常長(zhǎng)的關(guān)卡,然后在當(dāng)中任意切了一段作為一關(guān),再切一段做另一關(guān)。游戲中絕大多數(shù)時(shí)候,敵人都傻乎乎都來(lái)回移動(dòng),等著被玩家消滅,而且游戲中的五個(gè)大關(guān),新敵人也就兩種!比如說海灘關(guān)卡中的螃蟹到了叢林關(guān)卡就變成了蜥蜴,而相應(yīng)的海鷗換成了犀鳥而已。還有一種猴子,基本上每一關(guān)都能看到它的身影。

結(jié)論:

考慮到游戲售價(jià),可以說《義龜故事》是一款中規(guī)中矩的平臺(tái)動(dòng)作游戲,可以讓玩家享受個(gè)一到兩天時(shí)間,但是如果嚴(yán)格的和它的前輩們相比,游戲的難度基本就體現(xiàn)在賴皮的移動(dòng)平臺(tái)以及不能多角度射擊的劣勢(shì)上。由于3DS玩家有大量?jī)?yōu)秀的eShop 2D動(dòng)作游戲可供選擇,因此還是省下銀子,去體驗(yàn)其他的優(yōu)秀懷舊游戲吧!

評(píng)分:★★★

k73更懂你:義龜故事

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